КампутарыКампутарныя гульні

"Асляпленне" ( "Скайрим"): дэталёвае праходжанне квэста

Адным з трох апошніх заданняў у сюжэце гільдыі злодзеяў з'яўляецца квэст "Асляпленне". "Скайрим" - велізарны гульнявы сусвет, і ў ёй карыстачу трэба будзе сутыкнуцца з мноствам місій, але менавіта гэтая адрозніваецца складанасцю. Важна ведаць, як прайсці кожны асобны элемент і пазбегнуць тэхнічных памылак.

Апісанне і прызы

Заданне «Асляпленне» ( "Скайрим") мае ключавое значэнне для гульцоў, якія жадаюць ўзначаліць гільдыю злодзеяў. Адзін з былых членаў супольнасці па імі Мерсер Фрэй мае здольнасці Салаўя, і ён жадае займець рэліквію «Вочы Фалмера». Артэфакт патрэбны яму для вызвалення ад кантролю багіні Ноктюрнал і ўстанаўлення вечнай улады над супольнасцю. Калі карыстальніку ўдасца перашкодзіць планам суперніка, то ў ўзнагароду ён атрымае тры рэчы. "Шкілетных ключ", які адкрывае любы замак. "Вочы Фалмера" - рэліквія з карыснымі параметрамі для гульца. "Салаўіны лук" - хуткае зброю для аматараў далёкага бою. Квэст «Асляпленне» адрозніваецца складанасцю і вялікай колькасцю памылак, але прайсці яго варта дзеля дасягненняў і ўзнагарод.

першы этап

Пачынаецца заданне «Асляпленне» ( "Скайрим") з таго, што гулец адпраўляецца з двума спадарожнікамі ў двемерские руіны Иркнтанд. Прамога ўваходу ў будынак няма, таму варта ўвайсці ў лагер бандытаў, з якімі не давядзецца змагацца, бо яны ўжо мёртвыя. На лесвіцы гулец падымецца ўверх і пройдзе праз дзверы ў патрэбную лакацыі. Далей на шляху прамой калідор, дзе варта асцерагацца вогненных пастак на падлозе. Сярод ворагаў паўстануць толькі некалькі сфер. Калі чалавек дасягне ліфта, там яго чакаюць партнёры - Карла і Бриньольф. Пасля ўваходу ў вялікую залу на вочы падасца Мерсер (галоўны праціўнік злодзеяў). Ён стаіць за кратамі, і нават стрэл з лука ня здолее яго дастаць. Далейшы шлях прадугледжвае бітву з фалмерами, цэнтурыёна і абыход вялікай колькасці пастак. Партнёры на працягу ўсяго шляху будуць даваць парады, як лепш паступіць у той ці іншай сітуацыі. Тут можна палегчыць заданне ў "Скайрим" "Асляпленне". Праходжанне пры дапамозе загаворы «Празорлівасць» адкрые самы кароткі шлях. Калі ісці па ім, колькасць бітваў звядзецца да мінімуму.

другі этап

Калі гульцу ўдасца абмінуць ўсе пасткі, ён патрапіць у галоўны зала руін Иркнтанда. Тут яны засьпеюць Мэрсэра ў спробе дастаць «Вочы Фалмера» з статуі двемеров. Калі ён паспее завалодаць рэліквіяй, то будзе правалены квэст Скайрим «асляпленне». Мінанне ў далейшым не будзе мець сэнсу, таму лепш спяшацца ў галоўную залу, дзе адбудзецца фінальная бітва. Перад пачаткам паядынку мужчына паспрабуе растлумачыць свае матывы, але дыялог надоўга не зацягнецца. Спрытны вораг выкарыстоўвае загавор «змагаром падману» і прымусіць напасці Бриньольфа на Карла. Гульцу давядзецца змагацца з Мерсер адзін на адзін. Фрей будзе пастаянна выкарыстоўваць імгненныя тэлепорты па лакацыі, а таксама станавіцца нябачным. Пры нізкім здароўе ён п'е лячэбныя зелля на поўнае аднаўленне, можа выцягнуць 100 адзінак жыцці з героя, таму лепш не трапляць пад дзеянне ўмення «змагаром падману». У гэтым баі карысным будзе «Запаволенне часу». Дадзенае загавор дапаможа ўсачыць за рухамі Мэрсэра нават у стане нябачнасці. Па магчымасці варта заклікаць такіх істот як Агністы атронах і Дремора. Схавацца немагчыма - яны пакідаюць падпалены след на суперніка. Калі прытрымлівацца гэтым саветам, то ў Skyrim «Асляпленне» не будзе здавацца занадта складаным заданнем. Пасля перамогі забірайце артэфакт і рухайцеся ў логава гільдыі.

памылкі

Пры праходжанні місіі "Асляпленне" "Скайрим" можа паднесці шмат непрыемных сюрпрызаў у выглядзе памылак. Напрыклад, пасля першай сустрэчы Карл і Бриньольфа ў лагеры бандытаў яны могуць проста сысці і з'явіцца толькі каля дзвярэй у галоўную залю са статуяй. Каб пазбягаць падобных непрыемнасцяў, варта захоўвацца ў некалькіх месцах: перад першым размовай са спадарожнікамі, на ўваходзе ў залу з Мерсер і пасля перамогі над ім. Таксама старайцеся берагчы Бриньольфа падчас падарожжаў па руінах. Яго заўчасная смерць прывядзе да завісання самага Фрэя, і далейшае праходжанне стане немагчымым. Калі пасля забойства Мэрсэра Карла і далей адбіваецца ад саюзніка пад заклёнам, прыйдзецца перайграць сутычку, бо здаць квэст у такіх умовах не атрымаецца. Увогуле, варта захоўвацца як мага часцей, і тады прагрэс не будзе страчаны.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.unansea.com. Theme powered by WordPress.