Кампутары, Кампутарныя гульні
Мота-сімулятары і іх цяжкі лёс - гісторыя MotoGp 10/11
Сёння знайсці прыстойны мота-сімулятар, які здзівіць вас чымсьці новым, вельмі складана.
Ніхто не кажа, што MotoGp - дрэнная гульня, аднак гэта класічны гоначны сімулятар, а ў такога роду жанры, пагадзіцеся, прасторы для фантазіі замала. Падумайце самі, няўжо мота-сімулятары - гэта толькі трэкавыя дысцыпліны? Няма. А трэк-сімулятары, лагічна выказаць здагадку, ніякага андэграўнду, начных заездаў па горадзе, трыяла, кроса, мотабола змяшчаць не могуць. У большасці выпадкаў адзінае, чым адрозніваецца новая MotoGp ад старой, - гэта новыя трэкі, байкі і палепшаная графіка. Ўсё.
Едзем далей. Кіравальнасць самага матацыкла. Мота-сімулятары часцяком пакутуюць з-за спецыфічнасці мотатэхнікі. Гэта вам не на чатырох колах ганяць - тут патрэбныя веды. Бо нават самыя спакойныя двухколавыя "жалезныя коні" усе як адзін наравістыя і вольнасцяў не даруюць. Таму вытрымаць баланс у дадзеным жанры вельмі складана - трэба зрабіць гульню лёгкай, каб гулец не сышоў, і складанай, каб перадаць усе тонкасці кіравання і ня заслужыць славу игродела для дзяцей. Вось і атрымліваецца, што ў большасці выпадкаў сімулятар матацыкла ператвараецца альбо ў сімулятар цягніка, дзе счапленне з дарогай, быццам у клею "Момант", альбо ў злосную, бязлітасную жыццёвую сімуляцыю, у якую гуляць немагчыма без навучання ў мотошколе італьянскай Монце.
У выпадку з MotoGp 10/11 мы маем справу з першым варыянтам - у звязках пілот антуражно завальваецца то на адзін, то на другі бок, але вось непасрэдна матацыкл паводзіць сябе спакойна - ні табе налева нахілу, ні направа. Прама як пагардлівая ангельская лэдзі. Такая манера кіравання дрэнна адбіваецца на рэалістычнасці праекта. Акрамя таго, прымусіць гоншчыка ўпасці досыць складана - счапленне з дарогай у гэтым сімулятары відавочна аркаднае.
Similar articles
Trending Now