КампутарыКампутарныя гульні

"Казакі 3": агляд гульні. Водгукі, патрабаванні і парады

Легендарная ўкраінская студыя GSC Game World вярнулася ў строй. Праўда, назваць яе паўнавартаснай студыяй мова не павернецца, паколькі штат яе складаецца з спецыялістаў, якія працуюць выдалена. Нагадаем, GSC вядомая выпускам культавых гульняў серыі STALKER і "Казакі". Першая гульня - шутэр ад першай асобы, які распавядае пра падзеі, якія адбываюцца ў чарнобыльскай Зоне Адчужэння. А вось "Казакі" - гістарычная стратэгія рэальнага часу, якая заваявала любоў фанатаў усяго свету. І вось адбылося! Адноўленая студыя выпусціла гульню "Казакі 3" пасля дзесяцігадовага перапынку з часу выпуску першай частцы. Такім чынам, разбярэмся, што сабой уяўляюць "Казакі 3". Агляд і першы погляд на новую стратэгію.

папярэднія часткі

Першыя часткі "Казакоў" выходзілі яшчэ ў пачатку двухтысячных гадоў. У той час гэта былі "бомбы". Асабліва яны прыйшліся па душы гульцам з краін СНД, так як сюжэт абапіраўся на гісторыю Расійскай імперыі. А яна вельмі нам блізкая. На той час гэтыя стратэгіі адрозніваліся прадуманай сістэмай кіравання і маштабнымі масавымі бітвамі. Ды і ўзровень штучнага інтэлекту для таго часу быў нядрэнным. Тады ўсім ІІ належыла тупіць. А ў "казакі" ён быў на здзіўленне змыслым.

Вядома, нейкі неперасягненай графікі ад першых "Казакоў" чакаць не прыходзілася. У той час нават шутэры не асоба прыцягвалі ўвагу. Што ўжо казаць пра стратэгіі. Але на графіку тады ніхто і не звяртаў увагі. Глан - геймплэй і механіка гульні. І ў гэтым "Казакі" апынуліся на вышыні. Цяпер жа наступіла новая эпоха. Ці адпавядаюць "Казакі 3" сучасным стандартам стратэгій рэальнага часу? Давайце паспрабуем у гэтым разабрацца.

Старая гульня ў новай абгортцы?

Тыя, хто чакаў развіцця старых "Казакоў" і прынцыпова новай стратэгіі, будуць жорстка расчараваныя. "Казакі 3" - не новая гульня, а ўсяго толькі рэмейк стратэгіі 2001 гады выпуску. Чаму мы так вырашылі? Ды таму, што акрамя графічнай складнікам і некаторых змяненняў у балансе нацый у гульні няма нічога новага. Пагуляўшы некалькі хвілін, выразна разумееш, што перад табой тыя самыя "Казакі" з далёкіх "нулявых". Настальгія зашкальвае.

"Казакі 3", агляд якіх паказаў, што перад намі гульня 2001 гады ў новай вокладцы, выглядаюць некалькі архаічна ў 2016 годзе. Тое, што было ў парадку рэчаў у пачатку стагоддзя, ужо зусім неактуальна цяпер. Але гульня выйшла без якіх-небудзь асаблівых праблем, паколькі канкурэнтаў у гэтым жанры ў "Казакоў" няма ўвогуле. Стратэгіі рэальнага часу выходзяць вельмі рэдка. З падобных гульняў сучаснасці можна вылучыць толькі другі Старкрафт. Але ён не з нішы "Казакоў" і да гісторыі не мае ніякага дачынення.

Асаблівасці нацый і юнітаў

Так як жа ідуць справы з геймплэем? Хоць чымсьці вылучаюцца "Казакі 3"? Агляд юнітаў паказвае, што некаторыя змены ў балансе нацый маюць месца быць. Да прыкладу, у Украіны самыя моцныя воіны на пачатковым этапе. Іх Сярдзюк здольныя перамалоць у капусту любых юнітаў іншых краін. Але ў марскіх баталіях Украіна на самым дне. Тут кіруе бабулька Брытанія (як і належыць, у адпаведнасці з рэальнай гісторыяй).

Але калі рандомны генератар карт і нацый зашвырнет Брытанію на мацярык, то тут яе будзе нескладана закатаць у асфальт пяхотай любых краін. У палякаў - стромкія крылатыя гусары. У Францыі - магутнейшыя конныя мушкецёры, якія здольныя разнесці ўсё ў пух і прах. Такія асаблівасці нацый і юнітаў ў гульні "Казакі 3".

Агляд на гэтым, натуральна, не сканчаецца. Некаторыя нацыі (такія, як Турцыя) не могуць перайсці ў 18 стагоддзе па геймплэй. Гэта, вядома, нядобра. Але ў якасці альтэрнатывы гэтыя краіны здольныя папросту "уделывают" іншых гульцоў на пачатковых этапах за кошт таннасці ваяроў. Але як толькі апанент пяройдзе ў 18 стагоддзе, тут-то да туркаў і канец. Бо перці супраць мушкетаў і стрэльбаў з ятаганамі ў руках - чыстае самагубства. Але калі туркі тармазіць не будуць, то іх апаненты проста не змогуць уступіць у новае тысячагоддзе па прычыне заўчаснага скону ад рук зласлівых янычараў. Супраць іх нават ўкраінскія Сярдзюк не здольныя распачаць штосьці, бо туркі проста ціснуць масай.

кампаніі

Пры выглядзе меню кампаній міжвольна думаецца, што тут усё сапраўды гэтак жа, як і ў папярэдніх частках. Але няма. Распрацоўшчыкі папрацавалі прадумаць новыя сюжэты. І атрымалася ў іх гэта нядрэнна. У ходзе кампаніі гульцам нават даецца альтэрнатыва. Да прыкладу, нешта накшталт "Пакараць смерцю нельга памілаваць". Гэта важнае новаўвядзенне. У старых "казак" такога не было. Усё ж такі гэта "Казакі 3" 2016. Агляд быў бы вельмі сумным, калі б у іх не было ўвогуле нічога новага.

Цяпер асноўная задача кампаній - навучыць гульца будаваць правільныя будынка ў той ці іншы прамежак часу і правільна кіраваць войскамі. Праўда, увесь сэнс кампаній зводзіцца да формулы "суправадзіў-вязі-забі". Але і гэта ўжо прагрэс. "Казакі 3" (Cossacks 3), агляд якіх некалькі прыпсаваў ўражанні аб гульні, усё ж такі здолелі прыемна здзівіць.

мультыплэер

Вось з мультыплэеры ў гульні пакуль усё дрэнна. Вядома, распрацоўшчыкі на ўсю моц выпускаюць патчы, але многопользовательская гульня праз інтэрнэт працуе з рук прэч дрэнна. Таксама не радуе сама сістэма мультыплэера. Пагуляць на левых серверах не атрымаецца. А за афіцыйныя прыйдзецца адшпільваць абаненцкую плату. Гэта неяк не па душы фанатам старых добрых "Казакоў". Мультыплэер адкрыта ніякай. І ствараецца ўражанне, што ўсё так і застанецца.

Тут студыя GSC дала маху. Ім бы ў Blizzard павучыцца. Але што ёсць - тое ёсць. Усё ж такі гэта не "Старкрафт" і не "Варкрафт", а "Казакі 3", агляд якіх рухаецца сваім парадкам. І мы пераходзім да самага цікавага для многіх гульцоў. А менавіта - да графікі гульні. Аб мультыплэеры пакуль забудзем. Вось калі яго давядуць да розуму, тады можна будзе пагаварыць пра хароствы шматкарыстальніцкай гульні.

графіка

Графічная складнік гульні перапрацаваная вельмі моцна. Варта было б назваць гульню "Казакі 3D". Бо так яно і ёсць на самой справе. Але 3D-графіка ў гульні нейкая дзіўная. Неяк адразу і не зразумееш, што здарылася з графическрй складнікам. "Тры Дэ" у гульні не адчувальна, пакуль не ўключыш дынамічную камеру. Але ўключаць яе трэба адмысловай камандай з кансолі. Без гэтага ніяк. Аднак вярнуць свабоднай камерай і адначасова кіраваць войскамі - то яшчэ выпрабаванне. Так што будзе лепш, калі ўсё застанецца так, як ёсць.

У астатнім малюнак гульні радуе. Усе прамаляваныя выразна. Колеру яркія і сакавітыя. Ды і рухаюцца юніты цалкам рэалістычна. І гэта пры тым, што асабліва магутная відэакарта для запуску "Казакоў" на максімальных наладах не патрабуецца. А на мінімальных гульня здольная запускацца нават на ўбудаванай працэсарнай графіцы. Ды і агульныя сістэмныя патрабаванні не адрозніваюцца чымсьці жахлівым. Такім чынам, лепшая стратэгія ў рэальным часе - "Казакі 3" Імперыя, агляд якой паказвае, што яна цудоўна будзе паводзіць сябе нават на кампутарах з сярэднім жалезам.

сістэмныя патрабаванні

Патрабаванні новых "Казакоў" мінімальныя. А ў параўнанні з патрабаваннямі да жалеза іншых сучасных гульняў яны здаюцца наогул смешнымі. Для запуску гульні патрабуецца кампутар з аднаядзерным працэсарам і частатой 3000 мегагерц. Аператыўнай памяці трэба ўсяго нічога па сучасных мерках: 2 гігабайта. Відэакарта таксама не патрэбна моцна магутная. Цалкам падыдзе ўбудаванае графічнае ядро интеловского працэсара Core i3 другога пакалення. Не кажучы ўжо пра дыскрэтных відэакартах. Гэта мінімальныя сістэмныя патрабаванні, якія дазволяць запусціць гульню "Казакі 3", агляд якой з'яўляецца тэмай нашага артыкула.

Што тычыцца патрабаванняў, рэкамендуемых для камфортнай гульні з усімі графічнымі наваротамі, то яны некалькі адрозніваюцца ад мінімальных. Хоць нават яны не дацягваюць да мінімальных патрабаванняў сучасных гульняў. Судзіце самі. Патрабуецца працэсар сямейства Core i5, 4 гігабайта аператыўнай памяці і графічны адаптар, эквівалентны "нябачны" 560-й серыі. Пагадзіцеся, рэкамендуемыя патрабаванні даволі ўмераныя.

Агульнае меркаванне аб гульні

Такім чынам, што можна сказть абагульнена аб гульні "Казакі 3"? Агляд гульні уваходзіць у фінальную стадыю, таму трэба неяк абагульніць усю інфармацыю і выдаць кароткую рэцэнзію. У агульным і цэлым гэта - не паўнавартасная гульня, а ўсяго толькі рэмейк арыгінальнай стратэгіі 2001 года з абноўленай графікай. Але і ў гэтай версіі ёсць некаторыя новаўвядзенні, якія адрозніваюць яе ад першапачатковай часткі. У асноўным гэтыя новаўвядзенні датычацца балансу нацый і кампаній. Механіка ж засталася сапраўды такі ж. Нават размяшчэнне кіраўнікоў элементаў капіюе арыгінал 2001 года.

Разам з тым гульня спадабаецца шматлікім. Асабліва ўзрадуюцца тыя, хто калісьці гуляў у арыгінальную версію. Для іх з'явіцца новы ідэал у свеце стратэгій рэальнага часу - "Казакі 3". Агляд, праходжанне - усё гэта такіх геймераў не вельмі цікавіць. Галоўнае - вярнуцца ў "нулявыя" і зноў згуляць за казакоў. Аднак гульня будзе цікавая і тым, хто ніколі не гуляў у арыгінальных "Казакоў", бо аналагаў дадзенай стратэгіі няма наогул. У гэтым плане можна сказаць, што ў распрацоўшчыкаў атрымалася вельмі нядрэнная гульня. І яна ў любым выпадку будзе папулярнай па прычыне адсутнасці канкурэнтаў.

заключэнне

Мы толькі што разгледзелі адносна свежы рэліз ад стваральнікаў "Сталкера". Нават улічваючы ўсе недапрацоўкі ў "казакі", гульня асуджаная на поспех. Ужо зараз не суціхаюць спрэчкі ў Сеткі з нагоды артадаксальных "Казакоў". Адны сцвярджаюць, што гульня захавала свае лепшыя традыцыі, іншыя ж з вар'ятам упартасцю даказваюць, што такія "Казакі" у наш час - дзікае анахранізм. Хто з іх мае рацыю, мы даведаемся крыху пазней. Але чамусьці здаецца, што ў новых "Казакоў" ёсць усе шанцы стаць культавай стратэгіяй рэальнага часу. Яны цалкам здольныя паўтарыць поспех сваіх "продкаў".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.unansea.com. Theme powered by WordPress.