КампутарыКампутарныя гульні

Call Of Cthulhu: праходжанне адной з самых страшных гульняў усіх часоў

Асновай стварэння дадзенай гульні паслужыла адна з кніг сусветна вядомага пісьменніка хорар-твораў Говарда Лаўкрафта. А гэта ўжо сур'ёзная заяўка на тое, каб праект атрымаўся рэальна страшным і містычным. У 2006 годзе дзецішча студыі Headfirst Productions выйшла ў свет і імгненна атрымала вялiкую папулярнасць i распаўсюджанасць. У школе, на вуліцы можна было чуць па некалькі разоў на дзень фразу: "Call Of Cthulhu", - праходжанне гульні было настолькі інтрыгуючым і цікавым. Яна таксама атрымала высокую ацэнку крытыкаў. Сёння і мы будзем абмяркоўваць гэты праект з мэтай выяўлення асаблівых складнікаў (момантаў, элементаў) гульнявога працэсу.

Апусканне ў бездань

Усё пачынаецца з падзей, якія адбыліся з галоўным героем некалькі гадоў таму, з-за чаго ў яго развіліся пастаянныя бачання, бессань і галаўныя болі. Расследаванне пра справы аднаго малапапулярных культу, замілаванага марскім багам, прывяло яго ў эпіцэнтр рассадніка чужой веры. Там ён выявіў таемны склеп, дзе былі размешчаны нейкія іншаземныя тэхналогіі сувязі (нешта накшталт партала) з невядомымі істотамі, якія спрабавалі ці то пагаварыць, ці то выклікаць і навязаць сваю веру з дапамогай ілюзій, бачанняў і начнога жаху. Далей Джэк Уолтерс пачынае жыць сваім звычайным жыццём. Але яна суправаджаецца перыядычнымі кашмарамі. Наогул, праходжанне гульні Call Of Cthulhu цесна пераплецена з псіхалагічнымі аспектамі чалавека, яго эмоцыямі і, вядома ж, страхам. Праз некалькі гадоў бачання пачнуць набіраць сілу, і да таго моманту, калі адзін знаёмы папросіць яго паехаць у нейкі гарадок пад назвай Иннсмаут, у якім згубіліся яго сябар, яны набяруць высокія абароты. Галоўны герой, натуральна, згаджаецца правесці расследаванне. І тут пачынаецца завязка сюжэта Call Of Cthulhu, праходжанне якой прымусіць гульца перыядычна ўскрыкваць ад жаху.

Пятля над галавой

Праз некалькі хвілін хаджэнняў па вулачках закінутага гарадка няцяжка здагадацца, што тут Джэку ніхто не рады, і дарма інфармацыю ён не атрымае. Даводзіцца ўсё рабіць сваімі сіламі. Жыхары негаваркі і бязрадасная. Праваахоўныя органы не пускаюць галоўнага героя ў самыя "цікавыя" месцы. Вакольнымі ды абходнымі шляхамі Джэку ўдаецца даведацца пра некаторыя падзеі, якія адбыліся ў Иннсмауте, у прыватнасці аб знікненні работніка аднаго крамы. Па ходзе расследавання таксама высвятляецца нямала інтрыгуючых момантаў, якія ў далейшым яшчэ адаб'юцца ў гульні Call Of Cthulhu. Праходжанне яе падзелена на некалькі раздзелаў, і ўжо з першай можна адчуць, што нехта нібы збіраецца нацягнуць на шыю пятлю галоўнаму герою. Гулец ўсім нутром пачынае адчуваць невымоўную гнятлівую атмасферу, безвыходнасць і безвыходнасць, ад якой нельга ўцячы. Тым больш агнястрэльную зброю Джэк атрымае праз даволі працяглы прамежак часу. Але нават пісталет не ў стане падараваць то непарушнае пачуццё абароненасці і захаванасці. Таксама перыядычна трэба будзе вырашаць галаваломкі і лагічныя задачы, прысутныя на працягу ўсёй гульні Call Of Cthulhu. Праходжанне (сейф у прыватнасці) можа заняць даволі шмат часу, калі грунтоўна ня разабрацца з задачай. Той жа самы сейф можна спрабаваць адкрыць гадзінамі, калі не знайсці патрэбныя падказкі. Іх можна выявіць у кнізе і дзённіку. Правільным кодам з'яўляецца дата нараджэння дзяўчынкі. На дадзены момант гэта 7-га лютага, то ёсць учора быў яе дзясяты дзень нараджэння. У першую чаргу ўводзіцца нумар месяца, то ёсць лічба 2, затым дзень (6), а пасля дзве апошнія лічбы года (на дадзены момант у гульні 1922 год, такім чынам, адымаем 10 гадоў і атрымліваем дзве запаветныя апошнія лічбы - 12). Цікавым момантам у Call Of Cthulhu, праходжанне якой не мае "хэпі энду", заключаецца ў варыятыўнасці концовок. Гэта значыць, яны могуць некалькі адрознівацца адзін ад аднаго. Гэта шмат у чым будзе залежаць ад ходу расследавання ўсёй справы.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.unansea.com. Theme powered by WordPress.