КампутарыКампутарныя гульні

Як у "Сімс-2" стаць ведзьмай? Парады пачаткоўцам гульцам

Адно з дадаткаў да ўпадабанай шматмільённай публіцы гульні, а менавіта - «Пераезд у кватэру», парадавала не толькі новым тыпам жылога памяшкання для персанажаў, але і з'яўленнем звышнатуральных істот - ведзьмаў. Незвычайныя здольнасці, якія выводзяць гульнявы працэс на новы, больш цікавы ўзровень, знайшлі станоўчы водгук у сэрцах фанатаў, і многія з іх задаліся пытаннем аб тым, як стаць ведзьмай ў «Сімс-2».

Спосаб нумар адзін: папрасіць

У тэорыі ён вельмі просты, аднак не самы хуткі ў выкананні. Персанаж, жадаючы ператварыцца ў ведзьму або ведзьмака (назва мяняецца разам з падлогай Сіма і больш ніяк не ўплывае на гульню), павінен адправіцца на любы грамадскі ўчастак. Сярод Сімаў пад кіраваннем кампутара, якія наведваюць абранае ўстанова, рана ці позна з'явіцца ведзьма. На дадзеным этапе «палявання» варта праявіць найвялікшую ўважлівасць, так як звышнатуральныя істоты вельмі капрызныя, яны рэдка выбіраюцца з дома, таму іх вельмі проста не заўважыць.

Як толькі ведзьма заўважаная, з ёй трэба пачаць размову. Цяпер нават калі яна раптам збяжыць ці персанажу тэрмінова спатрэбіцца сысці, з Сімам заўсёды можна будзе звязацца па тэлефоне і запрасіць у госці. Зносіны са звышнатуральным істотай прывядзе да ўзнікнення сяброўскіх адносін, пасля чаго ў меню дыялогу з'явіцца просьба ператварыць персанажа ў ведзьму. Часам у гульні адбываецца збой, і папрасіць Сіма аб гэтай паслузе можна з першых хвілін зносін, але рабіць гэта адразу ўсё роўна не рэкамендуецца. Маг, хутчэй за ўсё, адмовіць або зусім раззлуецца, што пагражае накладаннем на персанажа злога заклінанні. Як у «Сімс-2» стаць ведзьмай іншымі спосабамі?

Спосаб нумар два: код

Не кожны гулец валодае цярпеннем, асабліва калі справа тычыцца жадання, ажыццяўленне якога вельмі важна для чалавека. Так як жа хутка ў «Сімс-2» стаць ведзьмай? Код выправіць бязвыхаднае становішча.

Для пачатку трэба зайсці ў гульню сям'ёй персанажа, якая хоча ператварыцца ў ведзьмака.

У панэлі для ўводу чыць-кодаў патрабуецца набраць: boolProp testingCheatsEnabled true.

З заціснутай клавішай Shift націскаем курсорам на паштовую скрыню (па змаўчанні ён стаіць пры дарозе, на месцы меркаванай брамкі).

Ва ўсплываючым меню патрабуецца абраць Make me know everyone, пасля чаго ў спісе сяброў персанажа можна знайсці ўсіх Сімаў горада.

Сярод іх знаходзім любую ведзьму і просім яе прыехаць на ўчастак.

Далей трэба проста папрасіць яе, гэтак жа, як і ў першай частцы артыкула, ператварыць персанажа ў звышнатуральнае істота.

Зрэшты, магчыма і іншае развіццё падзей. Зноў зацісканы клавішу Shift і зараз ужо наводзім курсор на інфармацыю, якая з'явілася ведзьму. Сярод прапанаваных гульнёй варыянтаў ўзаемадзеяння з Сімам выбіраем MAKE SELECTABLE.

Цяпер вядзьмак (ведзьма) аказваецца пад кантролем гульца. Застаецца толькі падысці да персанажа і надзяліць яго жаданымі здольнасцямі.

Як толькі місія апынецца завершанай, зацісніце Shift і пакажыце на ведзьму, выбраўшы ў далейшым пункт Unselectable. Чужой сім перастане знаходзіцца пад кантролем гульца.

Як стаць добрай ведзьмай?

"Сімс-2" - дзіўная гульня. Ператварэнне персанажа ў звышнатуральнае стварэнне цалкам змяняе яго магчымасці. Не ўсе людзі, пасля таго як даведаюцца, як у «Сімс-2» стаць ведзьмай, разумеюць, што рабіць з адкрыўшыхся дарма. Спачатку сім прылічаецца да нейтральнай школе магіі, але гэта становішча лёгка выпраўляецца частым паспяховым (ці не вельмі) прымяненнем загавораў добрай ці злой накіраванасці. Калі гулец хоча ператварыць персанажа ў добрую ведзьму, яму трэба здзяйсняць адпаведныя справы: уваскрашаць памерлых Сімаў, дарыць навакольным шчасце, вылечваць іх ад хвароб.

Як у «Сімс-2» стаць ведзьмай, якая носіць чорныя адзення?

Злыя персанажы заўсёды карысталіся большай папулярнасцю, і ведзьмы не сталі выключэннем. Калі гулец даведаўся, як у «Сімс-2» стаць ведзьмай і захацеў перабегчы на цёмны бок, ён павінен прымушаць свайго персанажа тварыць нядобрыя справы: падымаць мёртвых з магілы ў якасці зомбі, насылаць хваробы, ладзіць пажары і іншыя бедствы. Стыль гульні дыктуецца выключна характарам і перавагамі чалавека.

Ператварэнне персанажа ў звышнатуральнае істота адкрывае мноства новых магчымасцяў. Напрыклад, ведзьме становіцца даступная адмысловая лакацыя, дзе яна можа свабодна практыкаваць дар і мець зносіны з іншымі ведзьмакамі або набываць рэдкія інгрэдыенты.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.unansea.com. Theme powered by WordPress.