Спорт і ФітнэсЛёгкая атлетыка

Фехтаванне - што такое? Усё пра фехтаванні як пра выгляд спорту

Фехтаванне - высакародны, вельмі прыгожы, хупавы і рамантычны выгляд спорту. Разам з тым гэта старажытнае баявое мастацтва, якое адначасова выдатна і смяротна. Фехтаванне - гэта бітва характараў, у якім не лішнімі якасцямі з'яўляюцца стрымана і высакароднасць. Сёння мы з вамі пазнаёмімся з гэтым займальным выглядам спорту бліжэй і даведаемся, што такое фехтаванне, як і дзе яно зараджалася, якія ў ім дзейнічаюць правілы, якое прымяняецца рыштунак, як праходзяць спаборніцтвы і атрымала поспех Ці ў гэтай справе Расея. Фехтаванне мае далёкія карані, з іх і пачнем.

гістарычны экскурс

Радзімай фехтавання прынята лічыць Іспанію. Менавіта тут зарадзілася нешта падобнае на сучаснае мастацтва валоданне шпагай і рапірай. У Іспаніі выраблялі знакамітыя на ўвесь свет Таледскія клінкі, якія, быўшы вельмі лёгкімі, мелі выдатныя трывальныя характарыстыкі. Менавіта ў гэтай краіне, а пазней і ва ўсёй Еўропе зарадзіліся двубоі на халодным зброі. Лічыцца, што ў Іспаніі былі выдадзеныя першыя кнігі, у якіх разглядалася фехтаванне. Мужчыны любілі змагацца на халодным зброі, а жанчыны асвоілі фехтаванне значна пазней. З часам у краіне з'явілася першая школа фехтавання. Не моцна адставалі таксама Італія, Францыя і Нямеччына. У 1470-х гадах у Германіі заснавалі карпарацыю выкладчыкаў па фехтаванні, а ў Англіі - асацыяцыю фехтавальшчыкаў.

Да пачатку XVIII стагоддзя з'явілася некалькі агульнасусветных школ. Галоўнымі з іх былі французская і італьянская школа фехтавання. Менавіта яны падарылі свету вядомыя дзяржальні для клинкового зброі.

У XIX стагоддзі пачалося фарміраванне спартыўнага фехтавання. А да канца гэтага стагоддзя былі арганізаваны першыя спаборніцтвы, у сучаснай іх трактоўцы. У 1913 годзе была створаная Міжнародная федэрацыя фехтавання, якая ў 1914 г. зацвердзіла правілы паядынку. Па гэтых правілах спаборнічаюць да гэтага часу. На сённяшні дзень Міжнародная федэрацыя фехтавання ўключае ў сябе больш за сотню нацыянальных федэрацый.

Фехтаванне ў Расіі

Упершыню цікавасць да мастацтва фехтавання паўстаў у Расіі ў пачатку XVII стагоддзя. Пётр I тады зрабіў «Рапирную навуку» абавязковым прадметам для ваенных і грамадзянскіх устаноў. У 1816 годзе ў Санкт-Пецярбургу адкрылі фехтавальную школу па падрыхтоўцы настаўнікаў і інструктараў. Трэнер па фехтаванні, які выйшаў з яе сцен, лічыўся паважаным чалавекам. У 1834 годзе ў Расіі распрацавалі правілы фехтавання на штыках. Паступова школы пачалі арганізоўвацца і ў іншых гарадах.

З 1899 па 1916 гады пецярбургскае атлетычнае супольнасць раз у год праводзіла першынство па фехтаванні, у якім прымала ўдзелу ўся Расея. Фехтаванне расійскіх майстроў на міжнароднай арэне ўпершыню адбылося ў 1910 годзе. Адзін з расійскіх спартсменаў заваяваў тады трэцяе месца. Праз два гады ў кар'еры расійскіх фехтавальшчыкаў адбылася першая Алімпіяда. Фехтаванне пасля гэтага стала развівацца з велізарнай хуткасцю.

Пазней савецкая школа фехтавання стане адной з лепшых у свеце. У 21-м стагоддзі майстры клінка з Расіі паспелі заваяваць некалькі дзесяткаў залатых медалёў і пабіць рэкорды савецкай зборнай. Сёння секцыя фехтавання ёсць ледзь ці не ва ўсіх гарадах.

спартовае фехтаванне

Дадзены від спорту аб'ядноўвае ў сабе тры дысцыпліны. Галоўнае адрозненне паміж імі складаецца ў тыпе ўжывальнага зброі. Фехтаваць можна шпагай, рапірай і шабляй. Галоўная мэта спарынгі - нанесці праціўніку ўкол і абараніць сябе ад яго уколаў. Пераможцам становіцца той, каму ўдасца першым правесці пэўную колькасць нападаў або дасягнуць лепшых вынікаў за пэўны прамежак часу.

зброю

Фехтавальных зброю складаецца з такіх элементаў:

  1. Клінок.
  2. Гарда.
  3. Пракладка.
  4. Дзяржальня.
  5. Гайка.

На лязо клінка знаходзіцца адмысловы наканечнік. Зброя можа быць электрыфікаванай і звычайным. Электрычнае зброю злучаецца з дапамогай праводка з прыборам, які фіксуе ўколы. Провад праходзіць пад адзеннем спартсмена. Наканечнік такой зброі мае спецыяльную кнопку.

Шпага па агульнай даўжыні не перавышае 110 см, а па вазе - 770 г. Клінок мае даўжыню ў 90 см. Дыяметр гарды складае максімум 13,5 см. Зброя ставіцца да колючыя. Гнуткі сталёвы клінок мае трохграневы перасек.

Рапіра адрозніваецца ад шпагі па такіх параметрах, як: вага - да 500 г; дыяметр гарды - да 12 см - і перасек Клёнкі - чатырохгранныя. Яна забяспечвае больш лёгкае фехтаванне.

Шабля мае даўжыню не больш за 105 см. Пры гэтым даўжыня клінка дасягае максімум 88 см. Вага шаблі - 0,5 кг. Шабля ставіцца да колюча-рэжучай зброі і мае эластычны сталёвы клінок з пераменным трапецападобным перасекам. У гарды шаблі ёсць дужка, якая злучае яе з дзяржальняй. Наканечніка шабля не мае.

дзівяць паверхню

У паядынку на шпагах залічваюцца ўколы, нанесеныя вастрыём клінка ў любую частку цела суперніка. Біць нельга толькі ў патыліцу, неабаронены маскай.

Зараз абмяркуем паядынак на рапірах. У плане правілаў гэта больш выдасканаленае фехтаванне. Рапіра ў руках спартсмена патрабуе большай акуратнасці. У спарынгу на рапірах лічацца ўколы толькі ў торс суперніка, як спераду, так і ззаду. Ўдары ў галаву, рукі і ногі, забароненыя. Калі рапірысты нанёс укол па-за дазволенай зоны, паядынак прыпыняецца, і ўсе ўдары дадзенага эпізоду не залічваюцца.

У паядынку на шаблях дазваляецца рабіць ўколы і ўдары ў любую частку цела, якая знаходзіцца вышэй за пояс, акрамя патыліцы. Калі шабліст трапіў па-за гэтай зоны, ён не атрымлівае за ўдар / укол балаў, але бой працягваецца.

У спарынгу шаблістаў і рапірыстаў часам залічваюць ўкол / ўдар, нанесены па-за дазволенай зоны. Адбываецца гэта ў выпадку, калі спартсмен, які абараняецца, наўмысна зачыніў дзівяць частку цела, непоражаемой. Напрыклад, нагой, што можна часта сустрэць, праглядаючы непрафесійнае фехтаванне. Правілы таксама забараняюць спецыяльна дакранацца зброяй якія праводзяць паверхняў, у тым ліку ўласнага касцюма, бо гэта выклікае ілжывае спрацоўванне электрычнай сістэмы.

экіпіроўка

Працягваем вывучаць фехтаванне. Што такое касцюм фехтавальшчыка? Гэта белы касцюм, які складаецца з курткі і штаноў да каленяў з шлейкамі. Куртку называюць колецца. Адзенне фехтавальшчыка выконваецца з шчыльнай тканіны, здольнай вытрымаць удары сілай да 800 ньютанаў. Гэтыя касцюмы выкарыстоўваюць на міжнародных спаборніцтвах. Для простых трэніровак цалкам дастаткова тканіны, якая вытрымлівае сілу ўдару ў 350 ньютанаў.

На ногі фехтавальшчыка надзяваюцца доўгія белыя гетры і спецыяльная абутак. Ад простай спартыўнай абутку яна адрозніваецца плоскай падэшвай, а таксама узмоцненым наском і пяткай. Бываюць нізкія і высокія мадэлі. Другія выкарыстоўваюцца, калі ёсць неабходнасць у фіксацыі галенастопа.

Маска - яшчэ адзін важны атрыбут, без якога нельга ўявіць фехтаванне. Што такое абарона асобы? Гэта вельмі важны аспэкт ў такім прыгожым, але суровым выглядзе спорту. Ахоўная маска павінна не толькі прыкрываць твар ад удараў, але і не перашкаджаць спартсмену добра бачыць праціўніка. Таму ў зоне вачэй маска мае металічную сетку. А спецыяльны металічны брамы абараняе шыю.

Для шпажыстаў металічную сетку ізалююць пластыкавымі ударостойкость накладкамі з абодвух бакоў. А каўнер вырабляюць з матэрыялу, вытрымоўвалага сілу ўдару ў 1600 ньютанаў. Для трэніровак гэты паказчык роўны 350 Ньютана.

Рапірысты ўжываюць такія ж маскі, толькі з электрычным каўняром. Усё залежыць ад таго, якія ўдары дазваляе тое ці іншае фехтаванне.

Шабля, як ужо гаварылася, можа біць па твары, таму маскі для шаблістаў маюць неізаляваныя сетку, якая праводзіць электрычнасць. Ды і наогул уся шабельная маска, разам з каўняром, вырабляецца з электраправоднай матэрыялу.

На руку, а ў яе руках зброю, апранаецца пальчатка. У выпадку фехтавання на шаблях яна мае электраправоднай абшэвак.

Пад касцюм, апісаны вышэй, надзяваюцца набочники, якія таксама вытрымліваюць ўдары сілай у 350 ці 800 ньютанаў. Каб пазбегнуць сінякоў, пад набочники дадаткова чапляюцца, жартуюць пластыкавую абарону.

Так як у шпажыстаў паражанай паверхняй з'яўляецца ўсё цела, апісанай абароны ім цалкам дастаткова. Рапірысты дадаткова апранаюць на куртку камізэлька, выкананы з токаправоднага матэрыялу. Ён адлюстроўвае паверхню, па якой можна наносіць ўдар. У шаблістаў, акрамя таго, да вішнёвую камізэльку падключаецца маска.

рэгістрацыя ўдару

Калі наносіцца укол або ўдар (для шаблістаў), рэгіструючы апарат дае аб гэтым ведаць уключэннем зялёнай лямпачкі. Калі атака была праведзена па ўсіх правілах, то яна залічваецца і атакаваць спартсмен атрымлівае ачко. Калі ўдар / укол быў нанесены па-за дазволенай зоны, загараецца белая лямпачка. Калі загарэліся адначасова зялёная і белая лямпачкі, значыць было нанесена два ўдару, і першы з іх быў несапраўдны. Такім чынам, другі ўдар не залічваецца. Так як фехтаванне на шпагах дазваляе любыя ўдары, тут няма белых лямпачак. Калі лямпачкі загарэліся адначасова з двух бакоў, ачко атрымлівае кожны з гульцоў.

Касцюм фехтавальшчыка можа быць злучаны з рэгіструючым прыладай, як правадных, так і бесправадным спосабам. Каб электрычная сістэма вызначыла ўдар, ціск на наканечнік стралы павінна скласці як мінімум 4,9 Ньютана або 0,5 кг для рапіры і 7,35 Ньютана ці 0,75 кг - для шпагі. Што тычыцца ўдару шабляй, то ён павінен быць даведзены да лагічнага завяршэння. Простае дотык тут не прыносіць ачкоў.

Цяжка ўявіць, але быў час, калі ўдары фіксаваліся выключна візуальна. Гэтая важная місія прадастаўлялася чацвёрцы рэферы, якія атачалі поле бою з усіх бакоў. У 1936 годзе ўпершыню атрымалі сілу правілы, згодна з якімі ўколы шпажыстаў пачалі фіксавацца з дапамогай электрычных прыбораў. У 1957-м па гэтай сістэме пачалі спаборнічаць рапірысты, а ў 1988 годзе і шаблісты.

фехтавальных дарожка

Спарынг адбываецца на фехтавальнай дарожцы. Яе даўжыня складае 14 метраў, а шырыня можа вагацца ў межах 1,5-2 метра. Як і ў любым іншым выглядзе спорту, поле бітвы мае разметку. У дадзеным выпадку яна прадстаўлена 5 лініямі, перпендыкулярнымі дарожцы. Першая лінія - цэнтральная. На адлегласці 2 метраў ад яе па абодва бакі размешчана лінія бою. Яшчэ дзве лініі размяшчаюцца ў сямі метрах ад цэнтральнай і называюцца лініямі задніх межаў.

Такім чынам, у пачатку сутычкі, знаходзячыся на лініі бою, спартсмен мае 5 метраў для адступлення і 9 метраў для атакі. Па баках дарожкі вылучаюцца 2-метровыя адрэзкі, якія дазваляюць спартсмену дакладна вызначыць, колькі ў яго засталося месца для адступлення, не паварочваючыся.

Як праходзіць паядынак

Мы ўжо ведаем у агульных рысах, што сабой уяўляе фехтаванне. Што такое фехтавальны касцюм і якую разметку мае поле бою, нам таксама вядома. Такім чынам, пара перайсці да самага цікавага - працэсу сутычкі.

Такім чынам, у пачатку бою праціўнікі становяцца на лінію зыходнай пазіцыі бокам адзін да аднаго. Пры гэтым адна нага перасякае лінію. Зброю накіроўваецца на праціўніка, а вольная рука заводзіцца за спіну. Паядынак пачынаецца і сканчаецца, калі суддзя дае адпаведную каманду. Аднак завяршэнне сутычкі можа таксама адбыцца, калі раздаецца сігнал, апавяшчаюць аб тым, што час раўнда скончыўся.

Традыцыйна судзейства ажыццяўляецца на французскай мове. Перад пачаткам сутычкі, суддзя дае каманду «Ан гард!», Якая перакладаецца як «Да бою!». Затым ён задае спартсменам пытанне: «Гэй ву прэ?», Каб даведацца, ці гатовыя яны. Калі абодва фехтавальшчыка адказваюць, суддзя дае каманду «Але!». Калі трэба спыніць бой, ён прамаўляе слова «Альт!», Якое перакладаецца як «Стой!». Прысуджана акуляры таму ці іншаму байцу, суддзя кажа: «А друат», «А гош» або «Ку дубль». Гэта пазначае: «направа», «налева» і «абодвум» адпаведна. Пры рэгістрацыі несапраўднай ўдару суддзя кажа: «Па Контэ!» - «Не лічыць». Пасля налічэння ачкоў праціўнікі вяртаюцца на зыходныя пазіцыі, і бой працягваецца. А калі бой быў спынены без прысуджэння траплення, то ён аднаўляецца на тым жа месцы, дзе спыніўся.

Індывідуальны паядынак дзеліцца на тры раўнда працягласцю ў 1 хвіліну. Перапынак паміж раўндамі складае таксама хвіліну. Пераможцам раўнда становіцца спартсмен, які першым набярэ 15 ачкоў або будзе весці ў ліку на момант заканчэння раўнда. Калі па заканчэнні трох раўндаў кошт паказвае на нічыю, прызначаецца дадатковы чацвёрты раўнд. Пры гэтым, перш чым ён пачнецца, праводзіцца лёсаванне, у якой выбіраецца пераможца на выпадак, калі дадатковая хвіліна не дапаможа.

Зараз разгледзім каманднае фехтаванне, правілы якога некалькі адрозніваюцца. Калі спаборніцтвы камандныя, то кожны фехтавальшчык павінен пазмагацца з кожным спартсменам каманды суперніка. Так як каманда складаецца з трох чалавек, матч паміж двума камандамі ўключае ў сябе 9 індывідуальных сутычак. Пры гэтым першы бой завяршаецца, калі адзін з бакоў набірае 5 ачкоў, другі - 10 ачкоў, і гэтак далей да 45.

Фехтавальшчык, які напаў першы, атрымлівае статус атакавалага, а яго супернік, адпаведна, абараняецца. Пры адначасова нанесеных ударах / ўколах, перавага атрымлівае атакуючы спартсмен. Напераменку прыярытэт дзеянні пераходзіць ад аднаго фехтавальшчыка да іншага. Калі электронная сістэма зафіксавала ўдар / ўкол, але ён быў нанесены з парушэннем прыярытэту атакі, акуляры не прысуджаюцца. Пры узаемных траплення рэферы дзейнічае па сітуацыі. Удар / укол, нанесеную пасля каманды «Стой!», Залічваецца толькі ў тым выпадку, калі рух пачаўся да каманды.

Коратка аб тэхніцы і тактыцы бою

Зазірнем трохі глыбей у такой захапляльны від спорту, як фехтаванне. Што такое бой? Гэта ўзаемадзеянне клінкоў, якое мае на ўвазе масу тонкіх, хітрых, вывераных рухаў і прыёмаў. Менавіта ў гэтым галоўнае адрозненне фехтавання ад паядынкаў на цяжкім зброі.

Калі прамая атака немагчымая, фехтавальшчык стараецца нейтралізаваць сустрэчнае напад і контратакаваць. А каб ліквідаваць пагрозу, не абавязкова ўхіляцца, можна адбіць клінок і тут жа нанесці сустрэчны ўдар.

У фехтаванні важную ролю гуляюць падманныя рухі. Гэта можа быць: маскіроўка, якая дапамагае схаваць намеры спартсмена; фінты, якія ўяўляюць сабой пагрозлівыя руху; выклік, які правакуе суперніка на рашучыя, але не заўсёды абдуманыя дзеянні, і іншае.

Сучаснае фехтаванне, у залежнасці ад выгляду ўжывальнага зброі, мае некаторыя адрозненні ў тэхніцы, тактыцы і правілах, абумоўленыя гісторый паходжання зброі. Шабля адбылася ад клінка, які выкарыстоўвалі кавалерысты. Яны змагаліся ў конных паядынках, таму сякуць ўдары наносіліся вышэй за пояс. Гэты факт прадвызначыў памеры паражанай паверхні ў спартыўным фехтаванні на шаблях.

Шпага па сваім паходжанні з'яўляецца дуэльных зброяй. Зыход дуэлі мог вызначыць укол у любую частку цела. Таму вельмі важна было нанесці яго першым і абараніцца пры гэтым ад зваротнага выпаду. Гэты ж прынцып перанёсся і на сучаснае фехтаванне.

Рапіра першапачаткова стваралася як трэніравальнае зброю. Таму і ўмовы барацьбы ў рапірыстаў самыя зберагалыя. Менавіта з рапіры пачынаюць фехтаванне. Жанчыны калісьці мелі права змагацца толькі на рапірах. Так як зброя мала важыць, з ім могуць усё зрабіць нават дзеці. Дарэчы кажучы, фехтаванне для дзяцей мы разгледзім крыху ніжэй. Такое паняцце, як «тактычная рацыя» таксама паўстала з патрэб трэніровачнага бою, які павінен быў падрыхтаваць чалавека да рэальнага паядынку.

штрафы

Калі спартовец заступае за бакавую лінію бою хоць бы адной нагой, яму прысуджаецца штраф у 1 метр. Гэта значыць, што сутычка аднаўляецца на адлегласці ў 1 метр ад месца парушэнні ў бок парушальніка. Такім чынам, у яго становіцца на метр менш месцы для адступлення. Калі фехтавальшчык заступіў за заднюю лінію, суперніку залічваецца адно ачко. Гэта называецца «штрафным ўколам». У фехтаванні недапушчальныя:

  1. Атака бегам.
  2. Наўмысны цялесны кантакт.
  3. Штуршок суперніка.
  4. Паварот да суперніка спіной.
  5. Ўдар зброяй па падлозе.
  6. Якія-небудзь дзеянні свабоднай рукой.

Здымаць наканечнік з зброі, спрабаваць яго чыніць і ажыццяўляць іншыя дзеянні забаронена без дазволу суддзі. Пакідаць поле і здымаць маску без адпаведнай каманды таксама нельга. За наўмысныя парушэнні правілаў спартсмены атрымліваюць штрафныя карткі.

Жоўтая картка даецца ў выпадку, калі фехтавальшчыкі выносіцца папярэджанне. Калі спартовец парушаеце правілы другі раз, ён атрымлівае чырвоную картку. Тут не важна, паўтарыў ён сваё парушэнне або дапусціў іншае. Чырвоная картка, у адрозненне ад жоўтай, не толькі папярэджвае, але і карае, посредствам штрафнога ўколу. Чорная картка даецца пры грубых парушэннях правілаў, неспартыўныя паводзіны і ў выпадку, калі фехтавальшчык паўтарае парушэнне, за якое яму прысудзілі чырвоную картку. Чорная картка абазначае дыскваліфікацыю.

Алімпіяда

Фехтаванне ўжо даўно з'яўляецца неад'емнай часткай Алімпійскіх гульняў. На сучаснай Алімпіядзе краіну прадстаўляюць 18 спартсменаў, двое з якіх запасныя. У склад каманды ўваходзяць як мужчыны, так і жанчыны. Праграма Алімпіяды ўключае асабістыя і камандныя спаборніцтвы па ўсіх трох відах зброі, якія дапускае сучаснае фехтаванне. Жанчыны, таксама як і мужчыны, могуць змагацца на шпагах, рапірах і шаблях. У праграму ўваходзяць 10 нумароў, 6 з якіх асабістыя, і 4 камандныя. На мінулай Алімпіядзе ў Рыа расійскія заўзятары з гонарам глядзелі фехтаванне. Мужчыны заваявалі дзве ўзнагароды, а жанчыны - 3 залатыя, адно срэбра і адну бронзу. У агульным медальным заліку зборная Расіі па фехтаванні апынулася на першым месцы.

Дзіцячае фехтаванне

Фехтаванне для дзяцей на сённяшні дзень развіта не менш за іншых відаў спорту. У секцыі звычайна прымаюць дзяцей ад 9 гадоў. У добрых школах іх вучаць не толькі тэхніцы і тактыцы бою, але і талерантнасці ў адносінах да суперніка. Дастойная секцыя фехтавання ёсць у кожным буйным горадзе. Без гэтага спарынг па фехтаванні ператварыўся б у простае пабоішча клінкамі.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.unansea.com. Theme powered by WordPress.