КампутарыКампутарныя гульні

Праходжанне "Аутласт" (Outlast): парады, сакрэты

Лепшая гульня ў жанры жахаў па рэйтынгах 2013 года. Крытыкі, роўна як і карыстальнікі, проста ў захапленні. Мяркуючы па водгуках, гэта новы віток у жанры хорар. Далей мы разбяром гульню «Аутласт». Агляд і праходжанне чытайце ніжэй.

Агульная інфармацыя аб гульні

Галоўнага героя клічуць Майлз Апшер. Ён атрымаў відэазапіс і прыязджае вывучыць закінутую псіхіятрычную лякарню. Паколькі гэты хлопец просты журналіст, у яго няма зброі, ды ён і не ўмее ім карыстацца.

Усё, чым вы будзеце аснашчаны, гэта нататнік і відэакамера з рэжымам начнога бачання. Ён, дарэчы, вельмі хутка разряжает батарэйкі, таму прыйдзецца часта іх шукаць у працэсе праходжання.

Калі хочаце адчуць атмасферу гульні «« Аутласт »», праходжанне з Фроста, знятае на відэа, дазволіць вам гэта зрабіць.

У бальніцы вы будзеце знаходзіць дакументы. Яны маюць значэнне толькі для тых, хто захоча разабрацца ў падзеях у фінале. Калі вы проста хочаце адчуць адрэналінавай цунамі, ня зьбірайце іх, проста атрымлівайце асалоду ад гульнёй.

Асноўная частка. пачатак

Пасля прагляду кароткага відэароліка аб прыбыцці журналіста да брамы закрытай бальніцы можаце браць кіраванне ў свае рукі.

Адразу ж бярэм з аўтамабіля камеру, запісную кніжку і батарэйкі. Так пачынаецца праходжанне гульні «Аутласт». Рэжым начнога бачання, які нам давядзецца ўключаць досыць часта, спажывае вельмі шмат энергіі, таму будзем збіраць усе элементы сілкавання, якія ўбачым.

Такім чынам, перад намі кратаваныя створкі. Адкрываем іх (левая кнопка мышы) і заходзім у двор. Ноч. Закінутая псіхіятрычная клініка, месяц прабіваецца скрозь хмары. Мала хто пойдзе на шпацыр у такое месца ў цемры.

Правяраем дзверы на першым паверсе - усё зачыненыя. Злева ад параднага ўваходу, калі прайсціся ўздоўж сцены, можна ўбачыць лесу, на іх ёсць лесвіца. Паднімаемся па ёй наверх і ідзем па падмосткам. У адным месцы трэба будзе пераскочыць правал (націскаем на прабел). Гэтай жа кнопкай можна чапляцца і падцягвацца пры неабходнасці.

Мэта - акно на верхнім паверсе, куды можна трапіць праз якія стаяць лясах. Як толькі залазяць ўнутр, згасае святло. Але скрозь прачыненыя дзверы ў пакой ён крыху прабіваецца. Пара дастаць наша адзіная зброя - відэакамеру (правая кнопка мышы), рэжым начнога бачання ўключаецца кнопкай «F».

Выходзім у калідор. Азіраемся па баках і бачым шафы, якія перакрываюць праход. Накіроўваемся да іх і пяцца на іншы бок. Злева дзверы ў пакой, там ляжаць батарэйкі ў скрыні. Справа, на сцяне ў памяшканні, адкрыты выхад у вентыляцыю. Падцягваўся (прабел) і лезем ўнутр.

Ход вядзе ў бібліятэку. Тут нас чакае першы скример. Чалавек, пасаджаны на кол, папярэджвае, што лепш бегчы адсюль. Гульня «Аутласт» з гэтага моманту будзе пастаянна трымаць вас у напрузе.

Выходзім у дзверы і бачым завал ў калідоры, а таксама туалет. Ідзем у прыбіральню - там ляжаць батарэйкі. Далей кіруемся да завалаў. Раптам нас хапаюць ззаду і кідаюць з верхняга паверха ўніз. Экран становіцца чорным, галоўны герой губляе прытомнасць.

падвал

Прыйшоўшы ў сябе, мы бачым нейкага чалавека ў расе. Увесь пакой заліта крывёю, ляжаць целы забітых ахоўнікаў. Зноў адключаюць.

Калі прачынаемся канчаткова, кіраванне зноў вяртаецца да нас. Зараз неабходна патрапіць у пакой з нумарам «А-114». На целе сек'юрыці знаходзім карту-ключ ад дзвярэй.

Там будзе пакой з кампутарам. У яе неабходна зайсці толькі пасля таго, як обследуете ўсе астатнія. Калі сядзем за манітор, пабачым, як вар'ят выключае электрычнасць ва ўсім будынку.

Адразу ж у пакой пачынаюць ўрывацца. Неабходна схавацца ў шафцы. Граміла, які ўвойдзе ў пакой, агляд і, не заўважыўшы нас, сыдзе. Праходжанне «Аутласт», як вы ўжо пераканаліся, ідзе ў рэжыме стэлс.

Выходзім ў галоўны хол, справа - лесвіца ўніз. Спускаемся па ёй у склеп. Тут бачым запасны генератар. Каб ён зарабіў, неабходна ўключыць два помпы і ўласна сам агрэгат.

Калі моцна палохае гульня «Аутласт», праходжанне з Фрост можа трохі палегчыць працэс. Вывучыце загадзя, куды бегчы. І тады не будзеце панікаваць.

Асцярожней! Як толькі вы уключыце другі помпа, у склеп уварвалася псіх з дубцом. Ўключаем камеру ў рэжыме начнога бачання, выходзім ў галоўны зала і глядзім, па якім праходзе ён пойдзе. Самі накіроўваемся ў іншы. Ён у любым выпадку нас ўбачыць. Бяжым па калідоры налева, пасля паварочваем направа, пералятаць праз сталы і забягаем у пакой з рубільнікам. Ўключаем яго і хаваемся ў шафцы для адзення.

Вяртаемся да генератара, ўключаем яго. Далей ідзем зноў да кампутара ў пакоі аховы. Пасля таго як вы сядзеце за манітор, вам зробяць укол снатворнага.

каналізацыя

Прачынаемся ў камеры. Выходзім, бачым у суседнім пакоі двух братоў-псіхапатаў, якія разважаюць, як заб'юць галоўнага героя.

Накіроўваемся па калідоры наперад, пакуль не наткнёмся на правал у падлозе. Саскоквае ўніз. Пры прасоўванні наперад заўважыце за кратамі гэтых вар'ятаў сваякоў. У суседняй з імі пакоі будзе акно, выбіраемся на карніз і лезем да наступнага разбітага шкла.

У выніку мы трапім у пакой, дзе ляжыць труп ахоўніка з наступнага картай-ключом. Дзякуючы ёй адкрываем дзверы і заходзім у блок D. Далей праходжанне «Аутласт» стане больш напружаным.

Калі вас акружаць браты-забойцы, выскоквае ў акно, размешчанае справа, затым лезьце па карнізе. Праз душавую пакой трапляем у ахранку. Бачым, як граміла б'ецца ў дзверы. Сысці атрымаецца толькі па вентыляцыі, што трэба будзе зрабіць хутка.

На выхадзе нас выбухам скіне на паверх ніжэй. Адсюль неабходна прыбрацца хутчэй, так як здаравяка неадлучна перасьледуе нас. Мэта - пралом у падлозе, вядучы ў каналізацыю.

Прайшоўшы крыху па падземным ходзе, трапляем у пакой з картай тунэляў. Прыйдзецца трохі пабегаць ад грамілы. Лепш за ўсё ад яго хавацца ў распранальні, але не ў шафках, а за стэлажом.

Калі ён сыдзе, прабіраемся ў пакой з картай, а адтуль ужо накіроўваемся да выхаду з гэтай часткі падзямелля.

адміністрацыйны блок

Наступны этап - падарожжа па каналізацыі пад адміністрацыяй. Атрымаецца прайсці толькі ў мужчынскае аддзяленне. Праз яго выходзім на першы паверх.

У першым пакоі будзе сядзець вар'ят, але ён спакойны. Гульня «Аутласт» разлічана на ўвесь спектр адчуванняў. Не заўсёды трэба ў паніцы бегчы ад пацыентаў. Проста бярэм на стале батарэйку і ідзем далей.

У суседнім памяшканні раптам пачнуць біцца ў забарыкадзіраваныя дзверы. Чакаем, пакуль не спыняць, а пасля адсоўваем шафу і выходзім.

Далей атрымаецца прасунуцца толькі праз вентыляцыю. У лаз трапіць можна над скрываўленай кушэткай. Рыхтуйцеся. Зараз пачнецца пекла.

Няўжо вам здалося сумным праходжанне «Аутласт»? Лёгка атрымлівалася ўцякаць ад аднаго-двух псіхапатаў? Наступную сцэну пажадана гуляць ноччу.

Выбіраемся з аддухі ў пакой, дзе ляжыць прывязаны да ложка вар'ят. Ён пачынае крычаць не сваiм голасам. На гэты шум збягаюцца ўсе псіхі, якія знаходзяцца паблізу.

Марудзіць ня варта. Мэта - прыадчыненая дзверы наперадзе. Закрываем, як толькі зойдзем. Гэта ненадоўга затрымае натоўп. Рухаемся наперад далей да забарыкадавалася ўваходу, пералазіць праз дзверы з дапамогай стала. У пакоі будзе радыёпрымач, па ім вы пачуеце савет ад невядомага. Ён падкажа, што недалёка знаходзіцца ліфт.

Наверсе нас сустрэне зусім звіхнуты доктар. Ён аглушыць журналіста, адрэжа яму два пальцы і пристегнет да крэсла. Пасля сыдзе да іншым пацыентам. У гэты час неабходна вызваліцца ад кайданоў (водзім курсорам мышы направа-налева).

Далей бяжым па калідоры і выходзім на двор.

фінал

На вуліцы ідзем у хлеў, там знойдзем ключ ад дзвярэй у гаспадарчы блок. Заходзім туды (зарешеченное ўваход, справа ад фантана). Пералазіў цераз дах і трапляем ва ўнутраны двор лячэбніцы. Наступная мэта - турэмны корпус.

Але на нас нападзе велізарны вар'ят. Хаваючыся ад яго, мы дасягнем жаночага аддзялення. Залазім праз разбітае акно, праходзім па калідоры і паднімаемся на другі паверх. Каб атрымаць ключ ад дзвярэй, прыйдзецца адшукаць засцерагальнікі ад жолаба ў пральні, так як труп з неабходным інвентаром там затрымаўся. Пасля ўключэння ён ўпадзе ўніз, у сушыльнае аддзяленне.

Спускаючыся, ўбачым надпіс на сцяне «Ідзі за крывёю». Яна прывядзе нас у залу, дзе сьвятар загадвае псіхам прыгваздаць сябе да крыжа і спаліць.

Знаходзім ключ ад ліфта і спускаемся ў сакрэтную лабараторыю. Тут на нас адначасова нападаюць прывід і псіх, але па шчаслівай выпадковасці сутнасць перамыкаецца на вар'ята. Бяжым па калідоры і бачым доктара, які прызнаецца ва ўсіх злачынствах і папросіць адключыць цела пацыента ад сістэм жыццезабеспячэння.

Калі нам гэта ўдасца, нападзе прывід, але неўзабаве ён рассеецца. Падняўшыся на ліфце, ўбачым ўрача ў суправаджэнні спецназа. Салдаты расстрэльваюць журналіста (то бок вас), а доктар кажа: «Бог на нябёсах. Цяпер ты тут гаспадар ». Цямнее экран і чутныя перадсмяротныя крыкі спецназаўцаў. Ўсё. Канец.

Тут варта трохі растлумачыць. Калі чытаць дакументы ў працэсе праходжання, мы даведаемся, што нямецкі доктар пад эгідай ЦРУ распрацоўваў смяротнае зброю. Гэта нанобота, якія сілкуюцца страхам чалавека. Журналіст жа ў яго звар'яцелым стане стаў ідэальным завяршэннем эксперыменту.

Далей мы пазнаёмімся з працягам «Аутласт». Дадатак атрымалася узрушаючым!

Whistleblower. лабараторыя

Працяг нашумелага бэстсэлера сярод цацак-хорроров. Галоўны герой - праграміст Вейлон, адаслаў некалі видеописьмо журналісту Майлз Апшеру.

Ліст перахапіла служба бяспекі эксперыменту, і кампутарнік ў пакаранне ўключаецца ў лік паддоследных. Так пачынаецца праходжанне «Аутласт 2».

Ачуўшыся ад наркозу, неабходна вызваліцца ад кайданоў і ўзяць відэакамеру са штатыва. Выходзім у калідор. У гэтай частцы ў асноўным давядзецца баяцца прывіда. Толькі невялікая колькасць пацыентаў будуць праяўляць да нас агрэсію.

крэматорый

Калі трапляем у морг, а далей у крэматорый, на нас нападзе людаед з пілой. Ён закіне галоўнага героя ў печ. Варта адразу ж разламаць цагляны мур за спіной і выбрацца з іншага боку. Па трубах падымаемся на трэці паверх.

Праз пралом у сцяне трапляем у шпіталь. Тут спатрэбіцца выратаваць паддоследнага, перакрыўшы доступ газу ў пакой. Калі мы гэта зробім, атрымаецца адкрыць шлюзы, а праз іх выбрацца на вуліцу.

Трапляем у парк, дзе варта цурацца якія бегаюць вар'ятаў. Ходзім па краі перыметра, інакш загінем. Калі пачуеце грукат, накіроўвайцеся да параднай дзверы. Побач з ёй ёсць пажарная лесвіца, якая вядзе ў турэмны двор.

Тут у «Аутласт 2» мы ўбачым пасхалку першай частцы. Двое братоў-забойцаў. Зноў плануюць смерць галоўнага героя.

турма

Прайшоўшы па двары, падымаемся на назіральную вышку. З яе трапляем у радыёрубку. Тут раптам нападзе ахоўнік, які заключыў нас у пачатку гульні, але, пачуўшы шум за дзвярыма, ён ўцячэ.

Ад псіха, ўламіліся ў пакой, прыйдзецца ўцякаць без аглядкі. Ён не спыніцца, пакуль вы не протиснитесь ў шчыліну паміж шафамі.

Выкід адрэналіну гарантаваны. Калі вам спадабалася арыгінальнае праходжанне «Аутласт», дадатак дакладна вас не расчаруе.

Калі вы апынецеся ў блоку А, псіх зноў нападзе. Зараз прыйдзецца выскокваць у акно.
Спускаемся з даху на двор, праз склеп трапляем на іншую яго бок. Ўвесь плот падлучаны да электрычнасці, таму асцярожней.

Адключаем рубільнік харчавання і, уцёкшы ад чарговага псіха, паднімаемся па вінтавой лесвіцы на гарышча.

майстэрня

Пры спробе пераскочыць на суседнюю дах зрываемся і трапляем у швейную майстэрню. Памятаеце, як мы былі безабаронныя ў першай частцы «Аутласт»? Дапаўненне ў гэтым плане некалькі адрозніваецца.

Тут сустракаем вар'ята па мянушцы Жаніх. Ён апрануты ў касцюм і носіць матылька. Ўцякаем ад яго.

У шахце ліфта вы абарвецца і пачнеце кульгаць. Псіх зловіць галоўнага героя і ўсыпіць на 12 гадзін. Ачуўшыся, ўбачым некалькі забойстваў. Пасля прыйдзе чарга кампутарніка класціся на аперацыйны стол. У гэты час на Жаніха нападзе іншы вар'ят. Ўцякаем. Зачыніўшы дзверы, праз акно выбіраемся на вуліцу.

Фінал «Аутласт» 2

Не расслабляйцеся. Гэты маньяк будзе пераследваць Вейлона да спартзалы, дзе ў апошняга атрымаецца пазбавіцца ад яго назаўсёды.

Патрапіўшы ў мужчынскае аддзяленне, ўпотай назіраем за які прыбыў атрадам спецыяльнага прызначэння. Значыць, ліст дайшоў! Ня высоўваемся. Неўзабаве чуем перадсмяротныя крыкі салдат.

Прабіраемся ў адміністрацыйны будынак і бачым ахоўніка, які заключыў нас у пачатку гульні. Ён смяротна паранены, але спрабуе ударыць нажом. У гэты час нас адкідвае наляцеўшы прывід, у якога ператварыўся журналіст. Ён і ратуе кампутарніка.

У канцы вы выйдзіце на вуліцу да аўтамабіля, у якім прыехаў Апшер. Пакінуўшы знак напрыканцы бальніцу і едзьце.

Віншую, спадары приключенцы. Ўцёкі атрымаўся.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.unansea.com. Theme powered by WordPress.