Кампутары, Кампутарныя гульні
"Асляпленне" ( "Скайрим"): дэталёвае праходжанне квэста
Адным з трох апошніх заданняў у сюжэце гільдыі злодзеяў з'яўляецца квэст "Асляпленне". "Скайрим" - велізарны гульнявы сусвет, і ў ёй карыстачу трэба будзе сутыкнуцца з мноствам місій, але менавіта гэтая адрозніваецца складанасцю. Важна ведаць, як прайсці кожны асобны элемент і пазбегнуць тэхнічных памылак.
Апісанне і прызы
Заданне «Асляпленне» ( "Скайрим") мае ключавое значэнне для гульцоў, якія жадаюць ўзначаліць гільдыю злодзеяў. Адзін з былых членаў супольнасці па імі Мерсер Фрэй мае здольнасці Салаўя, і ён жадае займець рэліквію «Вочы Фалмера».
першы этап
Пачынаецца заданне «Асляпленне» ( "Скайрим") з таго, што гулец адпраўляецца з двума спадарожнікамі ў двемерские руіны Иркнтанд. Прамога ўваходу ў будынак няма, таму варта ўвайсці ў лагер бандытаў, з якімі не давядзецца змагацца, бо яны ўжо мёртвыя.
другі этап
Калі гульцу ўдасца абмінуць ўсе пасткі, ён патрапіць у галоўны зала руін Иркнтанда. Тут яны засьпеюць Мэрсэра ў спробе дастаць «Вочы Фалмера» з статуі двемеров. Калі ён паспее завалодаць рэліквіяй, то будзе правалены квэст Скайрим «асляпленне». Мінанне ў далейшым не будзе мець сэнсу, таму лепш спяшацца ў галоўную залу, дзе адбудзецца фінальная бітва. Перад пачаткам паядынку мужчына паспрабуе растлумачыць свае матывы, але дыялог надоўга не зацягнецца. Спрытны вораг выкарыстоўвае загавор «змагаром падману» і прымусіць напасці Бриньольфа на Карла. Гульцу давядзецца змагацца з Мерсер адзін на адзін. Фрей будзе пастаянна выкарыстоўваць імгненныя тэлепорты па лакацыі, а таксама станавіцца нябачным. Пры нізкім здароўе ён п'е лячэбныя зелля на поўнае аднаўленне, можа выцягнуць 100 адзінак жыцці з героя, таму лепш не трапляць пад дзеянне ўмення «змагаром падману». У гэтым баі карысным будзе «Запаволенне часу». Дадзенае загавор дапаможа ўсачыць за рухамі Мэрсэра нават у стане нябачнасці. Па магчымасці варта заклікаць такіх істот як Агністы атронах і Дремора. Схавацца немагчыма - яны пакідаюць падпалены след на суперніка. Калі прытрымлівацца гэтым саветам, то ў Skyrim «Асляпленне» не будзе здавацца занадта складаным заданнем. Пасля перамогі забірайце артэфакт і рухайцеся ў логава гільдыі.
памылкі
Пры праходжанні місіі "Асляпленне" "Скайрим" можа паднесці шмат непрыемных сюрпрызаў у выглядзе памылак. Напрыклад, пасля першай сустрэчы Карл і Бриньольфа ў лагеры бандытаў яны могуць проста сысці і з'явіцца толькі каля дзвярэй у галоўную залю са статуяй. Каб пазбягаць падобных непрыемнасцяў, варта захоўвацца ў некалькіх месцах: перад першым размовай са спадарожнікамі, на ўваходзе ў залу з Мерсер і пасля перамогі над ім. Таксама старайцеся берагчы Бриньольфа падчас падарожжаў па руінах. Яго заўчасная смерць прывядзе да завісання самага Фрэя, і далейшае праходжанне стане немагчымым. Калі пасля забойства Мэрсэра Карла і далей адбіваецца ад саюзніка пад заклёнам, прыйдзецца перайграць сутычку, бо здаць квэст у такіх умовах не атрымаецца. Увогуле, варта захоўвацца як мага часцей, і тады прагрэс не будзе страчаны.
Similar articles
Trending Now