КампутарыКампутарныя гульні

Праходжанне "Нэнсі Дрю" у загадкавай Японіі

Шматвекавая культура, якой багатая Японія, нароўні з сучаснымі тэхналогіямі падарыла прыхільнікам гульні новае, яркае праходжанне «Нэнсі Дрю». Як і любому работніку, кожнаму дэтэктыву часам хочацца адпачыць. Аднак нашай гераіні, нажаль, не пашчасціла гэтага зрабіць, паколькі нават на адпачынку здольнасці шпіка не дрэмлюць. Асабліва, калі справа настолькі заблытана, што фактычна кідае новы выклік Нэнсі Дрю. Ці зможа яна вырашыць загадкі краіны, дзе з малых гадоў займаюцца вывучэннем гісторыі продкаў, бо яе няведанне негатыўна адбіваецца на годнасці? Ці даступна ёй разблытаць справу ў Японіі - месцы, дзе вышынныя будынка, выбудаваныя па апошніх дасягненняў сучаснай архітэктуры, спалучаюцца з некранутымі прыроднымі краявідамі? Кажуць, што шпік можа вырашыць любую галаваломку. Паспрабуем разабрацца ў тым, праўду Ці гэта зацвярджэнне.

Такім чынам, праходжанне «Нэнсі Дрю: цень ля вады" пачынаецца з таго, што наша сыщица адпраўляецца адпачываць. Яна вырашае змяніць абстаноўку, і Японія ва ўсёй сваёй красе стала ідэальна прыдатным для гэтага месцам. Аднак паняцце адпачынку і страшнага праклёны цёмных вод несумяшчальныя, і ёй зноў трэба будзе прымяняць свае ўменні. Мясцовыя жыхары ўпэўненыя, што «Хиэй» - жудаснае месца, яны імкнуцца самі абыходзіць яго бокам і раяць рабіць гэта ўсім. Але юны дэтэктыў зусім не лічыць гасцініцу страшнай. Яна ведае, што з дапамогай розуму і логікі можна даць тлумачэнне любой падзеі, якой бы містычны характар яно не насіла. Безумоўна, праходжанне «Нэнсі Дрю» немагчыма, калі вы не будзеце прымаць у гэтым удзел. Зрэшты, гульцам ня трэба навязваць гэта, бо яны з задавальненнем пагрузяцца ў новы вір прыгод.

Па сутнасці, праходжанне «Нэнсі Дрю» ўяўляе сабой цалкам знаёмую працэдуру, паколькі кампазіцыйных змяненняў у гульні не назіраецца. Нягледзячы на гэта, папярэднія 22 часткі былі рознымі ў плане сюжэтаў, і разгляданая прыгода не з'яўляецца выключэннем. У гульні неабходна вырашаць галаваломкі, задачы, аглядаць мясцовасць, вызначаць круг падазраваных і паступова зводзіць яго да аднаго-адзінаму сутнасці. Тыя, хто знаёмыя з папярэднімі часткамі, хутка разбяруцца ў геймплэі: ён усё яшчэ архаічны. Мабільны тэлефон і доўгія дыялогі зноў будуць вашымі сталымі спадарожнікамі. Але менавіта ў гэтай частцы усе загадкі і заданні больш цікавыя, бо яны пабудаваны так, што немагчыма стаміцца ад манатоннай працы.

Асобная ўвага варта надаць графіцы і гуку. Усё, што тут сустракаецца, нягледзячы на прастату тэкстур, перадае японскую атмасферу. Распрацоўшчыкі добра прадумалі маленькі маленькі свет, так як кожная дэталь, нават самая маленькая, не падаецца лішняй, яна ўдала дапаўняе карціну. Дрэннае ўражанне пакідае толькі гатэль - усе пакоі тут аднолькавыя. Аднак момант жаху прысутнічае, і гэта, па большай частцы, заслуга не толькі графічная, але і гукавая. Праходжанне «Нэнсі Дрю» прымусіць гульца здрыгануцца, і не адзін раз. Усе мелодыі вытрыманыя ў японскім стылі, а палохалыя моманты адбываюцца разам з адпаведнымі гукамі. Такім чынам, спалучэнне дрэнны, але прадуманай графікі з узрушаючым музычным суправаджэннем дазваляе паблажліва ставіцца да некаторых недахопаў.

Бясспрэчна, лепшай часткай у серыі гульняў з'яўляецца «Нэнсі Дрю: цень ля вады», праходжанне якой з самага пачатку кідае выклік аматарам жанру квэст. Ад гульца спатрэбіцца максімум логікі і здольнасці разгадваць загадкі і галаваломкі. Можна не сумнявацца, што вы зможаце дайсці да разгадкі, калі, вядома, галоўная гераіня прыкладзе ўсе намаганні, каб застацца ў жывых.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.unansea.com. Theme powered by WordPress.