КампутарыПраграмнае забеспячэнне

Штучны інтэлект і кампутарная графіка. вобласць прымянення

Словазлучэнне «штучны інтэлект» у наш час у большасці людзей асацыюецца з чалавекападобнымі робатамі. На самай справе гэты тэрмін трэба разумець ў больш шырокім сэнсе. Існуе, як мінімум, дзве асноўных трактоўкі ІІ. Першая мае на ўвазе штучны інтэлект як назва для ўсяго навуковага напрамкі дадзенай галіне. Другая мае больш вузкае вызначэнне і пазначае канкрэтныя сістэмы / аб'екты, для стварэння якіх і праводзяцца вышэйапісаныя навуковыя даследаванні.

У цяперашні час можна канстатаваць, што штучны розум у той ці іншай форме ўсё глыбей інтэгруецца ў шматлікія сферы чалавечай дзейнасці. Гэта мірныя, ваенныя, а таксама шматлікія даследчыя напрамкі, дзе неабходны аб'ектыўны і непрадузяты падыход. ІІ дае вялізныя магчымасці па выкананні многіх складаных задач, ён здольны вырабляць падлікі значна хутчэй любога чалавека і, акрамя таго, можа выкарыстоўвацца ва ўмовах і мясцовасцях, непрыдатных для жыцця.

З'яўленне штучнага інтэлекту

Першай інтэлектуальнай сістэмай лічыцца вылічальная праграма, прадэманстраваная грамадскасці ў 1956 годзе. Яе прызначэнне заключалася ў доказе складаных матэматычных тэарэм, і ў свой час «логіка-Тэарэтык» выдатна спраўлялася з пастаўленымі задачамі. У далейшым навукоўцамі было распрацавана мноства новых, ужо куды больш дасканалых камп'ютэрных сістэм на яе аснове.

У выглядзе асобнага напрамку інфарматыкі штучны інтэлект стаў пазіцыянавацца некалькі пазней гэтай падзеі - толькі ў сямідзесятых гадах мінулага стагоддзя. Зараз дадзеная сфера навукі ўсё яшчэ застаецца адной з самых маладых.

Можна вылучыць асноўныя вобласці прымянення штучнага інтэлекту:

  • Планаванне і складанне розных раскладаў

Прыкладам служыць адна з аўтаномна працуюць сістэм NASA, інтэграваная ў касмічны апарат. Знаходзячыся на велізарным выдаленні ад нашай планеты, дадзеная праграма самастойна складае парадак выканання штодзённых аперацый для карабля. Усё гэта робіцца з улікам навакольных змяненняў, стану касмічнага апарата і прыярытэтных мэтаў яго знаходжання на арбіце.

  • Рашэнне складаных задач, разуменне натуральнага мовы

Тут у якасці прыкладу можна прывесці розныя праграмы для вырашэння крыжаванак. Нягледзячы на тое, што вобраз «мыслення» штучнага інтэлекту ашаламляльна адрозніваецца ад нашага, яны амаль заўсёды выдаюць карэктны вынік. Больш за тое, сістэмы ІІ дзейнічаюць значна лепш любога сярэднестатыстычнага аматара крыжаванак. Эфект дасягаецца за кошт статыстычнага аналізу і наяўнасці шматлікіх баз дадзеных, якія выкарыстоўваюцца ў працэсе параўнання і падбору правільнага рашэння.

  • вядзенне гульняў

Дадзеная вобласць ужывання пачала развівацца разам з вынаходствам знакамітай машыны Deep Blue. Яна ўславілася тым, што абыграла аднаго з найвялікшых шахматыстаў усіх часоў - Гары Каспарава. Шахматы самі па сабе з'яўляюцца добрай асновай для развіцця ІІ, так як лічацца даволі складанай гульнёй: тут ёсць вялікі прастор для выбудоўвання тактыкі паводзін.

  • дыягнастычнае выкарыстанне

Такая вобласць прымянення ІІ, як дыягностыка, ужо даўно выкарыстоўваецца медыкамі. Там, дзе бязгрэшнасьць разлікаў можа згуляць вырашальную ролю для пацыента, любая сістэма павінна працаваць на ўзроўні цэлага кансіліуму дасведчаных лекараў. У многіх выпадках так яно і ёсць: дакладнасць дыягназу, пастаўленага машынай, часта пераўзыходзіць оную нават у вядучых спецыялістаў-медыкаў. Большасць сучасных клінік абсталяваны такімі дыягнастычнымі праграмамі і актыўна выкарыстоўваюць іх у сваёй дзейнасці.

  • аўтаномнае кіраванне

Цікаўны прыкладам у дадзеным выпадку служыць эксперымент з машынамі, якія праводзіў адзін з амерыканскіх універсітэтаў. З дапамогай ўсталяванай сістэмы камп'ютэрнага гледжання аўтамабілі арыентаваліся і перамяшчаліся па дарогах краіны без ўмяшання чалавека: самастойна разлічвалі шлях і выбіралі найбольш бяспечны маршрут. Цікава, што за ўсю гісторыю эксперыменту не было зафіксавана ні адной аварыі па віне ІІ.

  • робататэхніка

Гэтая вобласць ужывання часта служыць крыніцай натхнення для кінематографа. Па сутнасці, пабудова разумных робатаў з'яўляецца адной з прыярытэтных мэтаў вывучэння штучнага інтэлекту. На гэты час мы ўсё яшчэ не маем дастатковымі ведамі і рэсурсамі для ўвасаблення вышэйпаказанай задачы ў поўнай меры. Але робаты-асістэнты, напрыклад, ужо даўно выкарыстоўваюцца медыкамі падчас найнебяспечных хірургічных аперацый.

Вобласці прымянення камп'ютэрнай графікі

Пад словазлучэннем «кампутарная графіка» можа хавацца любое з шматлікіх напрамкаў дзейнасці, дзе кампутар выкарыстоўваецца ў якасці інструмента: як стварэнне, апрацоўка і сінтэз розных малюнкаў, так і праца з любой ўжо гатовай інфармацыяй, атрыманай звонку. У першую чаргу гэта некалькі самых важных абласцей, такіх як:

  • Навуковае і дзелавое прымяненне

Сюды варта аднесці пабудову графікаў, справаздач, электронных табліц і зводак - дакладней, іх візуалізацыю. Такое нагляднае прадастаўленне інфармацыі дапамагае паскорыць і ўпарадкаваць засваенне атрыманых вынікаў.

  • Пабудова інжынерных канструкцый

Архітэктары, канструктары і вынаходнікі не могуць абысціся без папярэдняга стварэння розных схем. І калі раней усе рысы на паперы, то з прыходам інфармацыйных тэхналогій задача спрасцілася: цяпер можна займацца праектаваннем канструкцый прама на кампутары.

  • стварэнне рэкламы

Папулярнасць рэкламы падштурхнула развіццё адпаведнага напрамку камп'ютэрнай графікі. Практычна ўсе відэаролікі і прэзентацыі, якія нам дэманструюць па тэлебачанні, створаны з выкарыстаннем кампутараў і складаных праграм, якія падтрымліваюць перадачу асветленасці, пабудова трохмерных аб'ектаў і іншыя функцыі, неабходныя для стварэння рэалістычнай карцінкі.

  • лічбавае мастацтва

Апошняя вобласць прымянення - гэта свайго роду жывапіс, толькі перакладзеная ў лічбавы фармат. Усе мастацкія сродкі, такія як пэндзля, фарбы і чарніла, тут замененыя віртуальнымі прыстасаваннямі, што дае сапраўдную, нябачаную раней волю для творчасці. З інтэнсіўным развіццём гэтай сферы з'явілася новае пакаленне мастакоў, якія аддаюць перавагу рабіць не на рэальным, а на віртуальным палатне.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.unansea.com. Theme powered by WordPress.