КампутарыКампутарныя гульні

Алебарда - што такое, гісторыя ўзнікнення, з'яўленне зброі ў гульнях

Многіх геймераў-фанатаў гульняў жанру РПГ цікавіць гісторыя зброі пад назвай алебарда. Што такое гэта, і як яно з'явілася, ведае далёка не кожны, а бо ў Сярэднія стагоддзя ім часта карысталіся на вайне і ў паядынках. Нярэдка ім ўзбройвалі цяжкую кавалерыю ў розных краінах. З часам падобнае ўзбраенне саступіла месца парахавым прыладам, але ў розных гульнявых праектах такое халодная зброя часта можна сустрэць.

Знешні выгляд

Гібрыд дзіды і сякеры нагадвае любая алебарда. Што такое гэтая зброя, дэталёва можна даведацца толькі пры падрабязным вывучэнні інфармацыі. Даўжыня і верх сапраўды нагадвае кідальнае зброю, але алебарду ніколі так не ўжывалі.

Конніца і пяхота старалася з дапамогай гэтага ўзбраення трымаць ворагаў на дыстанцыі, наносіць колючыя ўдары і якія сякуць раненні круглявым лязом, падобным на сякеру. Падобная тактыка мела поспех у многіх бітвах, пачынаючы з трынаццатага стагоддзя, і на працягу двухсот гадоў часта выкарыстоўвалася войскамі розных краін свету.

Стандартныя ўзоры і асноўныя параметры

Толькі ў моцных воінаў была на ўзбраенні алебарда. Што такое гэтая зброя, і чаму ім было цяжка біцца ў баі, можна меркаваць па яго параметрах. Па даўжыні стандартныя ўзоры былі ад двух метраў, а абардажным для марскіх бітваў ствараліся напалову даўжэйшы.

На іх канцы быў крук або нават некалькі для злучэння судоў. Разнавіднасці алебард для пяхотнікаў канчаліся вострым шыпом для колючых раненняў і сустрэчы варожых нападаў. Агульная вага аднаго ўзору пачынаўся ад двух з паловай кілаграм, а самыя цяжкія зброі маглі важыць да пяці. Міні-алебарда была падобная па канструкцыі, але паменшаная ў памерах і магла выкарыстоўвацца адной рукой для рукапашных бітваў. Ўзбраенне дадзенага віду ў тыповай канструкцыі было нейкім кампрамісам паміж дзідай і сякерай, але часцей за ўсё наканечнікі ствараліся розных формаў. Гэта залежала ад стратэгіі бою, бо калі цяжкай кавалерыі было шмат, то пяхотнікі павінны былі мець гакі для скідання коннікаў. Лёгкую конніцу лепш сустракаць шыпамі, бо яны імкліва атакуюць, адступаюць і зноў кідаюцца ў гушчу бітвы.

папулярнасць зброі

На пытанне аб тым, чаму ў пятнаццатым стагоддзі стала папулярнай алебарда, што такое здарылася, і як гэта паўплывала на гісторыю, адказ просты - змена стандартаў вядзення бою. Ваеначальнікі таго часу пачалі шукаць больш месца для манэўру на палях бітвы, а таму цяжкія латнікі ўсё радзей з'яўляліся ў бітвах. Замест іх былі мабільныя атрады ў кальчугах, якія маглі манеўраваць і дапамагаць саюзнікам, у цяжкі час. Для такіх ваяроў была абраная алебарда - зброя, якое па ўніверсальнасці не мела роўных на той момант. Ім можна было хутка пераходзіць з глухой абароны ў наступ і наадварот. Нават пры сустрэчы з некалькімі праціўнікамі алебарда магла выбавіць і дапамагчы пратрымацца да прыходу саюзнікаў. Цікавы той факт, што нават з з'яўленнем агнястрэльных мушкетаў дадзенае прылада заставалася ў сусветных войсках. Яго выкарыстоўвалі як падстаўку для гармат пры стральбе, так як гэта дапамагала цэліцца без наяўнасці оптыкі. Сёння ўзбраенне можна ўбачыць толькі ў ганаровых гвардыі каралеўстваў, якія нясуць каравул ля палацаў. Такім чынам яны аддаюць даніну гісторыі, радуюць турыстаў, да таго ж алебарда надае ім запамінальны знешні выгляд.

Алебарды ў гульнях

Распрацоўшчыкі гульнявых праектаў часта звяртаюць свой погляд на гісторыю, дзе шукаюць натхнення. Сярэднія вякі - цёмны час, ахутанае казкамі, легендамі і магіяй. Менавіта гэты перыяд стаў асновай для многіх праектаў, дзе можна сустрэць падобнае ўзбраенне. Лепшым прыкладам тут будзе вядомая серыя хардкорных РПГ-гульняў пад назвай Dark Souls. Алебарды ў ёй з'яўляюцца адной з асноўных катэгорый зброі. Тут яны не ствараліся ў поўнай адпаведнасці з гістарычнымі прататыпамі, бо ўпор рабіўся на маляўнічасць. Шмат узораў нагадваюць гіганцкую сякеру на вялікім тронку. Іншыя маюць крыжападобную структуру з магчымасцю нанясення колючых удараў пад рознымі кутамі. Ёсць разнавіднасці ў выглядзе злучэння дзіды і ляза з дадатковым арнаментам або арыгінальным наканечнікам. Гульнявыя параметры залежаць ад узроўню алебарды, сілы персанажа, якасці і паляпшэння. Ўсялякі элемент можа знайсці і прапампаваць зброю да максімуму, каб бегаць толькі з ім.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.unansea.com. Theme powered by WordPress.