КампутарыАбсталяванне

Як працуе і дзе размешчаны сервер WOT

Серверная інфраструктура гульні World ofTanks ўяўляе сабой вялізную сінхранізаваць сістэму. Яна складаецца з некалькіх рэгіянальных сервераў, падзеленых на асаблівыя сінхранізаваныя групы персанальных кампутараў, якія называюцца кластарамі. Кожны сервер WOT аб'яднаны высакахуткаснымі каналамі, якія ўтвараюць адзіны карыстацкі апаратны рэсурс. Любая з згаданых груп ПК разбіваецца на малыя кластары, якія ня сінхранізуюцца паміж сабой. Гэта дазваляе вырабляць згладжванне пікаў сеткавага трафіку. Кожны сервер WOT валодае стандартнай канфігурацыяй для сучасных дата-цэнтраў. Такім чынам, адзін кластар, магутнасць якога вызначаецца 160 тысячамі адначасовых карыстальнікаў, патрабуе каля ста гульнявых сервераў, а таксама да дзесяці магутных сервераў у якасці баз дадзеных.

Дзе размешчаны сервер WOT?

У працэсе развіцця гэтага праекта, а таксама выхаду кампаніі на рэгіянальныя рынкі пастаянна расце яго інфраструктура, адкрываюцца новыя цэнтры, павялічваецца колькасць кластараў. На дадзены момант праект налічвае чатыры асноўных дата-цэнтра: еўрапейскі, паўночнаамерыканскі, руская і кітайскі. Руская сервер WOT пачаў працаваць у 2010 годзе, і менш чым за два гады колькасць карыстальнікаў на ім перавысіла адзнаку у пяць мільёнаў. На дадзены момант руская кластар знаходзіцца ў сталіцы нашай краіны. Зараз у рамках рускай "плеяды" сервераў функцыянуюць сем асноўных груп, чатыры з якіх знаходзяцца ў Маскве, і па адной у Новасібірску, Мюнхене (Германія) і Амстэрдаме (Нідэрланды). Еўрапейская група складаецца з двух кластараў, размешчаных у Мюнхене. Амерыканскі ўключае ўсяго адзін сервер (Вашынгтон, ЗША). Азіяцкі, самы малады, адкрыўся ў 2012 годзе, дыслакаваныя ў Сінгапуры (Малайзія) і ў Сеуле (Карэя). Таксама існуе кітайскі кластар, які складаецца з дзвюх груп, размешчаных у гарадах Хэбэй і Шанхай.

прызначэнне

Гульнявой сервер прызначаны для выканання вылічальнай і камунікацыйнай функцыі. Гэта значыць, яны атрымліваюць ад гульцоў дадзеныя, апрацоўваюць іх і адпраўляюць абнаўлення для кліентаў гульні. Прычым падзел або сумяшчэнне дадзеных функцый пастаянна змяняецца ў рамках пэўнага фізічнага кластара. Усе паведамленні, якія атрымліваюцца серверам і карыстачом, запісваюцца разам з дадатковай інфармацыяй, напрыклад, пра час атрымання. Сістэма выкарыстоўвае гэтыя дадзеныя, для таго каб вызначаць, якім чынам выконваць абнаўленне стану кліента гульні. Напрыклад, сервер атрымаў паведамленне, якое не апрацоўвалася на працягу 100 мс, у такім выпадку сістэма кампенсуе дадзены прамежак пры выкананні абнаўлення.

Тэставы сервер WOT 8/6

Дадзеная сістэма прызначана для правядзення папярэдняга тэставання планаваных абнаўленняў гульнявога працэсу. Тэставыя серверы запускаюцца на непрацяглы час, у час якога распрацоўшчыкі, дзякуючы гульцам, могуць «абкочваць» навінкі, якія пасля будуць уведзены ў гульню. Такім чынам, у рамках агульнага тэсту ствараюцца спецыяльныя кліенты з рознай версіяй. Тэставы сервер 0.8.6. быў запушчаны-га чэрвеня 2013 года і прапрацаваў 6 дзён. У названы перыяд праводзілася «абкатка» новай карты «Святая даліна», змяненняў да некаторых старым картах, а таксама пашырэння галінак развіцця САУ да дзясятага ўзроўню.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.unansea.com. Theme powered by WordPress.