КампутарыКампутарныя гульні

Праходжанне "Скайрим": "На вяршыні Апокрыф" - фінальны квэст

Квэст «На вяршыні Апокрыф» адносіцца да асноўнай сюжэтнай лініі Dragonborn, дапаўненні да гульні TheElderScrollsV: Skyrim. Гэта заданне з'яўляецца самым апошнім у сюжэтнай лініі, таму праходжанне "Скайрим" «На вяршыні Апокрыф» можа даставіць масу цяжкасцяў. Гэта кіраўніцтва заклікана дапамагчы гульцам.

пачатак

Такім чынам, «На вяршыні Апокрыф", "Скайрим". Праходжанне кіраўніка I пачынаецца з таго, што ваш перснаж павінен вывучыць апошняе слова Сілы Крыку - «Падначаленне Волі». Для гэтага прачытайце кнігу «абуджаюцца сны». Гэта перамесціць героя ў Апокрыф - гіганцкае вымярэнне ў выглядзе бібліятэкі, дзе захоўваюцца ўсе веды Сусвету. Там вы будзеце перамяшчацца па кіраўнікам кнігі шляхам іх пошуку і чытання.

Першая кіраўнік - самая кароткая. Спачатку вы апынецеся ля камяніцы, у тым самым месцы, дзе ўпершыню сустрэлі Мирака. Не залянуецеся пабадзяцца вакол: вы адшукайце стол з каменем душ. А крыху далей за ім будзе лесвіца, якая прывядзе да другой частцы. Прачытайце яе.

Масты і лесвіцы

Рухаемся далей па квэст «На вяршыні Апокрыф» ( "Скайрим"). Праходжанне кіраўніка II. Далей па лесвіцы будзе наступны парапет, дзе вам трэба будзе сустрэцца з непрыязна настроеным шукальнікам. Ён заступіў вам шлях, і вы, натуральна, павінны яго ліквідаваць. Пасля гэтага працягвайце рухацца па мосце, размешчанага побач. Вы прыйдзеце да чарговай лесвіцы, па якой таксама трэба падняцца. Наверсе вас чакае сустрэча з яшчэ адным шукальнікам, будзьце асцярожныя. Там жа знаходзіцца кніга «Бясконцыя канечнасці». Калі да яе дакрануцца, адкрыецца дзверы, якая вядзе да трэцяй чале.

«Упівалася клюшні»

Працягваем праходжанне "Скайрим" ( «На вяршыні Апокрыф"). У трэцім разьдзеле вы апынецеся ў калідоры. Адшукайце дзверы і адчыню яе, затым ідзіце наперад да сцяны. Павярніце направа, у бок лесвіцы. Падняўшыся па лесвіцы, вы трапіце на пляцоўку, дзе вас будуць чакаць два шукальніка. Тут жа можна знайсці кнігу з мілым назвай «упівалася клюшню». Цяпер шукайце дзверы, якая вядзе да «отростку». Актывуйце гэты самы «адростак», і адкрыецца праход у калідор. Дайшоўшы да канца калідора і павярніце направа. Вы трапіце ў залу, дзе будзе яшчэ адзін «адростак», які таксама варта актываваць. Паблізу будзе і кніга «сачыльнымі сферы», узяўшы якую вы адкрыеце дзверы да чацвёртай чале.

чароўныя калідоры

Працягваючы праходжанне "Скайрим" ( «На вяршыні Апокрыф", кіраўнік IV), трэба забіць шукальнікаў і спусціцца з балкона ўніз. Унізе будзе пакой, а ў ёй два праходу ў калідоры. Дайшоўшы да канца кожнага з іх. У калідорах на вас будуць нападаць шукальнікі, а сцены сціскацца, вельмі ускладняючы задачу. Затым у пакоі адкрыецца трэці калідор, у якім вы выявіце кнігу «грызе Лёзы».

Вазьміце кнігу і вяртайцеся да пакоя з адкрыванымі праходамі. Там адкрыецца шлях у новы калідор. Калідор прывядзе вас да літаральна заваленага кнігамі памяшканні. Там таксама будзе «адростак». Актывуйце яго і зноў вяртайцеся назад. Калідор зрушыўся, таму вы трапіце не ў знаёмую вам пакой з праходамі, а ў невялікую залу з басейнам. Выкупацца ў басейне ня атрымацца: з яго вылезе скрытень. Распраўце з ім і актывуйце адростак, што знаходзіцца злева ад зачыненых варот. Прама насупраць варот, у іншым канцы залы актывуйце другі адростак. Вароты адкрыюцца, і вы зможаце перайсці да пятай чале.

пастаменты

У "Скайрим 5" ( "На вяршыні Апокрыф") праходжанне кіраўніка V працягваецца ў калідоры, які вядзе да вялікім пакоі. У пакоі мноства шукальнікаў, ад якіх трэба ачысціць памяшканне. Далей падыдзіце да чатырох пастаменце для кніг, якія знаходзяцца вакол вялізнай калоны ў цэнтры пакоя. Расстаўце знойдзеныя раней кнігі:

  • «Якая грызе ляза» пастаўце на пастамент з сімвалам іклоў.
  • «Бясконцыя канечнасці» на пастамент з шчупальцамі.
  • «Якія будуць сачыць сферы» на пастамент з вокам.
  • «Упівалася клюшні», адпаведна, на пастамент з клюшнямі.

На цэнтральным пастаменце з'явіцца шостая частка кнігі.

Палёт на цмоку і фінальная сутычка

І вось заканчваецца праходжанне гульні "Скайрим" ( «На вяршыні Апокрыф")

У разьдзеле VI не будзе паспеўшых набіць аскому калідораў. Больш за тое, вам давядзецца палётаць на цмоку.

Пакінуўшы памяшканне з пастамента, вы апынецеся на пляцоўцы, акружанай вадой. Там на вас нападзе цмок, якога можна ўціхамірыць з дапамогай крыку «Падначаленне Волі». Тады цмок сам прапануе даставіць вас да маленькі свет.

Знайсці вежу маленькі свет не складзе працы: арыенцірам служаць дракон, які кружыў вакол яе. Маленькі свет распавядзе вам свой злавесны план. Ён даўно вас чакаў, каб вы вызвалілі яго ад Хермеуса Моры. Размовай справа не скончыцца - маленькі свет кінецца ў атаку.

Адразу трэба папярэдзіць: бітва будзе вельмі цяжкай. Назапасьцеся зеллямі перад сустрэчай з маленькі свет і не забывайце выкарыстоўваць Крыкі ў баі. Кожны раз, як узровень здароўя маленькі свет будзе блізкім да нуля, ён будзе забіраць душу аднаго з парылых побач драконаў і цалкам аднаўляцца. Усяго драконаў тры, уключаючы таго, што даставіў вас да вежы. Калі крыніцы душ скончацца, адолеўшы маленькі свет і ў чацвёрты раз. Зараз яму не будзе заставацца нічога іншага, акрамя як паспрабаваць схавацца, але яго спыніць Хермеус Мора. Пасля смерці маленькі свет вы атрымаеце душы тых трох драконаў.

За праходжанне "Скайрим" ( «На вяршыні Апокрыф") ўзнагародзяць вас годна: акрамя душ драконаў, вы атрымаеце доступ да спецыяльных парталам, у якіх можна ачысціць або аднавіць акуляры здольнасцяў у Дрэве навыкаў. Для кожнага навыку ёсць свой партал. Чытанне кнігі «абуджаюцца сны» будзе ў любы час вяртаць вас да гэтых парталам.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.unansea.com. Theme powered by WordPress.