КампутарыКампутарныя гульні

Гульня BioShock Infiniti ( "Биошок Інфініці"): праходжанне

Сёння мы пагаворым аб гульні «Биошок Інфініці», праходжанне якой разгледжана далей ва ўсіх падрабязнасцях. Гэты захапляльны шутэр апускае нас у атмасферу 1912 гады, а падзеі разгортваюцца ў выдуманым горадзе Калумбія.

маяк

У пачатку гульні «Биошок Інфініці» праходжанне (частка 1) не звязана з якімі-небудзь цяжкасцямі. Паварочваецца налева правым аналагам і паднімаемся па лесвіцы, націскаючы на Х. Крочым прама і адкрываем дзверы. Падыходзім да нашага стала. Глядзім на адлюстраванне ў напоўненым вадой тазіку. Паднімаемся яшчэ вышэй. Ідзем на трэці паверх і знаходзім на крэсле труп мужчыны. Звяртаем увагу на надпіс. Далей варта яшчэ больш высокі ўздым. Аглядаем званочкі злева. Адзін раз тэлефануем у левы, 2 - сярэдні, 3 - правы. Адкрываецца дзверы. Сядаем на крэсла (чырвоны). Глядзім на ўражлівую сцэну.

Мінанне гульні «Биошок Інфініці»: цэнтр

Перад намі наступная частка гульні. Тут нам трэба будзе адшукаць новыя схованкі, падрыхтаваныя стваральнікамі «Биошок Інфініці». Праходжанне ўскладняе пошук аўдыёзапісаў. Рухаемся налева. Сустракаем чалавека ў белым. Паварочваем налева. Праходзім наперад. Справа знаходзім першую аўдыёзапіс ад Лэдзі Камсток. Рушым далей міма мужчыны. Ідзем да сьвятара, націскаем Х, гэта дазволіць адсунуць людзей.

Пасля гутаркі суразмоўца працягне далонь. Пасля поціску рукі можна будзе працягнуць праходжанне гульні. «Биошок Інфініці» упрыгожаны вельмі эфектнымі застаўкамі. Неабходна адкрыць дзверы злева. Ідзем па сцежцы, адкрываем яшчэ адны дзверы. Апускаемся ўніз. Ідзем да статуі, згортваем у краму, які знаходзіцца справа. Ззаду прылаўка знаходзім першы запіс Захары Хейлі Камстока. Ідзем далей да мастка. Пераходзім яго, даўшы яму падняцца.

Калі вас цікавяць у «Биошок Інфініці» дадатковыя заданні, праходжанне іх, як і пошук, патрабуюць асаблівай ўважлівасці. Такім чынам, пасля пераходу праз мост непадалёк ад нас аказваецца краму. Трохі лявей бачым кинетоскоп. У ім можна адшукаць ўрывак гісторыі горада. Менавіта ён звязаны з бонуснай часткай гульні і дадатковымі заданнямі. Такім чынам, згортваем направа. Мы таксама можам падняцца, выкарыстоўваючы прыступкі наперадзе. Праходзім у сад. На століку справа пад парасонам знаходзім другую аўдыёзапіс ад Захары Хейлі Камстока.

плошчу латарэі

Варта прывыкнуць да таго, што праўзыходныя сілы суперніка будуць пастаянна нас акружаць у гульні «Биошок Інфініці». Праходжанне стане немагчымым, калі карыстачу не ўдасца праявіць належную спрыт і ўменні. Такім чынам, нас сустракае навала людзей. Падыходзім да дзяўчыны з кошыкам і гутарым з ёй. Выцягваем шар з нумарам «77». Мы перамагаем у латарэі. Націскаем RT, каб паспрабаваць кінуць шар па кірунку да галоўнага вядучаму на сцэне. Неўзабаве прыйдзецца ўступіць у сутычку з супернікамі. Паднімаемся па прыступках. Знішчаем ворагаў, пры гэтым у аднаго суперніка знаходзім пісталет. Рушым направа.

Апускаемся ў змрочную атмасферу «Биошок Інфініці». Праходжанне гульні на гэтым этапе звязана з пошукам першай аўдыёзапісы Джэрэмі Фінка. Яна знаходзіцца паміж парай клетак злева. Рухаемся далей, захопліваем турэль ля краю карабля. Яна дапаможа ў бітве з ворагамі. Дабіраемся да брамы. Па шляху захопліваем турэль на значнай плошчы. Яна размясцілася справа на ўступе. Знішчаем ўсіх праціўнікаў, адкрываем браму. Ўхіляем ворага, які кідае вогненныя бомбы. Падбіраем астатнюю бутэлечку і атрымліваем новую здольнасць, якая называецца «Пацалунак Д'ябла». LB дазваляе мяняць навыкі. Рушым далей, захопліваем турэль і знішчаем вырваўся ворагаў. Пераходзім да «Сіняй стужцы».

даху Камстока

Працягваем казаць аб гульні «Биошок Інфініці», аб праходжанні і яго асаблівасцях. Рушым прама. Глядзім у 3 кинетоскопа. Сустракаем пару. Дзяўчына на падносе трымае кактэйль, які дазволіць палепшыць абарону. Выпіваем яго. Праходзім праз дзверы. Злева падбіраем першую аўдыёзапіс ад Эда Гейнса. Выходзім на балкон. Нацэльваемся на крукі. Націскаем на А, гэта дазволіць не толькі скокнуць, але і ўчапіцца. Кідаемся ў бок іншага крука і гэтак далей. Нацэльваемся на ворага. Ліквідуем суперніка ў скачку. Падбіраем кулямёт. Рухаемся па ўчастку, знішчаючы ворагаў, а таксама турэлі.

Скачам па кірунку да другога карабля. Далей накіроўваемся ў бок даху будынка з вялікімі шкламі. Чапляемся за крук, прызямляемся ў другой частцы горада. Праходзім ў чырвоную дзверы. Ідзем далей, да канца кватэры. З'явяцца ворагі. Знішчаем іх. Выходзім на вуліцу. Ўступаем у сутычку з астатнімі. Нам сустрэнуцца турэлі. Спускае па прыступках да месца, хованкі травой. Знаходзім на сцэне першую аўдыёзапіс ад Прэстана Даунс. Рушым далей. Праходзім ў вялікія браму. Апыняемся перад будынкам. Ідзем прама, ў прыступак згортваем налева. Ўхіляем двух мужчын. У барнай стойкі знаходзім трэцюю аўдыёзапіс ад Захары Хэйл Камстока.

Моньюмент Айлэнд

Менавіта так называецца наступная кіраўнік «Биошок 2: Інфініці». Праходжанне яе можна палегчыць, падвысіўшы ўзровень навыкаў. Далей адшукваем кинетоскоп злева, ўхіляем ворагаў і праходзім у калідор праз дзверы. Дабіраемся да балкона. Зачэпліваецца за шляху. Апынуўшыся на месцы прызначэння, ўхіляем суперніка. У пакоі на стале, каля правай знаходзім пятую аўдыёзапіс ад Захары Хейлі Камстока. Апускаем непадалёк рычаг. Рухаемся па шляхах далей. Спыняемся ў скрынь. Скачам на ворага, які знаходзіцца справа. Зачэпліваецца за крук. Ўхіляем ворагаў ўнізе. Скачам на крук. Цяпер звяртаем увагу на балкон, у якога адкрыта дзверы. Скачам на адзін з крукоў збоку ад яго. Трапляем на балкон. Ўваходзім ўнутр будынка. Дабіраемся да іншай яго часткі. Скачам на шляху. Праходзім праз дзверы. Цягнем за рычаг. Слухаем Прарока. Зноў цягнем за рычаг. Падымаемся наверх. Рушым далей.

Скачам ў бок крука цэпеліна Прарока. Накіроўваемся на палубу, знішчаем супернікаў. Ўваходзім ўнутр, збочваем у левую дзверы, трапім у пакой кіравання. Цягнем за рычагі. Ратуемся з цэпеліна. Саскоквае ўніз і чапляемся за шляху. Дабіраемся да патрэбнай кропцы. Саскоквае на зямлю. Дабіраемся да дзвярэй, пераходзім да новага месцазнаходжанні.

вежа Моньюмент

Не будзем забываць аб спецыяльных гаках, якія сустракаюцца ў «Биошок». Праходжанне без дадзеных элементаў было б немагчымым. Пераскокваем праз яе, ужыўшы крук зверху. Знаходзім у левым шафцы, ўнутры будынка, першы запіс Тая Брэдлі. Праходзім праз дзверы. Рушым міма пакоя з генератарамі. Ідзем далей у драўляную дзверы. Паварочваем налева. Праходзім скрозь металічную дзверы. Апынаемся ў пакоі, якую адрознівае чырвоны крыж. На стале адшукваем другую запіс Тая Брэдлі. Праходзім далей. Са стала ў вялікі па памеры пакоі, якая мае лесвіцу, бярэм шостую аўдыёзапіс ад Захары Хейлі Камстока. Ідзем у ліфт. Едзем на ім да іншага паверху. Ідзем налева, аглядаем віслую табліцу. Ідзём праз дзверы. Цягнем за рычаг. Бачым дзяўчыну. Рухаемся міма іншых пакояў. Цягнем за рычаг, гэта дазволіць падглядаць за дзяўчынай. Ідзем далей. У пакоі з рычагом падбіраем на крэсле справа першую аўдыёзапіс ад Разалінды Лютис. Ідзем да дзяўчыны, а пасля ратуем яе. Ўцякаем.

Пасля прагляду сцэны зноў трапляем у пакой. Адкрываем дзверы справа. Ідзем у памяшканне за Элізабэт, ўнутры знаходзім кинетоскоп. Ідзём да іншай часткі пляжу. Ідзем на пірс. Прыцягваем увагу Элізабэт. З дзяўчынай разам ідзем далей направа, праходзячы турнікет. Паднімаемся па прыступках і выходзім на вуліцу. Сустракаем наперадзе пару - жанчыну і мужчыну. Прыцягваем увагу дзяўчыны. Выбіраем кудмень клеткі альбо кудмень птушкі. Ідзем далей, згортваем у правае будынак, падыходзім і аглядаем зачыненую дзверы. Неўзабаве Элізабэт яе узламае.

Рухаемся далей, злева знаходзім праход, у якім сустракаем двух людзей. Праходзім праз дзверы і на стале адшукваем падарунак. Справа ў кошыку знаходзім першы запіс Дэйзі Фитцрой. Зноў ідзем да пары і забіраем падарунак злева на століку. Трапляем у залу, у якой знаходзiцца гульнявыя аўтаматы, ідзем прама. Ўваходзім у левую дзверы. Трапляем у прыбіральню. Знаходзім на стале сёмую запіс Захары Хейлі Камстока. Вяртаемся ў калідор. Рухаемся налева. Глядзім у кинетоскоп. Праходзім праз турнікет, ідучы за паказальным стрэлкай. Ідзем да касы. Тэлефануем. Ўступаем у сутычку з супернікамі. Элізабэт спалохаецца і ўцячэ. Ваюем з ворагамі, адчынілі браму. Ўваходзім у іх. На стале, каля правай знаходзім першы запіс Эстэр Мэйлер. Рушым далей па калідоры і згортваем налева пры першай магчымасці.

Апынаемся ў памяшканні, у якім стаяў касір. Знаходзім мікстуру на стале. Выходзім і накіроўваемся праз левую дзверы. Спускаемся па лесвіцы. У кутку знаходзім восьмую запіс Захары Хейлі Камстока. Ўваходзім у ваганетку. Цягнем за рычаг. Паднімаемся наверх і глядзім у тэлескоп. Праходзім праз турнікет. Спускаемся па прыступках, згортваем налева. Аглядаем дзверы, у якой ёсць замак. Націскаем на яго. Элізабэт замак узламае.

Праходзім у пакой. Знаходзім на стале эліксір. У канцы пакояў адшукваем сейф. Ён патрабуе для ўзлому пяці адмычак. Глядзім правей на стол. Там ёсць першая адмычка. Знаходзім карабін, а таксама другую запіс Дэйзі Фитцрой. Пакідаем пакой. Ідзем у процілеглым кірунку і знаходзім кинетоскоп. Таксама тут размешчаны гандлёвы аўтамат, які прадае паляпшэння для агнястрэльнай зброі.

«Биошок Інфініці»: праходжанне. камандная палуба

У верхнім правым куце ўзнікае індыкатар перазарадкі птушкі. Трэба ліквідаваць пасудзіну народнікаў, для гэтага дастаткова нацэліцца і націснуць на клавішу. Першым знішчаем карабель з ракетометчиками. Узнікае індыкатар трываласці святлівага аб'екта пасярод ад верхняй палубы. Трэба ліквідаваць ворагаў перш, чым яны нанясуць ёй страты. Як толькі ўсё скончыцца, ідзем да носа палубы. Аддаём загад Салаўю ліквідаваць сіфон ў падставе статуі.

Элізабэт стварае разрыў, пераносіць пад ваду Букера і сябе. Мы апыняемся ў горадзе Захапленне, пабудаваным Эндру Раяну. Элізабэт праходзь наперад у дзверы, якая вядзе ў метро. Бунт адбыўся і разбурэнне пануе паўсюль.

кульмінацыя

Давайце разгледзім, чым завяршаецца ў гульні «Биошок Інфініці» праходжанне. Фінал пачынаецца з таго, што мы апыняемся ў канцы адсека. Ўхіляем супернікаў і скачам на шляху. Дабіраемся да супрацьлеглага канца і саскоквае на палубу. Праходзім праз дзверы. Слухаем Элізабэт. Праходзім праз дзверы. Глядзім сцэну. Націскаем Х, такім чынам у бітве з Прарокам мы ўступілі за дзяўчыну. Падымаемся наверх. Элізабэт павінна ўзламаць дзверы. Праходзім да штурвале. Націскаем на яго. Ліквідуем ворагаў, знішчаем Цэпеліны з дапамогай птушкі. Наводзім на іх прыцэл і зацісканы Х. Абараняем сіні генератар. Атрымаўшы перамогу, ідзем да краю. Рушыць услед цікаўная ланцужок падзей.

Episode 2

Далей разгледзім праходжанне «Биошок Інфініці - Буриал Эт Сі 2». Гаворка ідзе пра спецыяльны дадатак да гульні, якое створана для тых, каму асноўнай сюжэтнай лініі падалося недастаткова. Тут мы ўступаем у сюжэт у абліччы Элізабэт, якая знаходзіцца ў Парыжы. Праходзім па утульным вуліцах, дзе нам усё рады. Адшукваем маленькую дзяўчынку па імі Салі, звяртаемся да яе, але яна ўцякае. Пры гэтым абстаноўка адразу ж становіцца змрочнай. Святло згасае і Элізабэт трэба прайсці скрозь кашмар. Прыходзім у сябе ў лужыне крыві і чуем голас, які гучыць па рацыі. Спускаемся ўніз па лесвіцы. Адкрываем дзверы і бачым загінулую дзяўчыну. Міма нас праносяцца ўспаміны адно за адным. У выніку мы апынаемся ў змрочнай лодцы. Чакаем, пакуль яна апынецца ля прыступак, і паднімаемся наверх. Адкрываем дзверы. І перад намі зноў узнікае пакой з загінулай дзяўчынай. Дабіраемся да ліфта і націскаем на рычаг. Апускаемся ўніз. Ідзем па тунэлях. Сустракаем ля праходу ворага і б'ём яго па галаве чымсьці цяжкім. Прытрымліваемся ў вентыляцыйную шахту. Праходзім наперад, сустракаем суперніка каля дзвярэй. Паранены яго. Адкрываем дзверы адмычкай. Падбіраем наперадзе арбалет. Адрываем дзверы. Рушым бясшумна да ворага, які стаяў спіной наперадзе. Аглушае яго. Рушым ўсё далей, углыб загадкавых успамінаў Элізабэт.

аўдыёзапісы

Праходжанне «Биошок Інфініці: Марская магіла» шмат у чым абцяжарваецца пошукам аўдыёзапісаў, таму пра яго варта пагаварыць асобна. Звяртаем увагу на далёкі кут крамы «Стрэлы Купідона». У дзвярэй для персаналу знаходзім першы аўдыёдзённікі ад Антоніа Радрыгеса. Адкрываем суседнюю дапаможнае памяшканне. У ім знаходзім першы плазмид - «Подглядыватель». Праходзім ўглыб памяшкання, поруч стойкі ў сукенкі Элізабэт падбіраем другой дзённік - Кэрал Лін. Ідзем да «Сярэбранаму плаўнік». Далей да лабараторыі Сушонга.

На першым яе паверсе, па левы бок ад уваходу, праходзім у сярэдзіну падсобнага памяшкання. У зачыненых дзвярэй, прабіраемся да кухоннага закутку, бачым наступны дзённік - Морыс Лондерманн. Рушым да другога паверсе лабараторыі. Ідзем налева. На століку бярэм дзённік - Юі Сушонг. Шукаем кампаненты, якія дапамогуць у рамонце машыны. Рушым да установе Test Drive, атрымліваем плазмид «Дзед Мароз». Не дайшоўшы да зачыненых дзвярэй, праходзім ў дапаможнае памяшканне. Бярэм дзённік - Саманта Кемп.

Праходзім ў адчыненыя дзверы. Ідзём па левай частцы Test Drive. У закутку звяртаем увагу на засунуць стол. Пад крэслам падбіраем дзённік - Кей Фланниган. У Test drive праходзім ў цёмны далёкі закуток. На крэсле падбіраем дзённік - Эммет Вайман.

Вось мы і абмеркавалі гульню «Биошок», праходжанне якой было апісана падрабязна.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.unansea.com. Theme powered by WordPress.