ТэхналогііСотавыя тэлефоны

Nokia 5110: фота, схема. Падключэнне графічнага дысплея Nokia 5110 да Arduino

Для нявопытных карыстальнікаў, якія жадаюць самастойна ствараць сістэмы кіравання Рабатызаваных прыладамі або сродкі аўтаматыкі, на рынку IT-паслуг прапануюцца розныя апаратныя модулі і іх мадыфікацыі. Як правіла, такія прылады маюць простую архітэктуру з правам капіявання і прыкладаецца да іх праграмным забеспячэнні ў выглядзе простых утыліт. Падобныя вырабы могуць выкарыстоўвацца як самастойна, так і падлучацца да іншых кампутарных сістэмах праз правадныя або бесправадныя інтэрфейсы.

Плюсы працы з графічнымі дысплеямі

Раней графічныя манахромныя дысплеі выкарыстоўваліся вельмі шырока ў вытворчасці сотавых тэлефонаў.

Кампанія Nokia выпусціла велізарная колькасць розных мадэляў, абсталяваных такім экранам. Часы тых тэлефонаў прайшлі, але дысплеі не зніклі з рынку і працягваюць актыўна выкарыстоўвацца па цяперашні час. Яны апынуліся незаменнымі і, акрамя таго, таннымі прыборамі для вываду тэкставай і графічнай інфармацыі. Графічныя дысплеі працуюць за кошт стварэння на экранах матрыц кропак, якія і высвятляюць малюнак. Яны эканомяць рэсурсы і час, пры гэтым адлюстроўваючы вялікая колькасць інфармацыі і расходваючы малая колькасць энергіі. Існуе вялікая колькасць розных абласцей, дзе могуць выкарыстоўвацца прылады Nokia 5110: фота-, відэа-, тэлеапаратуры, медыцыне, і ў многіх іншых галінах.

Перад апісаннем парадку падлучэння дысплея Nokia да апаратнага модулю Arduino неабходна прывесці кароткае прадстаўленне дадзеных прылад.

Перавагі выкарыстання Arduino Uno

Было створана мноства платформаў і мікракантролераў, якія з'яўляюцца аналагамі прадстаўленай у дадзеным артыкуле платформы Arduino. Адны з такіх аналагаў - Netmedia's BX-24, Parallax Basic Stamp і многія іншыя. Аднак спынімся на Arduino Uno, так як гэты канструктар мае шэраг пераваг перад астатнімі кантролерамі. На іх і варта звярнуць увагу пры выбары платформы для працы. У першую чаргу гэта нізкая кошт дадзеных прылад. Мадэлі з гэтым праграмным забеспячэннем каштуюць менш за 45 даляраў, а пры жаданні могуць быць сабраны ўручную, так як валодаюць даволі простай канструкцыяй. Другім пунктам варта адзначыць, што платформы Arduino могуць працаваць з усімі аперацыйнымі сістэмамі: Windows, Linux, а таксама Macintosh OSX, тады як усе астатнія абмяжоўваюцца працай выключна з Windows.

Апісанне Arduino Uno

Arduino Uno - платформа для распрацоўкі і праграмавання розных прылад, якая мае 14 лічбавых уваходаў і выхадаў, 6 аналагавых уваходаў, некалькі раздымаў (USB, ICSP, сілавы) і кнопку, якая мае функцыю перазагрузкі прылады. У дадзеную платформу ўбудаваны засцерагальнік, які перашкаджае кароткага замыкання і забяспечвае бяспечную працу з USB-кабелем. Ён спрацоўвае, калі праз USB-порт праходзіць больш за 500 мА току. У параўнанні з універсальнымі кампутарамі, Arduino Uno нашмат шчыльней ўзаемадзейнічае з навакольным фізічнай асяроддзем. Платформа пабудавана на друкаванай плаце і прызначана для працы з адкрытым кодам. Ёю могуць скарыстацца як студэнты і аматары, так і прафесіяналы, якія могуць пашыраць і дапаўняць мадэлі па сваім меркаванні і свабодна працаваць з адкрытым кодам. Платформа спраектаваная такім чынам, каб у яе без працы можна было дадаць новыя кампаненты. Канструкцыя прадугледжвае выбар распрацоўшчыкам самастойнага выкарыстання прылады, таму не змешчана ў корпус і не мае жорсткай прывязкі да мантажу.

Апісанне дысплея Nokia 5110

Графічны дысплей Nokia 5110 - бюджэтны манахромны дысплей з дыяганаллю 1.6 ", які позволяетт адлюстроўваць не толькі тэкставую інфармацыю, але і малюнкі. Яго дазвол - 48х84 px, а напружанне, пры якім ён можа працаваць - 2,7-5 В. Інфармацыя на экран выводзіцца вертыкальнымі блокамі. іх вышыня - восем пікселяў, у шырыню памер экрана складае шэсць радкоў. На задняй панэлі маюцца абазначэння кожнага кантакту, што не дазволіць карыстальнікам памыліцца ў іх размяшчэнні.

Для паўнавартаснай працы графічны дысплей трэба падключыць да плаце. У гэтым артыкуле падрабязна апісваецца падключэнне Nokia 5110 да электроннага канструктару Arduino Uno, якое дасць магчымасць пачаць працу з дысплеем.

Матэрыялы, неабходныя для падлучэння

  • графічны дысплей Nokia 5110;

  • Arduino Uno;

  • шлейф ці сем правадкоў;

  • провад USB (для падлучэння да кампутара), батарэя або адаптар AC / DC (для падачы харчавання плаце без дапамогі кампутара).

Парадак падлучэння графічнага дысплея Nokia 5110 да Arduino

1. Перш за ўсё неабходна падлучыць дысплей Nokia 5110 да Arduino. У камплекце з графічным прыладай знаходзіцца мацаванне для макетных поплаткаў з васьмю канектарамі. Калі плануецца выкарыстанне мантажнай платы, тады цалкам падыдуць "прамыя ногі". У іншых выпадках варта набыць коннекторы пад вуглом 90 градусаў. Спачатку іх варта ўставіць у сам дысплей, а потым прымацаваць прыладу да Arduino.

2. Далей неабходна падлучыць провада. Лепш за ўсё выкарыстоўваць шлейф, але падыдзе і звычайны провад МГТФ. Важна ведаць, што гэты дысплей сілкуецца не ад 5 У, а ад 3,3 В. Таму можна смела падключаць 3 В да плюсу, а зямлю - да мінусу. Астатнія праводкі падключаюцца ў пэўнай паслядоўнасці да Arduino і Nokia 5110. Схема падлучэння наступная:

  • кантакт Gnd (агульны провад) - да зямлі Arduino (да мінусу);

  • Bl (харчаванне падсвятлення) - да зямлі Arduino (да мінусу);

  • Vcc (харчаванне модуля) - да порта 3,3 У на Arduino.

Далей усе кантакты справа налева падключаюцца да партоў:

  • Pin 1 (SCLK - імпульс для перадачы інфармацыі) - лічбавы порт D3;

  • Pin 2 (SDIN / MOSI - дадзеныя) - лічбавы порт D4;

  • Pin 3 (D / C - тып дадзеных) - лічбавы порт D5;

  • Pin 4 (RST) - лічбавы порт D6;

  • Pin 5 (SCE - выбар чыпа) - лічбавы порт D7.

Праца з бібліятэкамі

Для таго, каб вывесці неабходную інфармацыю на экран прылады, трэба загрузіць бібліятэку. Аптымальным варыянтам для працы з тэкставай інфармацыяй будзе праграма LCD5110_Graph. Ужо па назве можна вызначыць, што дадзеная бібліятэка створаная адмыслова для Nokia 5110. Таксама ўтыліту можна загрузіць з Інтэрнэту. Яна прыкладаецца ў выглядзе архіва. Разархіваваць файл неабходна перанесці ў тэчку Libraries. Пасля гэтага можна запускаць праграму. У расчыненым акне трэба выбраць «Файл», перавесці курсор на «Прыклады», потым абраць патрэбны. На экране з'явіцца гатовы код, які вельмі зразумелы карыстальнікам і элементарны ў выкарыстанні. Усю неабходную інфармацыю можна прачытаць і рэдагаваць, аднак важна не парушаць структуру кода. Розныя функцыі бібліятэкі дазволяць пашырыць магчымасці працы з Nokia 5110.

Для таго, каб на дысплеі адлюстроўваліся графічныя малюнкі, іх папярэдне трэба намаляваць ў графічных праграмах, такіх як Adobe Photoshop або Paint. Пасля таго як малюнак будзе гатовы, яго неабходна захаваць у фармаце BMP (Monochrome Bitmap). Далей з дапамогай бібліятэкі варта пераўтварыць малюнак у адкрыты код. Пасля гэтых дзеянняў на экране з'явіцца малюнак.

Разгледжаная падключэнне дысплея Nokia 5110 да Arduino дапаможа самастойна авалодаць пачатковымі навыкамі працы з графічнымі дысплеямі і навучыцца праграмаваць малюнка пры дапамозе разнастайных апаратных модуляў.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.unansea.com. Theme powered by WordPress.