КампутарыКампутарныя гульні

"Вядзьмак-3: Кроў і віно": праходжанне. "Кроў і віно. Ведьмак-3": квэсты, заданні, персанажы

«Кроў і віно» - новае фінальнае дадатак да гульні "Вядзьмак-3". Гэта паўнавартаснае DLC павялічыла і без таго шырокую гульнявую карту на адну вобласць - княства Туссент. У гэтым невялікім каралеўстве Геральта чакаюць новыя захапляльныя прыгоды, а таксама сутычкі з нябачанымі да гэтага часу пачварамі. Поўнае праходжанне «Кроў і віно» зойме ў гульца парадку 30 гадзін, што робіць гэта дадатак цалкам паўнавартаснай гульнёй. Аб сюжэтных і пабочных квэстаў, а таксама персанажах, таямніцах і сакрэтах гэтага DLC раскажа наш невялікі агляд.

пачатак прыгод

Адправіцца на новыя землі ў пошуках прыгод гулец зможа толькі пасля дасягнення ім 34 ўзроўню. У той момант, калі вы завершыце місію "Паэт у няміласці», у часопісе аўтаматычна з'явіцца заданне - знайсці новы кантракт на дошцы аб'яваў. На любы з іх вас чакае інфармацыя, што княства Туссент падвяргаецца нападу невядомай, але жудаснай шэльмы і для яе забойства ім вельмі неабходны ведьмак. «Кроў і віно» пачнецца з місіі «Амбасада з віннага краю», у якой Геральту неабходна сустрэцца з двума прадстаўнікамі княгіні Ганны-Генрыэты і разам з імі адправіцца ў дарогу.

Але дарога ў гэты дзівосны край пачнецца не раней, чым Ведьмак дапаможа рыцарам адбіць вёсачку нетры ад бандытаў. Прыгатуйцеся да даволі сур'ёзнай бітве, бо праціўнікаў будзе дастаткова. Пасля перамогі рыцары раскажуць пра шэльмы, якая забіла ўжо двух важных асоб, але пакуль яе ніхто не бачыў. Пасля таго як Геральт пагодзіцца на выкананне замовы, рыцары павядуць яго ў княства і з гэтага пачнуцца новыя прыгоды.

Шэльма з Туссента

Зямлі дапаўненні «Кроў і віно», праходжанне квэстаў якога мы разбіраем, сустрэнуць Ведзьмака даволі прыязна. Па дарозе да палаца на шляху ў Геральта ўстане моцны волат. Забіць яго будзе складана, так што не забывайце карыстацца знакам «Квен» для абароны. Таксама супраць гэтага боса будуць карысныя «Аард» і «Игни». У баі лепш абыходзіць суперніка збоку, бо пры лэбавай атацы ён даволі балюча б'е нагой і выбівачкай. Пасля перамогі абавязкова абшукайце труп волата, тут вас чакае мноства карысных рэчаў.

Далей юны рыцар Гіём раскажа пра новы забойстве, і зараз дарога Ведзьмака ляжыць да месца злачынства. Як толькі там апынецеся, вас чакае невялікае дэтэктыўнае расследаванне: уключыце сваё вядзьмарчынага нюх і ідзіце па следзе, які рана ці позна прывядзе вас да насялялай у карчме Брукса. Перамагчы яе будзе няпроста, але, выкарыстоўваючы сілу магіі і зброі, Геральт зможа атрымаць верх. Забойства пачвары не дасць вам адказаў на пытанні, так што зараз ваш шлях ляжыць на турнірныя поля для аўдыенцыі з княгіняй. Але не ўсё так проста, і Геральту прыйдзецца ўступіць у сутычку з яшчэ адным праціўнікам - Шарлеем. Вы лёгка справіцеся з ім, але не трэба забіваць гэтага монстра (падрабязней напісана ў праходжанні квэста «Шляхі прызначэння»).

Цяпер вас чакае размова з княгіняй, якая раскажа пра першыя два ахвярах шэльмы, а таксама ў якасці авансу падорыць ведьмак вінакурню. Пасля гутаркі Геральта чакае невялікае падарожжа за чароўным рогам. Як толькі мы трапіў мне ў рукі, праходжанне заданні «Ведьмак: Кроў і віно. Шэльма з Туссента »завершыцца. Пачнецца новы квэст.

па следзе

Атрыманыя падказкі прывядуць Геральта ў аранжарэю, але Ведьмак спозніцца і не паспее выратаваць жыццё рыцару Мілтан, які загінуў ад рук шэльмы. Пагоня за пачварай прывядзе да свірана, дзе вас чакае даволі складаны бой. Выкарыстоўвайце «Квен» для абароны, а таксама часцей контратакі - гэта будзе збіваць з панталыку монстра. А таксама памочнікам у баі стане месяцовая пыл, якая не дасць вампіры рэгенераваць. У той момант, калі Геральт амаль упадзе ад рук БеСТ, з'явіцца стары знаёмы, Регис. Гэты старажытны вампір ўратуе Ведзьмака ад гібелі. З размовы з ім Вы даведаецеся, што ўяўляе сабой гэтая шэльма. Пачнецца новае заданне «Кроў і Віно: Водгук», праходжанне якога чакае вас у наступным блоку.

Дапамога старога сябра

Адпраўляйцеся на сустрэчу з Регисом, ён падкажа, якія інгрэдыенты спатрэбяцца, каб перамагчы старажытнага вампіра. Першы з іх, сліну плямістага віхуры, мы знойдзем у закінутым маёнтку Трастамара. Пры гэтым каб здабыць гэты інгрэдыент неабавязкова забіваць істота, можна проста зняць з яго праклён. Зрабіць гэта лёгка, калі быць гранічна ўважлівым і вывучыць усе падказкі па справе.

Наступны інгрэдыент, кроў вампіра ў стане ўзбуджэння, здабыць складаней. Разам з Регисом адпраўляйцеся ў сьвятыню, пры гэтым не забудзьцеся абшукаць усе бочкі і скрыні, у іх вы знойдзеце поўны сэт даволі трывалых даспехаў. Расклаўшы прынады, зачыніце аднаго ў клетку і адбівацца ад трупоедов, пакуль шкала лютасьці вампіра цалкам не запоўніцца. Збіраем яго кроў і вяртаемся на могілках. Пасля таго як зелле будзе выраблена, мы даведаемся гісторыю мінулага Детлаффа, а таксама атрымаем новы квэст.

логава шэльмы

Далейшае праходжанне «Кроў і віно» прывядзе нас да чысцільшчык абутку, якога нам трэба будзе абараніць ад злосная натоўпу. Хлапчук дасць наводку на краму цацак, дзе жыве Детлафф. Пасля невялікага падарожжа па горадзе вы апынецеся перад патрэбным будынкам, але гаспадара дома не знойдзеце. Грунтоўна вывучыце крама, тут вы знойдзеце мноства падказак неабходных для далейшага расследавання.

Віно - гэта святое

Працягнецца праходжанне дадатку «Кроў і віно» ў палацы княгіні, куды Геральт адправіцца з доказамі таго, што Детлаффа шантажом прымусілі да забойства. Цяпер ведьмак неабходна суправадзіць Ганну-Генрыэта на вінакурню і распытаць кіраўніка. Па шляху не забудзьцеся адбіць фурманку з сялянамі ад нападу пантэр. Цяпер вас чакае пошук патрэбнага віна. Калі Геральт выявіць падман, адпраўляйцеся да месца засады, але не забудзьцеся падрыхтавацца, бо вас чакае бой з вялікай колькасцю бандытаў. Пасля перамогі распытайце палоннага, які дасць вам новую наводку.

Спадар з Цинтры

Надзеўшы касцюм двараніна, адпраўляйцеся на свята. Пасля доўгіх пошукаў падазраваных і доказаў, якіх Геральт выявіць пры дапамозе свайго вядзьмарчынага нюху, вам ўдасца знайсці труп маладой спявачкі. А таксама вы знойдзеце на месцы забойства артэфакт пад назвай Сэрца Туссента. На нажы, якім забойца спрабаваў параніць гаспадыню маёнтка, можна будзе разгледзець герб змоўшчыка - Радэрыка.

Вывучыўшы ўсе доказы, княгіня Ганна-Генрыэта раскажа пра сваю выгнанага сястры, Сіань. У час размовы да вас далучацца Регис з Детлаффом, з якім вы зможаце наладзіць адносіны. Цяпер ваш шлях ляжыць да старой млыне Дэ ла Круа, дзе вы сустрэнецеся з Дам'ен. Пасля гэтага пачнецца заданне «Штурм Замка», якое з'яўляецца паваротным ў дадатку «Кроў і віно». Праходжанне пабочных квэстаў да гэтага моманту павінна быць практычна завершана. Бо пасля гэтай місіі многія заданні стануць недаступнымі.

захоп замка

Каб працягнуць праходжанне «Кроў і віно» і знайсці зніклую каханне Детлаффа, а таксама сястру княгіні, Геральту неабходна штурмаваць Дун Тынне. Назапасьцеся "ластаўкай", бо мячом прыйдзецца махаць направа і налева. Ля ўваходу ў замак вы знойдзеце Радэрыка, пасля перамогі, можаце злітавацца над імі даць кавалак тканіны, каб прыкрыць рану. Змоўшчык раскажа, што ніякай зніклай дзяўчыны тут няма, а ў замку знаходзіцца толькі Сиана. Адпраўляйцеся ўнутр, дзе вы выявіце сястру княгіні. Як апынецца, Рэн і Сиана - гэта адна асоба. Дзяўчына выкарыстала старажытнага вампіра ў сваіх мэтах. Даведаўшыся пра здраду, Детлафф обезумеет ад лютасьці і высуне ультыматум: калі праз тры дні Сиана не з'явіцца ў Тесхам Мунту, ён ўтопіць ўсё каралеўства ў крыві. Зараз каб працягнуць праходжанне «Кроў і віно», Геральту неабходна забіць старажытнага вампіра.

доўгая ноч

Нягледзячы на ўсе падкопы Сіены, Ганна-Генрыэта не жадае выдаваць сястру Детлаффу, і той насылае мноства ўсякіх пачвараў на горад, з якімі ўступае ў бой наш Ведьмак. «Кроў і віно: Доўгая ноч» прымусіць нашага героя пабегаць па горадзе ў пошуках вампіра, але яго слядоў нідзе нельга выявіць. У апошні момант з'явіцца Регис, з гутаркі з якім мы павінны вырашыць, забіваць нам Детлаффа або паспрабаваць з ім дамовіцца. Забойства вампіра прывядзе да самай дрэннай канцоўцы гульні, так што выбіраем другі варыянт і спрабуем адшукаць зьніклых Сіань. Пошук прывядзе нас у дзіцячы пакой, адкуль Геральт перанясецца ў чароўную краіну «Тысячы казак».

Даўным даўно…

У гэтым квэсце Геральта чакае сустрэча з такімі вядомымі персанажамі, як Маша і Мядзведзь, Чырвоная шапачка, тры парася і многімі іншымі. Па меры падарожжа па краіне ведьмак неабходна будзе адшукаць зніклыя бабы, якія стануць ключом да выхаду з казкі. Знайсці іх будзе даволі проста, але пры гэтым варта памятаць, што большасць вашых дзеянняў мае наступствы. Калі вы хочаце дасягнуць добрай канцоўкі дапаўненні «Кроў і віно», праходжанне квэстаў якога мы разбіраем, то вельмі важна купіць або выйграць стужачку Сіены ў дзяўчынкі з запалкамі.

Выканаўшы ўсе заданні і пасадзіўшы чароўныя бабы, перамагаем волата і ідзем да калодзежа, які і стане выхадам са свету казак. Але не спяшайцеся пакідаць гэтую чароўную краіну, калі прайсці за светлячком, можна абзавесціся даволі моцным мячом. Пасля чаго адправіцца ў рэальны свет, дзе нас ужо даўно чакаюць.

Тесхам Мунте

У гэтых руінах і адбудзецца фінальны бой паміж ведьмак і вампірам. На сустрэчу вы адправіцеся разам з Сіене і Регисом (у тым выпадку, калі наведалі краіну казак і вырашылі дамовіцца з БеСТ). Детлафф паспрабуе забіць сваю каханую, але яе ўратуе тая самая стужка, якую мы набылі ў дзяўчынкі з запалкамі. Як толькі гэта адбудзецца, вампір нападзе на Геральта, і вам трэба будзе самы складаны бой. На першай стадыі бітвы чакаем ўдару ад праціўніка і б'ём яго контратакай. Пасля крытычнага траплення, Детлафф ператворыцца ў кажан. У гэты момант ён непаражальны, так што манеўруючы, пры гэтым пазбягаем крывавых згусткаў на зямлі. Але як толькі вампір пацягнецца да іх, б'ём яго срэбрам.

Трэці этап бітвы пройдзе ў крывавым свеце ўжо пасля таго, як Детлафф ўкусіць ведзьмака. Тут вам неабходна будзе знішчыць тры сэрца, пры гэтым пазбягаць удараў праціўніка. Атакаваць яго не варта, бо ён увесь час рэгенеруе. Пасля вырашальнага ўдару, назіраем як Регис дабівае вампіра. Пасля чаго пераходзім да фінальнай місіі дапаўненні «Кроў і віно».

праходжанне канцоўкі

Фінал DLC залежыць толькі ад таго, якія рашэнні прымаў Геральт пры праходжанні асноўных місій. Калі вы не шукалі стужачку, не выратавалі Сіань і не спрабавалі дамовіцца з Детлаффом, то вас чакае сумны фінал - сёстры мёртвыя, ведьмак трапляе за краты, і каралеўства апускаецца ў смутак і сум. Але калі вы прайшлі дадатак «Кроў і віно», прытрымліваючыся саветаў гэтага Гайда, то вас чакае цалкам шчаслівы фінал, а таксама цырымонія ўзнагароджання. Але перш чым адправіцца на аўдыенцыю да княгіні, прайдзіце ў замак і пагутарыце з Сіань. Вам неабходна пераканаць яе забыць старыя крыўды і адмовіцца ад помсты. Асноўным аргументам на гэтай гутарцы стане напамін пра тое, што дзяўчынкі былі яшчэ дзеці. Цяпер адпраўляйцеся на суд і станьце на бок абвінавачванай. У гэтым выпадку сястры даруюць адзін аднаго, і ў каралеўстве наступіць доўгачаканы свет.

Засталося толькі сустрэцца з Регисом і атрымаць ад яго некалькі прыемных падарункаў. Фінальны квэст дапаўненні «У гасцях добра» паднясе вам невялікі сюрпрыз, які залежыць ад сюжэтнай лініі ўсёй гульні, а не толькі місій «Кроў і віно». Праходжанне квэстаў асноўнай лініі дапаўненні на гэтым завяршаецца, а далей гайд раскажа пра дадатковыя заданнях.

Яшчэ трохі прыгод

Акрамя асноўнай лініі, Геральт зможа прайсці і мноства дадатковых заданняў, якія прынясуць не толькі задавальненне ад гульні, але і шмат грошай і карысных рэчаў. Вас чакаюць такія заданні:

  • Партрэтыст.
  • Кліент заўсёды мае рацыю.
  • Рэканструктары.
  • Каровіны аладкі.
  • Народны герой.
  • Вечны спакой.
  • Братэрская любоў.
  • Вінныя вайны.
  • Монстар з Туфо.
  • Раўнавагу ў прыродзе.
  • Боклерское сафары.
  • Пра што кажуць каня.
  • Вялікі турнір у Боклере.
  • Аб рыцара і выдатнай даме.
  • Больш чым майстар.
  • Па слядах прарока лебедзь.
  • Рыцар-найміт.

І гэта далёка не поўны спіс дадатковых місій гэтага насычанага дапаўненні. Падрабязна распавесці аб усіх квэст у нас не атрымацца, але некаторыя з іх заслугоўваюць асобнага згадвання.

У першую чаргу варта звярнуць увагу на заданне «Кроў і віно: Шляхі прызначэння». Праходжанне гэтага задання пачнецца пасля таго як Геральт адправіцца да дошкі аб'яў, размешчанай у цэнтры Боклера. Прачытайце нататку пра хлопца, падглядаюць за дзяўчынамі на возеры. Пасля гэтага з'явіцца пазнака і вам трэба адправіцца да пункта прызначэння. На возеры вы знойдзеце пустэльніка, аберагаюць меч, які дастанецца рыцару, які валодае пяццю цнотамі. Геральту неабходна даказаць, што ён годны гэтай зброі. Для гэтага выканайце такія дзеянні:

  • Пры выканання задання «Шэльма з Туссента» пашкадуйце Шарлея - гэта пацвердзіць ваша спачуванне.
  • У місіі «Перапынак» заплаціце хлопчыку, які прынёс вам ліст - гэтым вы пацвердзіце сваю шчодрасць.
  • Гонар Геральта можна пацвердзіць, калі вярнуць заказчыку яйкі Редженальда пры праходжанні квэста «Народны герой».
  • Каб пацвердзіць сваю доблесць, вам спатрэбіцца перамагчы ўсіх кулачных байцоў Боклера.
  • Мудрасць пацвердзіцца, калі Геральт пры праходжанні асноўнай місіі расколдует віхура.

Як толькі вы дакажаце усе свае цноты, вяртайцеся да пустэльніка. Не думайце, што ён адразу аддасць меч, вам яшчэ трэба будзе даказаць сваю сілу воіна. Прыгатуйцеся да сур'ёзнага баі, бо старац не так ужо просты. Пасля перамогі з'явіцца Уладарка возера, якая і падорыць ведьмак меч Арондит, але гэта не ўсё, чым можа здзівіць дадатак «Кроў і віно».

Праходжанне «Песьня рыцарскага сэрца»

У гэтым заданні Геральту трэба будзе даказаць, што сапраўднае каханне можа зняць любыя чары. Для гэтага вам неабходна пагаварыць з Гіём, які раскажа пра тое, што яго ўмілаваная зачараваная. Каб высветліць, ці праўда гэта, Геральту неабходна прыняць удзел у рыцарскім паядынку, толькі так можна працягнуць гэтае заданне ў гульні «Ведьмак 3: Кроў і віно». Турнір, праходжанне якога не даставіць клопатаў, складаецца з трох заданняў, у якіх Геральту трэба будзе даказаць сваю трапнасць, уменне трымацца ў сядле і сілу кулакоў. Прайшоўшы ўсе выпрабаванні, вы даведаецеся, што дзяўчына Гіём ўсё ж такі зачараваная, і зняць чары можна толькі пры дапамозе яйкі івалгі. Пры праходжанні гэтага квэста лепш не падманваць маладога чалавека, у гэтым выпадку ён угаворыць Вівьен прайсці выпрабаванне, і Ведьмак з лёгкасцю здыме праклён.

Праходжанне квэста «Перапынак»

Пасля таго як Геральт прыступіць да задання «Па следзе», ён атрымае ліст ад сваёй каханай: Трисс або Йенифер, у залежнасці ад развіцця адносін. У пасланні будзе сказана, што ў гэтым княстве жыў нейкі прафесар, які займаўся вядзьмарчынага мутацыямі. Па слядах гэтага персанажа мы і адправімся для працягу прыгод у гульні «Ведьмак 3: Кроў і віно». Праходжанне Мора, дакладней, квэста па пошуку гэтага прафесара, прывядзе нас да могілак, а потым і да возера. Выкарыстоўваючы вядзьмарчынага нюх, Геральт выявіць пад вадой невялікую затопленую пячору. Будзьце асцярожныя - падзямелле абаронена мноствам пастак. Рана ці позна пошукі прывядуць нас да дзённіках прафесара. Прачытаўшы запісу, адпраўляемся далей.

У наступным пакоі нас чакае непрыемны сюрпрыз - каменная гаргуллі. Яе неабходна забіць, пасля чаго пакласці яе руку на пустуючы пастамент. Гэта дзеянне дазволіць адкрыць схаваныя праходы, перамяшчацца па якіх трэба ў вызначаным парадку - яшчэ адзін сюрпрыз дапаўненні «Ведьмак 3: Кроў і віно». Праходжанне парталаў не даставіць клопатаў, калі ўлічыць адно галоўнае правіла - патрэбны праход заўсёды размешчаны насупраць асобы статуі.

Дабраўшыся да лабараторыі, даследуйце памяшканне і знайдзіце ўсе крышталі. Пасля чаго адпраўляйцеся за наступным інгрэдыентам - яйкам скалапендроморфов. Выстараўшыся усё што неабходна для эксперыменту, запусціце прылада Мора. Новыя мутацыі дададуць Геральту хуткасці і сілы, што і можна ўбачыць у меню гульні. Застаецца толькі пакінуць лабараторыю і працягнуць падарожжа па казачным каралеўству. На гэтым наш невялікі агляд сканчаецца. Жадаем прыемнай гульні.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.unansea.com. Theme powered by WordPress.