КампутарыКампутарныя гульні

Квэсты Гільдыі злодзеяў у "Скайрим": "Пераслед"

Адна з самых магутных арганізацый у "Скайрим" - Гільдыя злодзеяў. Яе паслядоўнікі аддаюць перавагу пастаянна заставацца ў цені і адтуль, скрытна і непрыкметна, чыніць свае цёмныя справункі. Тым не менш у Довакина будзе магчымасць далучыцца да знакамітай гільдыі і нават атрымаць за гэта пэўныя прывілеі.

Перш чым стаць часткай зладзейскай эліты, галоўнаму герою трэба будзе выканаць ланцужок заданняў. Амаль усе з іх не выклічуць ніякіх цяжкасцяў, але ёсць адно, якое прымусіць папацець нават ветэранаў "Скайрим". "Пераслед" - гэта назва дадзенага квэста і менавіта пра яго пойдзе гаворка ў артыкуле.

пачатак ланцужкі

Для пачатку Довакину трэба адправіцца ў рыфтаў. Гэты горад славіцца сваімі майстэрскімі медоварами і размешчаны ў паўднёва-ўсходняй частцы каралеўства "Скайрим". Гільдыя злодзеяў, па адной толькі ёй вядомых прычынах, вырашыла заснаваць сваю штаб-кватэру менавіта тут, старанна схаваўшы яе ў сеткі каналізацый.

Каб пачаць першае з заданняў ланцужкі, герою дастаткова прагуляцца па гарадскім рынку. Там да яго падыдзе прадстаўнік зладзейскай браціі па імі Бриньольф і прапануе пракруціць невялікае невялікая справа. Сутнасць яго заключаецца ў тым, каб скрасці кольца і падсунуць яго тутэйшаму гандляру, за што апошняга упякаюць ў вязьніцу.

Пасля гэтага Довакину трэба будзе выбіць даўгі ў мясцовых бізнесменаў, здзейсніць пранікненне ў маёнтак, паўдзельнічаць у разборках медоваров і выканаць іншыя заданні, якія выдасць яму Гільдыя злодзеяў. Просьба "Пераслед" стане даступным бліжэй да канца ланцужкі. Прыйшоў час пагаварыць пра яго падрабязней.

праходжанне квэста

Такім чынам, Довакин дапамог Карлу расстарацца доказы яе невінаватасці, пасля чаго зладзейка прапанавала яму сустрэцца ў карчме "Буяная фляга". Менавіта на гэтым месцы і бярэ свой пачатак квэст "Скайрим" "Пераслед". Прыбыўшы на месца, герою неабходна пераканаць Бриньольфа адкрыць сховішча Гільдыі і пераканацца ў тым, што яно пустое.

Цяпер Довакину трэба адправіцца ў сядзібу Рифтвельд і даведацца, што Мерсер зрабіў з нарабаваным. Праблема заключаецца ў тым, што дом ахоўвае нехта Вальд. Вартаўніка можна альбо забіць, альбо ўгаварыць аддаць ключ ад сядзібы і пакінуць тэрыторыю. Так ці інакш, шлях у сядзібу будзе адкрыты і герою нічога не застанецца, акрамя як прайсці туды.

Патрапіўшы ў дом, перш за ўсё варта агледзець падазроны шафу на першым паверсе. За ім будзе сакрэтны праход, які прывядзе героя праз патаемныя пакой. Тут, на стале, ляжаць планы Мэрсэра, якія Довакин павінен аднесці Бриньольфу для завяршэння квэста.

Карысныя парады

Ёсць некалькі карысных саветаў, якія палегчаць вам выкананне задання "Пераслед". "Скайрим", праходжанне асноўнай сюжэтнай лініі якога павінна было навучыць вас таго, што любую сітуацыю ў гульні можна вырашыць некалькімі спосабамі, і на гэты раз не адыходзіць ад сваіх традыцый. Так, напрыклад, Вальдо, якая ахоўвае сядзібу, можна не толькі забіць, але і ўгаварыць сысці са сваёй пасады. А зрабіць гэта можна двума спосабамі:

  • Калі герой валодае высокім навыкам "Красамоўства", ён можа падмануць Вальд і сказаць яму, што Мерсер чакае яго ў Маркатаў. Вартаўнік аддасць ключ і сыдзе дадому.
  • Ад Векс можна даведацца пра тое, што Вальд павінен грошай Мавен. Апошняя пагодзіцца дараваць ахоўніка, але папросіць за гэта дваістае пяро. Яго можна знайсці на дне возера недалёка ад рыфтаў.

Акрамя таго, многія замкі ў маёнтак Мэрсэра запатрабуюць ад вас экспертнага ўзроўню навыку "Узлом". Калі вы прапампаваць гэта ўменне, зможаце знайсці некалькі каштоўных прадметаў.

багі

Падчас праходжання задання "Скайрим" "Пераслед" вам можа сустрэцца некалькі непрыемных багаў:

  • Карла ні ў якую не хоча ісці ў карчму і, адпаведна, квэст на гэтым стопарыцца. Вырашаецца дадзеная праблема пры дапамозе кансольнай каманды Setstage tg07 20. Яна телепортирует непаслухмяную зладзейку ва ўмоўлены месца, а вы зможаце спакойна працягнуць выконваць заданне.
  • Калі вы пабывалі ў сядзібе Мэрсэра і забралі адтуль планы да таго, як пачалі выконваць квэст "Пераслед", заданне забагуется і яго выкананне стане немагчымым. Сітуацыю выправяць каманды Setstage tg07 10 (яна запусціць заданне) і Setstage tg07 60 (верне планы на стол у сядзібе).

Працяг квэставых ланцужкі

Довакин, пры жаданні, можа працягнуць выконваць даручэнні Гільдыі злодзеяў і прымаць рашэнні, якія ў выніку акажуць уплыў на ўвесь "Скайрим". "Пераслед" - гэта адзін з найважнейшых квэстаў ланцужкі, але далёка не апошні. Пасля яго завяршэння герою трэба будзе не толькі разабрацца ў сварках зладзейскай браціі і ўступіць у таямнічы культ, але яшчэ і займець адну з сіл цёмнай багіні Ноктюрнал.

Дарэчы, пры пэўным збегу абставінаў Драконорожденный можа нават ўзначаліць Гільдыю злодзеяў і вярнуць ёй былую веліч. За гэта ён атрымае выдатныя даспехі, кудмень, які замяняе навык "Красамоўства", і, вядома ж, ключык ад скрыні з скарбамі. Увогуле, зладзейскія квэсты не толькі цікавыя сваім сюжэтам, але яшчэ і могуць прынесці нядрэнны прыбытак.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.unansea.com. Theme powered by WordPress.