ХобіКартачныя гульні

Як гуляць у прэферанс? правілы

Гульня прэферанс з'явілася ў чацвёртым дзесяцігоддзі XIX стагоддзя, і з таго часу гуляць у карты вучыліся з самых ранніх гадоў. Праз нейкі час занятак гэта стала вельмі папулярным у асяроддзі аматараў азартных і камерцыйных забавак. У прэферанс цэніцца ўменне гуляць, тут шанцаванне не асоба важна, хоць гуляюць на грошы. Толькі дзякуючы ўласнаму майстэрству можна дасягнуць добрых вынікаў у гэтай арыстакратычнай гульні. Паходзіць назва прэферанс ад французскага слова preference. Перакладаецца яно - "перавагу, перавага, перавагу". Раней гэтым словам называлі карты старэйшай масці. Такі тэрмін прысутнічаў і ў іншых картачных гульнях. У Вістой так называўся козыр, напрыклад.

У наш час прэферанс не страціў сваёй папулярнасці. У 1996 годзе быў прыняты Кодэкс.

У ім і былі абумоўленыя агульныя палажэнні, апісаны прынцыпы і правілы гульні. У наш час вельмі часта ладзяцца турніры, у якіх могуць прымаць удзел розныя гульцы. У эпоху развіцця камп'ютэрных тэхналогій існуюць мноства сімулятараў, гуляючы на якіх можна адтачыць сваё майстэрства. Пры гульні ў віртуальны прэферанс карты кампутар раздае як і пры звычайнай. Таму на сімулятарах трэніруюцца для таго, каб у далейшым стаць прафесійным гульцом і назубок засвоіць правілы. У наш час гульня не страціла тых пазіцый, якія яна займала ў эпоху світання сваёй папулярнасці. Зараз сапраўды гэтак жа, як і раней, кампаніі збіраюцца ўвечары, каб распісаць кулі, паспрабаваць шчасця ў гэтай вельмі лагічнай і азартнай забаве. У прэферанс на грошы гуляюць вельмі многія.

кодэкс прэферанса

Федэрацыя прэферанса напісала Кодэкс для таго, каб правільна вызначаць працэдуру гульні на ўсіх этапах. Сярод яго галоўных задач - ахова правоў кожнага асобнага гульца, падтрыманне роўных шанцаў на выйгрыш і пройгрыш ўсіх удзельнікаў. Тут распісваецца, як гуляць, якая кампенсацыя нават пры выпадковым парушэнні правілаў гульні, прычым яна заўсёды адэкватная. Кодэкс вучыць цалкам падтрымліваць прынятыя правілы і ні на ёту не адыходзіць ад іх выканання. Калі гулец па нядбайнасці або няўважлівасці парушыў закон, то павінен быць гатовы з годнасцю прыняць прадугледжаную кару за гэтае парушэнне. Як бачыце, вельмі сур'ёзнае занятак - гульня ў прэферанс. Правілы варта выконваць няўхільна. Напісаны і прыняты ў гульню Кодэкс прызначаецца для пакарання за вымушаныя парушэнні правілаў і ўмоў гульні. У выніку розных правілаў, прынятых на розных тэрыторыях, неабходна было стварыць адзіны Закон, які б рэгуляваў гульню сярод удзельнікаў з розных краін. Для таго каб выпрацаваць адзіныя справядлівыя правілы і адзіную тэрміналогію, якая б выключала двухсэнсоўнасць ў тлумачэнні паняццяў, і быў напісаны Кодэкс. Таксама гэты дакумент прызначаецца для змяншэння спрэчак, якія ўзнікаюць пастаянна ў працэсе гульні, калі няма адзіных дамоўленасцей. У далейшым плануецца арганізаваць Лігу прэферанса. Палажэнні Кодэкса - гэта свайго роду вышэйшая справядлівасць, якая грунтуецца на рымскім праве. Удзельнікам неабходна дакладна ведаць, як гуляць у прэферанс. Правілы засвоіць варта абавязкова. Толькі ў гэтым выпадку атрымаецца справядлівая і дзейсная гульня. З кожным годам узрастае колькасць жадаючых навучыцца гуляць у прэферанс. Правілы гульні для пачаткоўцаў пастараліся прапісаць у Кодэксе як мага больш зразумела.

Калода для гульні

Картачныя гульні: правілы і паняцці пачынаюцца з калоды. Калода прэферанса мае 32 карты - па 8 кожнай масці. Па старшынстве масці размяшчаюцца так: чарвякі, бубны, трэфы, пікі. Гэта старшынствы мае значэнне пры гандлі і замове кантракту (гульні). Кожная масць складаецца: туз, кароль, дама, валет, дзясятка, дзявятка, васьмёрка, сямёрка. Пры гульні ў прэферанс, карты раздаюцца па дзве. У пачатку гульні любая з масцяў можа быць прызначаная казырнай. Козыр заўсёды лічыцца старэйшыя за любы іншы масці. Пры запісе кожная з масцяў мае сваё абазначэнне. Чарвякі - @, Ё - бубны, & - трэфы і Є - пікі. Назвы карт таксама маюць скарачэнні: дама, напрыклад, D, валет - J і гэтак далей. Лічбавае значэнне запісваецца лічбай. Пры замове гульні на першым месцы пішуць велічыню, а на другім - казырную масць. Напрыклад, 7 @.

хабар

Прынцып забавы ўключае гульню з дапамогай хабараў. Забава гэтая вядомая як спартыўны прэферанс. З дапамогай правілаў прызначаюць таго, каму належыць забраць хабар і запісаць некаторы колькасць ачкоў. Пачынаюць гульню з ходу. Ход - гэта пакладзена на стол першая карта. Пасля заходу ў чарвякі, напрыклад, іншыя гульцы кладуць на стол карты червовой масці. Толькі пры адсутнасці карты такой масці можна выкладваць козыр. Вядома, калі няма ні масці, ні козыра, то тады можна класці любую карту. Звычайна, калі гульня ідзе па ўзрастанні, то аддаюць карту невялікага значэння. Гульцы па чарзе кладуць на стол карты, і самая старэйшая па старшынстве і па козыр забірае ўсю хабар. У прэферанс, у адрозненне ад тысячы, гульня ідзе як на тое, каб узяць хабар, так і, наадварот, не браць хабар. Гэта як бы дамскі прэферанс - хачу не хачу.

віды гульняў

Дзеляцца гульні на тры выгляду. Гэты падзел існуе ў розных відах прэферанса. Руская прэферанс - не выключэнне. У першай гульні на хабары трэба загадаць то колькасць, якія павінен узяць, пры гэтым сам заказваеш козыр ці гуляеш без козыра. Пры мізэр трэба імкнуцца не браць ні адной хабару. І пры трэцяй гульні, распасоўка, усім трэба імкнуцца не браць хабараў. Ёсць гульні, пры якіх трэба браць 6, 7, 8 ці 9-10 хабараў за гульню. Кожнаму пры сваёй гульні трэба, правільна ацаніўшы шанцы, згуляць замоўленую гульню. Пры раздачы важна ўменне выбраць такі розыгрыш, які пры дадзеным раскладзе прынясе больш ачкоў. Усе гульні, якія неабходна згуляць ўдзельніку, называюцца куляй.

месцы гульцоў

Куля прэферанс пачынаецца розыгрышам месцаў. Ён адбываецца так: усё выцягваюць з калоды па карце, і той, хто выцягнуў малодшую, і выбірае месца раней усіх. Астатнія па ўзрастанні рассаджваюцца па гадзінны стрэлцы. Калі двое выцягнулі карты аднолькавыя па вартасці, то адрозніваюць па старшынстве масці. Туз лічыцца малодшым з усіх. Калі гуляюць трое, а прыходзіць чацвёрты, то яму запісваюцца акуляры сярэднія паміж куляй і гарой. Новапрыбылых займае месца па левую руку ад які здаваў і пачынае здаваць.

раздача карт

Картачная гульня прэферанс мае свае асаблівасці пры раздачы карт. Першым будзе раздаваць карты той, хто выйграе, гэтак жа, як разыгрывалі месцы. Раздаюць карты па гадзіннікавай стрэлцы. Гулец, які першым пачынае ператасоўкі, скончыўшы, кладзе карты перад гульцом справа і прапануе яму зняць і перакласці карты. Любы з гульцоў можа папрасіць ператасаваць карты. Зрабіўшы гэта, ён вяртае карты здаюць. Пасля таго як гулец справа здыме карты, той, хто здае, працягвае раздачу. Калі падчас раздачы карты перакуліліся, то неабходна іх ператасаваць. Здыманне калоды неабходна праводзіць не ў руцэ, а на стале, каб, калі здымаеш карты, на стале засталося не менш за чатыры. Пры парушэнні правілаў съёма і раздачы неабходна паўтарыць працэдуру яшчэ раз. Калі гулец, які павінен здымаць, адлучыўся, то здыманне можа зрабіць які сядзіць справа ад яго. Калі раздача праведзена з памылкамі, то карты пераздаць па-новаму да таго часу, пакуль усё пройдзе без парушэнняў. За тое, колькі карт на руках, адказвае кожны сам за сябе, і ў канцы гульні, у выпадку неабходнасці, кожны сам пажынае плады штрафу. Таму варта, як толькі заўважылі неадпаведнасць, казаць пра гэта яшчэ да пачатку гульні. Калі да пачатку выяўлена неадпаведнасць колькасці карт, то можна карты пераздаць, а можна дадалі якая адсутнічае карту гульцу. Галоўнае, каб не былі ўшчэмленыя правы трэцяга гульца, які не прымае ўдзелу ў раздачы. У любым выпадку, калі ёсць страты ў цікавасці, то кампенсуе іх здае. А калі гулец пачаў гульню з колькасцю карт меншым, чым неабходна, то ён будзе пакараны штрафам у выглядзе максімальна магчымага плюсу. Прэтэнзіі адносна здачы разглядаюцца да пачатку гульні. Калі гулец ўбачыць прыкупіў да пачатку гульні, то ён не мае права прымаць удзелу ў гандлі. А калі гуляецца распасоўка, то ён павінен забраць першыя дзве хабару, якія пачынаюцца ходам з карты вядомага прыкупіць. Пры сітуацыі, калі хтосьці па памылцы ўзяў сабе прыкупіў, вінаваты змешвае свае карты і дае здаюць выцягнуць любыя дзве. Глядзець у прыкупіў забараняецца да пачатку гульні, нават тых, хто здае. Штраф за парушэнне - 5 ачкоў у гару. Нельга паказваць свае карты супернікам, як і зазіраць у чужыя. Перад пачаткам гандлю усё абавязаны праверыць колькасць сваіх карт і пагадзіцца з тым, што няма прэтэнзій да раздачы. Пасля пачатку гандлю неадпаведнасць ў колькасці карт запісваецца як штраф ўжо не здаюць, а таму, у каго непарадак.

гандаль

Адразу за раздачай ідзе такі працэс гульні, як гандаль (або аўкцыён). Той, хто зробіць найвышэйшую стаўку, бярэ прыкупіў і пачынае гульню. Першым пачынае гандаль сядзіць па левую руку ад раздавалага. Гэта называецца першая рука. Потым (па гадзіннікавай стрэлцы) - другая рука і трэцяя. Калі зручна, то можна называць гульцоў па баках свету - поўнач, захад, поўдзень, усход. Удзельнікі гандлююцца, вынікаючы правілу: кожны кажа, колькі зможа ўзяць хабараў, калі забярэ прыкупіў, прызначыць козыр і пачне гульню. Спаборніцтва за права першаму гуляць пачынаецца з абяцанні ўзяць шэсць хабараў. Спачатку кажуць, што возьмуць шэсць пік, шэсць крэсцяў, шэсць бубен і, нарэшце, шэсць чарвякоў, а завяршае першы этап шэсць без казыроў. Потым пачынаецца тое ж самае, але ўжо за сем хабараў. Калі ўсе, акрамя аднаго, спасавалі ў гандлі, то гулец, які выйграў аўкцыён, забірае прыкупіў і можа гуляць тую цану, якую ён казаў, альбо любую іншую, якая даражэйшая за тую, з якой ён выйграў таргі. Толькі мізэр нельга прызначыць пасля заканчэння гандлю, яго трэба гандляваць адразу. Існуе правіла: гандлявацца трэба строга вынікаючы па лесвіцы коштаў, нельга пераскокваць праз прыступкі. Гэта існуе для таго, каб які грае меў паняцце аб тым, у каго якая моцная масць. Мізэр можна замовіць толькі пры першым ходзе. Калі гулец ужо пачаў таргі і не назваў мізэр, то ён губляе права замовіць мізэр ў гульні. Усе, хто не хоча працягваць гандаль ці не можа - пасуюць. Калі заяўка названая, а астатнія спасавалі, то які выйграў павінен пачаць гульню, стаўка павінна згуляць, вяртання назад няма. Калі пры гандлі ўсе спасавалі, то гуляюць распасоўка - кожны імкнецца ўзяць як мага менш хабараў. Прыкупіў можна адкрываць толькі таму, хто выйграў у гандлі. Ён бярэ прыкупіў, аб'яўляе канчатковую цану, якая можа быць не ніжэй заяўленай пры гандлі, і пачынае гульню. Калі спачатку першая, а потым і другая рукі спасавалі, то трэцяя рука мае права забраць прыкупіў без гандлю і абавязуецца ўзяць у гульні цану любую, акрамя мізэр. Калі гулец паглядзіць у прыкупіў да заканчэння таргоў, то ён не мае права прымаць далей ўдзел у гандлі. А калі пры гэтым, нанесены шкоду іншым, то кампенсацыя належыць (за кошт парушальніка) усім гульцам. Калі прыкупіў адкрыты для ўсеагульнага агляду, а хтосьці не зрабіў яшчэ стаўкі, то прыкупіў дастаецца таму, хто не зрабіў яшчэ стаўку. Калі прыкупіў адкрылі, а стаўкі не зрабілі яшчэ двое з гуляючых, то ўсё адкрываюць карты і мяркуюць, колькі хто мог згуляць коштаў, а потым запісваюць штрафнікоў гэта Вістой. Напрыклад, хто-то мог згуляць дзевяць чарвякі, а хтосьці - шэсць бубен: штрафнікоў запісваюць 52 Вістой за девятерную і 7 Вістой розніцы ад сваёй выгады. У сітуацыях, калі гулец забраў сабе прыкупіў да заканчэння гандлю, а застаўся гулец, які яшчэ не стварыў таргаваўся, то апошні можа змяшаць карты забрацца прыкупіў і выцягнуць любыя дзве ў прыкупіў. Втёмную можна гуляць толькі па папярэдняй дамоўленасці. Пры гульні пас втёмную, калі ніхто не перабіў семерной гульнёй, хабару лічацца па двайны цане. Калі пасля семерной гульні зноў замоўлены пас втёмную, то перабіваюць васьмёрку, а акуляры лічацца ў чатыры разы. Магчымая гандаль - раз втёмную. Перабіваюць самай звычайнай заяўкай і далей гандлююцца па цане. Можна адкрыць карты і надалей гандляваць па лесвіцы. Калі гулец перамог пры гульні втёмную, то ён не паказвае нікому прыкупіў. Калі замоўлена гульня шасцярні, то усё абавязаны віставаць втёмную, але ў іншых гульнях Вістой звычайны. Пры гульні втёмную, цана любой гульні падвойваецца. Да таго як гулец забярэ прыкупіў, пры гульні втёмную, можна змяніць цану і абвясціць мізэр. Вядома, тады прыкупіў адкрываецца і знікае падвойная стаўка. Ёсць яшчэ такая гульня, як мізэр втёмную. Перабіваюць такую гульню толькі девятерной стаўкай втёмную або десятерной всветлую. Пры такой гульні забіраюць прыкупіў ня паказваючы, ловяць такі мізэр втёмную, іншымі словамі, тыя, хто Вістой, не адчыняюць сваіх карт.

заказ цэны

Пасля таго як гандаль скончана, які выйграў бярэ прыкупіў, адкладае ў бок, не паказваючы, дзве непатрэбныя карты і пачынае гульню. Ён завецца разыгрываць і можа падвысіць цану, якую разлічвае згуляць. Калі гулец не хоча гуляць або колькасць картак не роўна дзесяці, то ён караецца Рэмізаў (штрафам) без двух на заяўленай гульні. Калі цана замоўлена, то не дапускаецца змяняць карты ў зносе. Пасля першага ходу забаронена глядзець знос. Пры парушэнні гэтага правіла ідзе пакаранне ў адну хабар. І нават калі адыграў, колькі замаўляў, то лічыцца штраф - без адной. Калі ўзята больш за неабходнае, то запісваюць на адну менш. Пры адмове ад прыкупіць можна прызначыць пакаранне ў выглядзе дамоўленасць колькасці ачкоў у гару. Пры сур'ёзных турнірах правіла не дзейнічае - ніхто не павінен пакутаваць ад няўмення пакласці ў прыкупіў тузы. Калі ў прыкупіць далі гуляй хабар, то яму запісваюць прэмію як за хабар на сваёй гульні. За туза, напрыклад, у прыкупіць пішацца адна хабар, а за туза і караля адной масці запісваюць дзве хабару. Два туза ў прыкупіць будуць каштаваць прэміі ў тры хабару, а марьяж толькі адну хабар. Але гэтае правіла зноў жа не дзейнічае ў сур'ёзных рэйтынгавых гульнях. Нельга староннім падказваць і нельга гульцам карыстацца падказкамі старонніх.

мізэр

Пасля гандлю выйграў гулец пачынае гульню. Ён апавяшчае, калі хоча, гульню вышэй замоўленай і пачынае забіраць хабару з козырам або без яго. Калі замоўлена гульня мізэр, то гэта значыць, што гулец які заказаў даў абавязацельства не ўзяць ні адной хабару. Пасля таго калі хтосьці выйграў у гандлі на мізэр, ён раскрывае карты прыкупіць. Пасля гэтага зносяцца любыя дзве карты (знос нікому не паказваюць). У сітуацыі, калі ход належыць гуляй, то ён робіць яго да таго пакуль праціўнікі «лягуць» (адкрыюць свае карты), а калі ход павінны зрабіць Вістой - яны ж і адкрываюць карты яшчэ да першага ходу. У мізэр казыроў няма, старшынство карт выконваецца, ход пераходзіць да гульца апошняму які ўзяў хабар. Пры гульні ў мізэр можна запісваць расклад, калі пры іншых гульнях гэта забаронена. Усё гэтыя правілы дапамагаюць разабрацца ў тым, як гуляць у прэферанс.

распасоўка

Гуляецца пры трох Пасах. Трэба старацца ўзяць хабараў найменшую колькасць. Перад гульнёй ўдзельнікі дамаўляюцца пра тое, куды будзе запісана распасоўка - у гару ці ў Вістой. Пры розных відах прэферанса кожная хабар варта неабходную колькасць ачкоў у гару. Калі гулец не ўзяў ніводнай хабару, то запішуць адну взятку.Тот, хто ўзяў найменшую колькасць хабараў, піша абумоўленае колькасць Вістой на іншых гульцоў. Калі не ўзята ні адной хабару, то пішацца ўсё адно ачко. Пасля заканчэння гульні спісваюцца, як пры амністыі, аднолькавая колькасць хабараў ва ўсіх. Пры распасоўка казыроў няма, несці, калі не маеце масці, можна любую карту. Калі гуляюць чацвёра, то пры распасоўка пачынаюць гульню з адкрыцця першай карты прыкупіць, прытым старэйшая па масці забірае хабар. Другі ход таксама робіцца з прыкупіць. І толькі трэці ход робіць гулец, які знаходзіцца злева ад таго, хто раздаваў. Распасоўка ў класічнай гульні гуляюць для таго, каб усе гульцы зарабілі некаторы колькасць бомбаў.

Кошт гульняў

Пры розных відах прэферанса існуюць розныя цэны за гульні. У Кульку запісваюцца заказаныя цэны і узятыя пры гульні. Пры запісах павінны выконвацца некаторыя правілы падліку ачкоў. Калі пры якой-небудзь гульні набралі больш, чым можна запісаць за тую гульню, то астатнія акуляры пішуцца ў іншыя гульні або спісваюцца з іншых Вістой. Фінальны кошт у гульні вызначаецца ў згуляных Вістой. Найбольшая сума набраных Вістой з'яўляецца аб'ектыўнай ацэнкай перамогі. Такія асноўныя правілы таго, як гуляць у прэферанс. Варта таксама сказаць, што можна карыстацца для вызначэння пераможцы і колькасцю выйграных распасовок або колькасцю хабараў на ўсіх распасоўка. Але ў рэшце рэшт, лічыцца розніца ў Вістой. У фінале гульні заўсёды варта пералік ачкоў у грашовае выражэнне. Бо ў прэферанс на грошы гуляюць без усялякага сораму. Гэтая гульня менавіта для гэтага і створана. Як гуляць у прэферанс, калі нельга рызыкаваць?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.unansea.com. Theme powered by WordPress.