КампутарыКампутарныя гульні

Як знайсці кудмень Голдура ў гульні "Скайрим". Праходжанне квэста "Забароненая легенда"

У гэтым невялікім Гайде мы раскажам, дзе знайсці і сабраць легендарны артэфакт гульні «Скайрим» пад назвай кудмень Голдура. Гэта каралі, якое павялічвае запас сіл, здароўя і магіі на 30 адзінак, першапачаткова падзелена на тры часткі. Каб сабраць яго, спатрэбіцца выканаць квэст «Забароненая легенда». Пра тое, як гэта зрабіць, чытайце ў гэтым аглядзе.

Пачатак квэста

Для таго каб актываваць гэтую місію, Довакину неабходна прачытаць кнігу «Забароненыя легенды Скайрима». Прасцей за ўсё знайсці адзін з асобнікаў гэтага выдання ў бібліятэцы прыдворнага чараўніка Фаренгара, у Вайтране. Пасля гэтага на карце з'явіцца значок заданні, і для працягу праходжання місія галоўнаму герою неабходна адправіцца ў руіны Фолгунтур. Гэта месца знаходзіцца непадалёк ад Солитьюда. Прыбыўшы да кропкі прызначэння, абшукайце палаткі і прачытайце першую частку дзённіка Дайнаса Валена. Кудмень Голдура стаў мэтай ўсяго жыцця гэтага шукальніка прыгод, і па слядах яго экспедыцыі і давядзецца прайсці галоўнаму герою.

Фолгунтур

Гэта месца з'яўляецца старажытнымі нордскими руінамі, так што падрыхтуйцеся да сустрэчы з драургами - абаронцамі пахаванняў. Акрамя таго, усярэдзіне вас чакае некалькі галаваломак і пастак, якія прыйдзецца разгадаць. Але не толькі непрыемнасці чакаюць вас на шляху. Так як старажытныя руіны нашпігаваныя золатам і каштоўнымі камянямі, то вы з лёгкасцю збераце нямала карысных рэчаў. Галоўнае, не забываць правяраць усе скрыні.

Дабрацца да трупа Дайнаса Валена будзе даволі проста. Вазьміце і прачытайце другую частку дзённіка і забярыце Касцяны кіпцюр. Гэты старажытны артэфакт і стане ключом да пошуку скарбы, якім з'яўляецца кудмень Голдура. Устаўце яго ў замочную свідравіну, і апусціцца мост. На другім баку вас чакае некалькі несільных драургов, і пасля бою з імі адпраўляйцеся ўглыб руін. Першая загадка - гэта рашотка і чатыры рычага. Каб прайсці далей, актывуйце другі справа, а пасля яго - першы левы. Наступнай загадкай стане пакой з якія верцяцца камянямі. Для таго каб прайсці далей, абярыце знакі ў такой паслядоўнасці - змея, кіт, арол. Праходзім далей і дабіраемся да дзвярэй у крыпту. Тут неабходна пракруціць кальца да малюнка, паказанага на касцяныя кіпцюры, а гэта - арол, арол, цмок. Усярэдзіне вас чакаюць не толькі драурги, але і сам Микрул Голдурсон. Перамога над ім прынясе вам легендарнае зброю - Чорны клінок Голдура, і разам з ім частка кудменя. Акрамя таго, не забудзьцеся вывучыць Крык «Марознае дыханне» і забраць каштоўныя рэчы з куфра, які стаяў каля «Сцены Сілы».

зала Гейрмунда

Знайсці частка кудменя Голдура можна яшчэ ў адных нордских развалінах, размешчаных непадалёк ад мястэчка Айварстед. Ўнутры саскоквае ў яму з вадой і праходзім наперад да жалезных дзвярэй. Далей неабходна вырашыць галаваломку з якія верцяцца камянямі. Каб яе прайсці, павярніце першую левую калону да выявы птушкі, другую правую - да малюнка рыбы, трэцюю - да змеі, і апошнюю - да рыбы. Пасля гэтага актывуйце рычаг, і прайдзіце ў наступную пячору. Тут вы знойдзеце эпітафію Гейрмунда, а таксама ключ.

Далейшае падарожжа будзе простым - забівайце драургов і праходзіце з пакоя ў пакой. У рэшце рэшт, вы трапіце ў полузатопленных пячору, дзе вас чакае даволі складаны бой. Прыйдзецца забіць не толькі самога гаспадара саркафага, але і двух яго клонаў. Пры гэтым «бос» даволі часта выкарыстоўвае свой «крык», які перакульвае вас і пазбаўляе магчымасці рухацца на некаторы час. Пасля бою абшукайце труп суперніка. З яго вы возьмеце частка артэфакта, які мы шукаем, падарожнічаючы па «Скайрим». Кудмень Голдура стаў на крок бліжэй, і для яго пошуку адпраўляемся ў новую лакацыі гульні - пячору Саартала.

У глыбінях Саартала

Далей наш шлях ляжыць на поўнач краіны, і менавіта туды мы адправімся, каб здабыць кудмень Голдура. Skyrim ўключае ў сябе некалькі фракцый - Злодзеі, Магі, Забойцы, Паплечнікі, Барды і Клінкі, і для таго каб працягнуць праходжанне квэста, нам спатрэбіцца ўступіць у шэрагі чараўнікоў. Адпраўляемся ў калегію Винтерхолда і праходзім першыя ўрокі. Поле гэтага запусціцца квэст «У глыбінях Саартала». Адпраўляемся на месца, і праходзім экскурсію ў кампаніі такіх жа вучняў. У нейкі момант Довакин патрапіць у пастку, выйсці з якой можна, надзеўшы знойдзены кудмень і ужыўшы любы загавор школы Разбурэнні.

У наступным пакоі вас чакае размова з адным з ордэна Псиджиков. Далей з'явяцца некалькі драургов, і пасля перамогі над імі вам неабходна праходзіць у наступную пакой. Каб вырашыць загадку з камянямі, абярыце такую камбінацыю - рыба, птушка і змея. Пасля рашэння галаваломкі з'явяцца некалькі даволі моцных праціўнікаў, так што не расслабляйцеся. У наступнай пячоры вас чакае асноўны бой з босам лакацыі - Йуриком Голдурсоном. Вялікім палёгкай стане з'яўленне Толфдира, бо разам з гэтым моцным чараўніком вы даволі хутка атрымаеце перамогу. Забірайце з цела зрынутага ворага астатнюю частку. Але квэст яшчэ не скончаны, бо кудмень Голдура неабходна сабраць разам.

фінал місіі

Каб завяршыць квэст, адпраўляйцеся ў пячору «Азёрны ўцёс», уваход у якую схаваны за вадаспадам. Унутры вы знойдзеце Ізумрудны Драконаў кіпцюр, а таксама запіску «Старажытны ўказ». Для таго каб прайсці за дзверы, вывучыце знакі на смарагдава артэфакце і ўжыеце гэтую камбінацыю на кольцы галаваломкі (мядзведзь, рыба, змея). У наступным памяшканні адкрыйце праход пры дапамозе касцянога кіпцюра (птушка, птушка, цмок). Дарога прывядзе вас да вялікай зале са сталом з падстаўкамі. Выкладзеце на іх часткі артэфакта, пасля чаго неабходна будзе адбіцца ад некалькіх зданяў. Пасля бою з'явіцца дух чараўніка, які і збярэ ўсе часткі ў кудмень Голдура. Skyrim дасць вам магчымасць знайсці яшчэ шмат падобных артэфактаў, так што працягвайце прыгода.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.unansea.com. Theme powered by WordPress.