КампутарыКампутарныя гульні

Калі з'явіўся "Майнкрафт" і іншыя факты аб гульні

Для многіх геймераў дзень, калі з'явіўся «Майнкрафт», стаў сапраўды выдатным і вясёлым. Гэты свет з магчымасцю ствараць любыя прадметы, будынкі і рэчы з папраўкай на піксельных графіка падарыў усім шмат незабыўных эмоцый. Гісторыя выхаду гульні можа натхніць любога чалавека, бо распрацоўшчыкі атрымалі сусветную славу за сваю працу і вельмі добрую ідэю.

Звесткі аб распрацоўніку

Далёка не ўсе гульцы ведаюць, калі з'явіўся «Майнкрафт" і каго варта дзякаваць за выпуск падобнага праекта. Ідэйным натхняльнікам і галоўным распрацоўшчыкам быў Маркус Персан, які ў Сеткі больш вядомы пад псеўданімам Notch. Ён працаваў над гульнёй разам з невялікай камандай, якая была пазней аб'яднаная ў студыю з назвай Mojang. У 2014 годзе пік папулярнасці «Майнкрафта» дасягнуў неверагодных вышынь, і буйная амерыканская кампанія Microsoft выкупіла ўсе правы на праект за два з паловай мільёны долараў. З гэтага часу ўсе дапаўненні да арыгінальнай гульні і ўведзеныя новаўвядзенні праходзяць пад іх кантролем. Сам Маркус Персан сышоў з каманды і вырашыў заняцца новымі распрацоўкамі.

пачатак распрацоўкі

Днём, калі з'явіўся «Майнкрафт», афіцыйна лічыцца семнаццатае мая 2009 года, але пачалася распрацоўка яшчэ ў красавіку. Менавіта тады з'явілася ў Сеткі гульня Infiniminer. Персан адразу звярнуў увагу на яе з-за цікавай канцэпцыі графікі ў выглядзе піксельных квадратных элементаў. Не прайшло і месяца, як распрацоўшчыкі адкрылі доступ усім жадаючым да зыходнага кода, і гэты момант лічыцца адпраўной кропкай у пачатку прац над «Майнкрафтом». У якасці асновы для праграмавання выкарыстоўвалася Java і бібліятэкі LWJGL, доступ да якіх у Сеткі можа атрымаць любы чалавек. Працы не прыйшлося весці з нуля, бо ў Персан быў падобны закінуты праект RubyDung з падыходнымі напрацоўкамі. Стартавалі работы дзясятага траўня і доўжыліся роўна тыдзень. Такі кароткі тэрмін можа сведчыць пра прафесіяналізм Нотч і яго дакладных памочнікаў. Ніхто ў той момант не чакаў чагосьці буйнога, а таксама не ўскладаў вялікіх спадзяванняў на гульню. Папулярнасць праект атрымаў ужо пасля шматлікіх ролікаў і Стрым з пабудовай самых неверагодных рэчаў ўнутры прыгожага і на здзіўленне простага свету.

Выпуск першай версіі

Да таго як з'явіўся свет «Майнкрафта», піксельных графіка не была занадта папулярнай. Ні адзін буйны праект нават ня думаў распрацоўвацца ў падобнай стылістыцы, бо не ўсе геймеры добра ўспрымалі такі від на экране. Гэта не спыніла Персан, а будучыя падзеі даказалі яго правасць ў выбары падобнай стылістыкі. Пасля трох дзён працы над праектам у Сеткі з'явілася першае відэа з апісаннем магчымасцяў гульнявога міру і паказам фізікі. У той момант працоўнай назвай гульні было Cave Game, што даслоўна азначала «пячорная гульня». Ужо на наступны дзень назва змянілася на больш блізкае да рэальнасці Minecraft: Order of the Stone. Яшчэ сорак восем гадзін спатрэбілася супрацоўнікам на завяршэнне работ над гульнявым працэсам і дэталямі. Пасля гэтага пачалося закрытае тэставанне, да якога дапускаліся толькі чальцы супольнасці TIGSource. Калі з'явіўся «Майнкрафт» семнаццатага мая 2009 года, усе зразумелі, што буйных заган распрацоўнікі не выявілі і выпусцілі на агульны агляд якасны прадукт.

Сусветная папулярнасць немудрагелістай гульні

Першыя гульцы, якія стварылі акаўнты адразу пасля выхаду, лёгка адкажуць на пытанні, калі з'явіўся «Майнкрафт», у якім годзе і якімі былі пачатковыя функцыі. Ужо першыя праведзеныя гадзіннік ўнутры свету бязмежнай фантазіі распрацоўшчыкаў падарылі столькі эмоцый, што забыцца іх немагчыма. Праз сем дзён пасля выхаду праекта адкрыўся афіцыйны форум, дзе карыстальнікі мелі зносіны з распрацоўшчыкамі, дзяліліся сваімі ўражаннямі і выстаўлялі створаныя будынкі і іншыя творы на агульны агляд. Прайшла яшчэ тыдзень, і Персан стварыў мультыплэер для сваёй гульні, якая набірала папулярнасць кожную секунду. Тэставанне магчымасцяў і адкрыццё сервераў занялі яшчэ сем дзён.

Пасля гэтага геймеры атрымалі магчымасьць забаўляцца ў каханай гульні разам з сябрамі. Калі з'явілася першая версія «Майнкрафта», усе пачалі казаць пра анлайне, і распрацоўшчык прыслухаўся да жаданняў карыстальнікаў. Мультыплэер прыцягнуў яшчэ больш гульцоў у шэрагі арміі верных фанатаў, і гэты момант можна лічыць здабыццём сусветнай славы для гульні, якую стваралі ўсяго сем дзён.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.unansea.com. Theme powered by WordPress.