КампутарыАбсталяванне

Графічны адаптар AMD Radeon HD 6670: характарыстыкі, параўнанне з канкурэнтамі і актуальнасць прадукту на бягучы момант

У 2011 годзе ніша графічных адаптараў пачатковага ўзроўню папоўнілася мадэллю AMD Radeon HD 6670. Характарыстыкі гэтага паскаральніка ня былі рэвалюцыйнымі для прадуктаў бюджэтнага класа на той момант, але пэўныя інжынерныя рашэнні дазволілі яму апярэдзіць усіх магчымых канкурэнтаў і ўшчыльную наблізіцца да відэакарт сярэдняга ўзроўню. Менавіта пра гэта акселератары пяцігадовай даўнасці і пойдзе гаворка далей.

Для якога сегмента рынку быў выпушчаны гэты акселератар

Як было адзначана раней, як прадукт пачатковага ўзроўню пазіцыянаваўся самім вытворцам AMD Radeon HD 6670. Характарыстыкі і кошт на той момант гэтага паскаральніка гэта толькі пацвярджала. Але вось па хуткадзейнасці і прадукцыйнасці ён істотна пераўзыходзіў сваіх прамых канкурэнтаў па той прычыне, што ў гэтым паўправадніковым крышталі было павялічана агульная колькасць шейдерных блокаў і частата працэсарнага ядра. На бягучы жа момант гэты відэапаскаральнік па хуткадзейнасці пакуль яшчэ апярэджвае інтэграваныя паскаральнікі і дазваляе вырашаць большую частку задач. Адзінае, з чым у яго будуць праблемы, гэта з найбольш патрабавальнымі цацкамі, якія вельмі патрабавальныя да апаратных спецыфікацыям графічнага паскаральніка.

Характарыстыкі графічнага чыпа

это кодовое название чипа, лежащего в основе AMD Radeon HD 6670. Технические характеристики его указывают на то, что он произведен по нормам 0,04 мкм техпроцесса. Turks - гэта кодавая назва чыпа, які ляжыць у аснове AMD Radeon HD 6670. тэхнічныя характарыстыкі яго паказваюць на тое, што ён выраблены па нормах 0,04 мкм тэхпрацэсу. аналогичной частоте, а их количество — 480 штук. Тактавая частата яго роўная 800 Мгц, а модулі апрацоўкі шэйдараў у гэтым выпадку працуюць на аналагічнай частаце, а іх колькасць - 480 штук. TMU, а блоков ROP в составе данного кристалла было всего 8. С позиции софта этот акселератор соответствовал спецификациям DX 11.0, OpenGl 4.1 и OpenCl 1.1. На кожным канвееры было па 24 модуля TMU, а блокаў ROP ў складзе дадзенага крышталя было ўсяго 8. З пазіцыі софту гэты акселератар адпавядаў спецыфікацыям DX 11.0, OpenGl 4.1 і OpenCl 1.1. типа выходов можно было встретить на таких платах: Чатыры тыпу выхадаў можна было сустрэць на такіх поплатках:

  • HDMI- версии 1.4. Лічбавай HDMI- версіі 1.4. Максімальны дазвол яго было 1920рх * 1200 рх.

  • DVI. Яшчэ адзін лічбавы порт DVI. px*1600 px. У гэтым выпадку малюнак магла адлюстроўвацца ў 2560 px * 1600 px. елителя сигнал можно было вывести одновременно на 2 монитора. За кошт спецыяльнага разд елителя сігнал можна было вывесці адначасова на 2 манітора.

  • Display Port версія 1.2. DVI, но возможности вывода изображения на 2 монитора при использовании этого интерфейса уже не было. Дазвол у гэтым выпадку было ідэнтычна DVI, але магчымасці высновы малюнка на 2 манітора пры выкарыстанні гэтага інтэрфейсу ўжо не было.

  • VGA. Аналагавы порт VGA. px *1536 рх. Яго максімальны дазвол было заяўлена на ўзроўні 2048 px * 1536 рх.

Цеплавыя спецыфікацыі адаптара, тэмпературы і магутнасць

Базавая спажываная магутнасць для гэтага паскаральніка была заяўлена на ўзроўні 66 Вт. 16Х равна 75 Вт, данный акселератор вполне мог обойтись и без системы дополнительного электроснабжения со стороны блока питания. З улікам таго, што максімальная выдаецца магутнасць са слота PCI-E 16х роўная 75 Вт, дадзены акселератар цалкам мог абысціся і без сістэмы дадатковай электразабеспячэння з боку блока харчавання. Але большасць вытворцаў з мэтай павышэння продажаў сваёй прадукцыі разганялі свае відэакарты, і ў рэкамендуемыя 75 Вт такія паскаральнікі ўжо папросту не ўпісваліся. Як вынік, яны ў абавязковым парадку абсталёўваліся дадатковымі шестиконтактными раздымамі.

Падсістэма памяці адаптара

Пад выкарыстанне GDDR5 быў зняволены фармальна кантролер аператыўнай памяці. Але некаторыя вытворцы з мэтай эканоміі і зніжэння кошту прадукцыі камплектавалі такія адаптары мікрасхемамі стандарту GDDR3. Адпаведна, каштавала значна менш падобная відэакарта AMD Radeon HD 6670. Характарыстыкі разам з прадукцыйнасцю ў гэтым выпадку таксама істотна пагаршаліся і зніжаліся. Разраднасць інтэрфейсу падлучэння АЗП у абодвух выпадках была ідэнтычная - 128 біт, але вось для GDDR5 частата працы падсістэмы памяці была роўная 4000 Мгц, а для GDDR3 - усяго 1800 Мгц. За кошт гэтага кардынальна адрознівалася прапускная здольнасць падсістэмы відэапамяці, якая ў першым выпадку была роўная 64 Гб / с, а ў другім - 28 Гб / с. Аб'ём жа АЗП у дадзеным выпадку мог быць роўны 1 Гб або 2 Гб.

Аналагі і HD 6670 на іх фоне

и GT430 были п рямыми конкурентами со стороны NVidia для AMD Radeon HD 6670. Характеристики всех этих трех ускорителей были весьма схожими. GT240 і GT430 былі п рямыми канкурэнтамі з боку NVidia для AMD Radeon HD 6670. Характарыстыкі ўсіх гэтых трох паскаральнікаў былі вельмі падобнымі. Але вось за кошт павелічэння колькасці блокаў апрацоўкі шэйдараў і падвышанай тактавай частоты ядра графічнага працэсара менавіта апошні акселератар пакідаў далёка ззаду сваіх канкурэнтаў. Crysis: Warhead в режиме 1280рх* 1024рх с максимальными настройками HD6670 выдавал 45-66 fps, а его конкуренты GT430 – 24-37 fps и GT240 – 32-48 fps. У тым жа самой гульні Crysis: Warhead ў рэжыме 1280рх * 1024рх з максімальнымі наладамі HD6670 выдаваў 45-66 fps, а яго канкурэнты GT430 - 24-37 fps і GT240 - 32-48 fps. З гэтых лічбаў відавочна відаць тое, што рашэнне АМД у гэтым выпадку ў 1,5 разы хутчэй пры супастаўным узроўні кошту.

Dirt 3 ( версия Colin McRae). Аналагічная сітуацыя ў гульні Dirt 3 (версія Colin McRae). 1050рх решение АМД выдавало 42-51 fps, а видеокарты Nvidia соответственно: GT240 – 31-39 fps и GT430 – 27-33 fps. У рэжыме 1680рх * 1050рх рашэнне АМД выдавала 42-51 fps, а відэакарты Nvidia адпаведна: GT240 - 31-39 fps і GT430 - 27-33 fps. FPS для комфортной игры установлено на значении в 30. Как результат, решения Nvidia находятся на этой грани и могут не обеспечивать приемлемый геймплей, а у HD6770 есть определенный запас и за счет этого можно вполне комфортно на нем поиграть. Мінімальная колькасць FPS для камфортнай гульні ўстаноўлена на значэнні ў 30. Як вынік, рашэнні Nvidia знаходзяцца на гэтай грані і могуць не забяспечваць прымальны геймплэй, а ў HD6770 ёсць пэўны запас і за кошт гэтага можна цалкам камфортна на ім пагуляць.

Цана адаптара на сённяшні дзень

У абсалютна новым стане такой паскаральнік набыць немагчыма цяпер. Такія акселератары ўжо знятыя з вытворчасці, а на складах запасы распрададзеныя. Купіць такі адаптар можна толькі на рынку патрыманых камплектуючых. Пры гэтым кошт пачынаецца ад 1500 рублёў і заканчваецца 4000 рублёў на AMD Radeon HD 6670 Series. Характарыстыкі відэападсістэмы у гэтым выпадку гуляюць ключавую ролю ў цэнаўтварэнні. Мінімальны кошт у паскаральнікаў з 1 Гб АЗП і памяццю GDDR3. Ну а максімальная, як нескладана здагадацца, у мадэляў з 2 Гб і GDDR5.

вынікі

У 2011 годзе не было сапраўдных канкурэнтаў у AMD Radeon HD 6670. Характарыстыкі тэхнічнага плана забяспечвалі яму больш высокі ўзровень хуткадзейнасці. Але цяпер гэты акселератар ўжо ўшчыльную апусціўся да нішы інтэграваных відэакарт. Менавіта таму ён і не з'яўляецца на сённяшні дзень актуальным графічным рашэннем.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.unansea.com. Theme powered by WordPress.