КампутарыКампутарныя гульні

Вядзьмарства "Скайрима": загаворы і іх ўласцівасці

«Скайрим» на сённяшні дзень з'яўляецца самай папулярнай ролевай гульнёй у свеце - гэты праект мае неверагодна высокі рэйтынг, велізарная колькасць гульцоў, вялікая колькасць станоўчых рэцэнзій на найбуйнейшых гульнявых платформах і ў найбольш вядомых гульнявых часопісах. І, як і практычна ў любой фэнтэзійнай ролевай гульні, у свеце «Скайрима» маецца магія. Будучы ўсебакова развітым героем, у большасці выпадкаў вы можаце яе выкарыстоўваць - нават калі з'яўляецеся ваяром. Адной з самых прывабных і цікавых школ магіі з'яўляецца школа вядзьмарства. Пакуль што вам можа быць незразумела, што гэта азначае, аднак менавіта для гэтага і існуе дадзены артыкул - тут вы даведаецеся пра тое, як уладкованая сістэма магіі ў дадзенай гульні, а таксама што такое вядзьмарства. «Скайрим» - гэта неверагодна разнастайная і вельмі займальная гульня, якая прапануе вам нямала цікавых і захапляльных момантаў. Многія з іх, натуральна, будуць звязаныя з магіяй і яе выкарыстаннем. Можаце быць упэўнены, што пасля чытання дадзенага артыкула вам спадабаецца вядзьмарства - «Скайрим» з'яўляецца гульнёй, у якой вы можаце самі выбіраць кірунак развіцця вашага персанажа, і шлях школы вядзьмарства вельмі прывабны.

Магія ў «Скайриме»

У кожнай фэнтэзійны гульні маецца свая магічная сістэма, таму гэтае пытанне немагчыма прывесці да агульнага назоўніка. Усюды магія ўяўляе сабой чытанне загавораў, якія аказваюць пэўнае ўздзеянне на праціўніка, персанажа, навакольнае асяроддзе і гэтак далей. За гэта ў персанажа адымаецца мана, ці магічныя акуляры. Што тычыцца «Скайрима», то тут існуе некалькі магічных школ, кожная з якіх мае свой набор загавораў і свае асаблівасці. Што гэта за школы? Аднаўленне, Змена, Ілюзія, Разбурэнне і Вядзьмарства - «Скайрим» неверагодна багаты ў магічным плане. У кожнай школы маецца свая гільдыя, свае паслядоўнікі, якія вывучаюць канкрэтныя загаворы і павышаюць узровень валодання гэтымі загаворамі вызначаным спосабам. Зараз, калі вы маеце агульнае ўяўленне аб магічнай сістэме, прыйшоў час больш дэталёва разабраць менавіта Вядзьмарства. «Скайрим» - гэта гульня, у якой Вядзьмарства можа апынуцца на самай справе магутным і страшным зброяй у руках умелага геймера.

школа вядзьмарства

У гульні «Скайрим» магія дзеліцца на розныя напрамкі - адзін тып загавораў разлічаны на нанясенне ўрону суперніку, другога - на аднаўленне здароўя персанажу, трэці - на заклік істот, чацвёрты - на накладанне станоўчых ці адмоўных эфектаў і гэтак далей. Натуральна, розныя тыпы прадстаўлены ў розных школах, і ў некаторых са школ можа не быць пэўных тыпаў загавораў - дзякуючы гэтаму ў «Скайриме» ствараецца такое неверагоднае разнастайнасць. Што ж уяўляе сабой канкрэтна школа вядзьмарства? Гэта школа, якая канцэнтруецца ня на нясенні ўрана або аднаўленні здароўя, а на тым, каб заклікаць сабе памочнікаў у баі, ствараць эфірны зброю, уваскрашаць мёртвых, каб яны змагаліся на вашым боку - увогуле, поўнае разнастайнасць далёка не самых звычайных загавораў, якія дапамогуць вам скарыць «Скайрим». Магія з'яўляецца далёка не самым простым прадметам для вывучэння, таму вам прыйдзецца набрацца цярпення.

Напрамкі школы вядзьмарства

У гульні «Скайрим» загаворы кожнай школы падпадзяляюцца на некалькі кірункаў, кожнае з якіх характарызуецца пэўнымі асаблівасцямі. Што тычыцца школы вядзьмарства, то тут ёсць чатыры вялікіх кірункі - Заклік зброі, Захоп душ, Кантроль над істотамі і Рэанімацыя трупаў. Усё даволі проста і зразумела ўжо з назваў кірункаў - у першым выпадку вы атрымліваеце магчымасць стварэння прывіднага або эфірнага зброі, з дапамогай якога можна весці бой на працягу некаторага часу, у другім - заключаць душы зрынутых супернікаў у пастку для далейшага выкарыстання, у трэцім - заклікаць пад свой кантроль істот з Обливиона, а ў чацвёртым - падымаць зрынутых людзей і істот з мёртвых і прымушаць іх змагацца на вашым боку. Калі вас цікавіць пытанне аб тым, як прапампаваць Вядзьмарства ў «Скайриме», то адказ тут вельмі просты - навык прапампоўваецца пры чытанні загавораў і выкарыстанні іх у баі. Пры гэтым варта адзначыць, што эфект ад выкарыстання загавораў не ў баявых, а ў мірных сітуацыях, з'яўляецца значна меншым, так што ў вас не атрымаецца стаць дзе-небудзь у бязлюдным месцы і раз за разам заклікаць эфірны кінжал, тым самым прапампоўваючы навык Прызыву зброі . Давядзецца выкарыстоўваць закліканы кінжал у баі. Што ж, прыйшоў час зірнуць на тое, якія маюцца ў школе вядзьмарства «Скайрим» заклінанні. Дзеляцца яны на пяць груп, кожнай з якіх можа авалодаць маг на розных этапах свайго развіцця.

Загаворы для пачаткоўца

Вядома ж, вы заўсёды можаце выкарыстоўваць у гульні «Скайрим» чыць - вядзьмарства можна прапампаваць да максімуму за адну хвіліну, тым самым атрымаўшы доступ да ўсіх загавораў. Аднак значна прыемней прасоўвацца ўверх самастойна, і пачынаць варта з першай прыступкі. На ўзроўні пачаткоўца вы можаце заклікаць на дзве хвіліны меч альбо кінжал з дапамогай загавораў «Прызваны меч» і «Прызваны кінжал» адпаведна. «Ажыўленне зомбі» дазволіць вам на хвіліну падняць з мёртвых слабая істота, каб яно змагалася за вас. «Выклік гадаванца» заклікае на адну хвіліну істота, якое будзе змагацца за вас, а «Заклік вольнага дреморы» дае вам тое ж самае, але толькі замест гадаванца з'яўляецца нізкаўзроўневы дремора. Аднак школа вядзьмарства ў «Скайриме» не абмяжоўваецца толькі слабымі загаворамі.

Загаворы для вучня

Калі вы ўжо прапампаваць да рангу вучня, то вам адкрыюцца новыя, больш магутныя загаворы. «Закліканая сякера» папаўняе ваш арсенал магічнага зброі сякерай. Значна больш шырокім становіцца набор істот, якіх вы можаце заклікаць - зараз вам становяцца падуладныя агністы атронах, касцяной чалавек, цень Арнела Гейла і нават Арвак. Больш за тое, на гэтым узроўні вы можаце заклікаць вогненнага гадаванца-камікадзэ, які пабяжыць у самую гушчу праціўнікаў, дзе выбухне, падпальваючы ўсіх вакол. Таксама зараз замест «Ажыўлення зомбі» вы можаце выкарыстоўваць загавор «Ажыўленне трупа», якое падымае з мёртвых больш моцных істот. Ну і, вядома ж, з'яўляецца доўгачаканае загавор «Захоп душ» - яго можна накласці на праціўніка, з якім вы вядзеце бой, і калі ён загіне ад вашых рук на працягу хвіліны, то яго душа апынецца ў вашым горадзе Камень Душ, які вы павінны насіць з сабой.

загаворы Адэпта

На ўзроўні адэпта ў вас з'яўляецца яшчэ больш загавораў прызыву - вы можаце выклікаць ледзянога атронаха, імглістага чалавека, шукальніка і ўзнікненне попелу. Таксама вы можаце ператварыць труп моцнага суперніка ў прывіда, які будзе змагацца за вас. Што тычыцца зброі, то на гэтым узроўні вам становіцца даступны заклік магічнага лука. Ну і яшчэ адно цікавае загавор - гэта «Выгнанне Даэдра», з дапамогай якога вы зможаце адправіць слабых Даэдра назад у Обливион без бою.

загаворы эксперта

Вядзьмак-эксперт атрымлівае ў сваё распараджэнне яшчэ чатыры загаворы прызыву, прычым ужо вельмі моцных істот - лорда дремора, лютай чалавека, навальнічнага атронаха і попельнага варта. Загавор «Жудасны зомбі» падымае з мёртвых вельмі моцных супернікаў. Акрамя таго, вы атрымліваеце больш магчымасцяў кантролю Даэдра - зараз вы можаце выслаць нават моцных Даэдра назад у Обливион, а слабых Даэдра можаце перавабіць на свой бок.

загаворы майстры

Майстар - гэта вельмі высокі ўзровень школы вядзьмарства, і яго дасягненне адкрывае вам доступ да чатырох наймацнейшым загавораў. Тры з іх дазваляюць вам заклікаць трох розных атронахов, вогненнага, ледзянога і навальнічнага, на неабмежаваную колькасць часу, чацвёртае дазваляе ўваскрэсіць любое істота, прычым таксама на неабмежаваную колькасць часу.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.unansea.com. Theme powered by WordPress.