КампутарыПраграмаванне

5 самых разумных робатаў у гісторыі

У навукова-фантастычных фільмаў робаты намаляваныя як нейкія футурыстычныя стварэння, здольныя хадзіць на двух нагах і думаць, як людзі. Аднак кінематаграфічныя замалёўкі не зусім дакладныя. У рэчаіснасці мы выкарыстоўваем робатаў ўжо даўно, але выглядаюць яны некалькі інакш. Гэта ткацкія станкі пачатку XIX стагоддзя, крылатыя ракеты часоў Другой сусветнай вайны, сучасныя посудамыйныя машыны. Нават нашы будзільнікі - невялікія работы, наступныя ўсталяванай праграме, каб абудзіць нас у патрэбны час. Зрэшты, як паказвае гісторыя робататэхнікі, мы не занадта далёкія ад навукова-фантастычнай рэальнасці. Вось 5 самых разумных робатаў, створаных чалавекам за апошнія 50 гадоў.

Эліза, 1966 г.

Робат Эліза, адзін з першых віртуальных суразмоўцаў, быў распрацаваны спецыялістам у вобласці штучнага інтэлекту Джозэфам Вейценбаумом. Праграма амерыканскага навукоўца імітуе псіхатэрапеўта. Эліза здольная адказваць на пытанні, а таксама задаваць іх карыстальніку. На самай справе праграма не разумее нічога з пачутага і проста Перафразую рэплікі чалавека. Тым не менш Эліза змагла пераканаць многіх сваіх суразмоўцаў у наяўнасці ў яе інтэлекту.

Віртуальныя істоты, 1994. г.

Спецыяліст па камп'ютэрнай графіцы і даследчык Карл Сімс стварыў групу віртуальных істот, якія засялялі сваю ўласную віртуальную сусвет. Дзякуючы генетычным алгарытмах яны навучыліся плаваць, поўзаць, скакаць і канкураваць адзін з адным. На жаль, яны былі занадта занепакоеныя ўласнымі віртуальнымі жыццямі, каб размаўляць з намі.

Deep Blue, 1997 г.

Суперкампутар Deep Blue, распрацаваны кампаніяй IBM, набыў шырокую вядомасць, пасля таго як выйграў матч з шасці партый у чэмпіёна свету па шахматах Гары Каспарава. Ні адзін робат раней не дамагаўся падобных вынікаў. Аднак Deep Blue не здольны абысціся без дапамогі праграмістаў, а выкарыстоўваючы толькі базавыя метады тэорыі штучнага інтэлекту, ён наўрад ці можа паўнавартасна разважаць пра свае дзеянні. Пасля сакрушальнай паразы Гары Каспараў абвінаваціў свайго суперніка ў несумленнай гульні і запатрабаваў матч-рэванш, аднак кампанія-распрацоўшчык адмовіла шахматысту.

IBM Watson, 2011 г.

IBM Watson стаў першым суперкампутарам, які перамог чалавека ў амерыканскай тэлевізійнай гульні-віктарыне Jeopardy! Разумны кампутар мог разумець зададзеныя яму пытанні і знаходзіць на іх адказы ў базе даных, якая ўключае каля 200 мільёнаў старонак c інфармацыяй агульным аб'ёмам у 4 тэрабайта. Машына гуляла супраць Кена Джэнінгс, які паставіў рэкорд па працягласці бяспройгрышных серый, і Брэда Раттер, які атрымаў у інтэлектуальным шоу самы вялікі выйгрыш. IBM Watson атрымаў перамогу і выйграў 1 мільён долараў, у той час як яго супернікі атрымалі 300 і 200 тысяч адпаведна.

Deep-Q Network, 2015 г.

Deep-Q Network - распрацоўка кампаніі DeepMind, якая стварыла праграму AlphaGo, якая перамагла чэмпіёна па японскай стратэгічнай гульні га. Штучны інтэлект самастойна вывучыў правілы 49 класічных гульняў Atari, проста гледзячы на экран і не атрымліваючы пры гэтым дапамогі ад праграмістаў. Deep-Q Network бліскуча спраўляўся з большасцю гульняў. Аднак ён так і не змог пераадолець чалавека ў гульні Pac-Man. Deep-Q Network быў здольны вывучыць правілы, але планаваць свае дзеянні на некалькі секунд наперад яму было не пад сілу.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.unansea.com. Theme powered by WordPress.