КампутарыКампутарныя гульні

"Ведьмак 3": "Справы дзяржаўнай важнасці". праходжанне

Гісторыя Анджэя Сапковского не на жарт усхвалявала прыхільнікаў. Тыя, хто прачытаў кнігі, маглі спакойна прымаць усе цяжкасці гульнявога сюжэту. А вось тым, хто паленаваўся пазнаёміцца з творчасцю пісьменніка, давялося сутыкнуцца з шакавальнымі падзеямі. Артыкул дапаможа разабрацца з квэстам гульні «Ведьмак 3»: «Справы дзяржаўнай важнасці». Будзьце асцярожныя, наперадзе шмат спойлеров.

перадгісторыя

Няма сэнсу расказваць усю трэцюю частку культавай серыі. Мы толькі ўспомнім, што адбывалася ў папярэдняй місіі «Зараз ці ніколі». Гісторыя пачынаецца з сустрэчы з Трисс. Яна просіць у Геральта дапамогі, і ён знаходзіць яе ў доме, дзе яна здымае пакой. Ведьмак з'яўляецца ў момант канфлікту паміж дзяўчынай і гаспадарамі хаты. Яны патрабуюць ад яе аплаты, хоць Трисс аплаціла арэнду на месяц наперад. Яе словы іх не задавальняюць. Галоўная мэта спрэчкі - каралі дзяўчыны, якое ёй падарыў Геральт. Лёс гэтага канфлікту ніяк не ўплывае на сюжэт, але можна выратаваць падарунак спосабам, якім заўсёды карыстаецца Геральт, - пагрозай.

Трисс распавядае пра прычыну яе клічу аб дапамозе. У горадзе сапраўдны бунт супраць чародеек. Яна сабрала ўсіх, каго ведала, і хоча павезці іх на караблі, каб выратаваць ім жыццё. Парачцы трэба пераадолець шэраг складанасцяў. Але яны паспяхова з гэтым спраўляюцца. У порце іх чакае Дийкстра, які ўжо праверыў карабель.

добра падумаць

Шмат хто ведае, што ўсё, што адбываецца па сюжэце, уплывае на фінал гульні «Ведьмак 3». Справы дзяржаўнай важнасці пачакаюць, а мы павінны даведацца, што ж нам яшчэ рыхтаваў віртуальная лёс.

Перад тым як карабель Адплыве, у порце з'яўляюцца паляўнічыя, якіх трэба адцягнуць. Геральту дапамагае Дийкстра. Яны змагаюцца за выратаванне чарадзеяў. Пасля трэба развітацца з Меригольд. Вось тут трэба добра падумаць. Калі вам гэты персанаж-дзяўчына прыйшлася па душы, то трэба папрасіць яе застацца. Хаця такія ўгаворы не будуць эфектыўнымі. Адзінае, што ўтрымае Трисс - гэта запаветнае «я люблю цябе».

Акрамя таго, вы павінны разумець, што пазней вам прыйдзецца адмовіць Йеннифер. А ў эпілогу гульні можаце смела чакаць Трисс на парозе вашай хаты. Дарэчы, калі вы вырашыце прызнавацца ў каханні кожнай, то ў канцы Геральту прыйдзецца бавіць жыццё ў адзіноце.

Калі ж вы закаханыя ў нейкую іншую дзяўчыну, то цырымоніцца з Трисс ня трэба. Проста развітвайцеся з ёй. Яна падзякуе ведзьмака і уплывет.

сувязь

Калі вы абралі Трисс, то пазней вам прыйдзецца пакінуць яе на час у імя выратавання Цири. Рудавалосая дзяўчына сыдзе раней, а вам трэба будзе заняцца праходжаннем квэста гульні «Ведьмак 3»: «Справы дзяржаўнай важнасці». Праходжанне яго звязана якраз з заканчэннем місіі «Зараз ці ніколі».

Ведьмак заўважае, што яго вартуе Дийкстра. У яго ёсць справа да вас, прычым досыць далікатнае. Ён хоча забіць Радовида, з якім вы сустракаліся ў папярэдняй місіі. Геральт можа адмовіцца, але Дийкстра настойліва просіць. Таму вы заўсёды можаце вярнуцца да выканання задання. Вам цяпер даступная місія «Смяротны змова».

У чым сутнасць?

Наступная інфармацыя, якая паступае да Геральту, апынецца для яго вырашальнай. Справа ў тым, што місія ў гульні «Ведьмак 3: Дзікае паляванне» «Справы дзяржаўнай важнасці» вельмі важная. Яе зыход вырашыць фінал сюжэтнай лініі. Перад вамі адкрыюцца розныя падзеі: удзел у змове, падман караля, бойка з каралеўскай аховай, важныя палітычныя рашэньні.

Дарэчы, Дийкстра вырашыў папрасіць у вас дапамогі ў забойстве караля пасля таго, як меў зносіны з вамі ў квэсце «цёмныя за ўсё пад ліхтаром». Тады-то і зарадзіўся план забойства ў гэтага старога шпіёна.

тайны склад

Адпраўляемся на пошукі Дийкстра. Дзе нешта павінна адбыцца сход змоўшчыкаў, і Геральту там трэба быць. Па дарозе вам прыйдзецца вырашыць невялікае заданне «Пракляты склад». Як раз побач знаходзяцца дзверы, дзе хаваецца стары злыдзень. Мабыць, гэта ідэальнае месца для таго, каб скласці падступны план, размеркаваць ролі і заключыць дамову.

Вас будуць чакаць на другім паверсе гэтага будынка. Там, акрамя Дийкстры, знаходзяцца Таллер і Роше. Яны сабраліся па закліку помсты. Але ўтрох яны чамусьці не могуць вырашыць свае праблемы, таму хочуць уцягнуць у справу Геральта. Так пачынаецца завязка сюжэту ў квэсце гульні «Ведьмак 3»: «Справы дзяржаўнай важнасці». Наступствы яго мы даведаемся крыху пазней.

нечаканая сустрэча

Такім чынам, калі ўсе ў зборы, пачынаецца абмеркаванне. Дийкстра прапануе загнаць зласлівага кіраўніка ў пастку. Збіраецца зладзіць засаду на мосце да храмавай востраву. Адправіцца туды яны хочуць на падставе таго, што там хаваецца Піліпа. Разбойнікаў трэба толькі перакрыць усе магчымыя выхады для ўцёкаў Радовида.

Тут Геральт заўважае саву і пачынае здагадвацца, што іх план хтосьці падслухаў. Але яго здагадкі тут жа пацвярджаюцца. Гэта ніхто іншы, як Піліпа. Аказваецца, дзяўчына сама гарыць жаданнем адпомсціць жорсткаму каралю. Яна гатовая дапамагаць разбойнікаў чым толькі зможа. Яны прымаюць яе ў сваю банду.

Як дзейнічаць?

Геральту трэба будзе прыйсці да Радовиду і завабіць яго ў пастку. Але Піліпа ўпэўненая, што проста так вядзьмарку не даць рады. Калі ён з'явіцца з такой заявай перад каралём, то ён можа не паверыць яму і знесці галаву. Таму дзяўчына аддае Геральту кольца Вазимира, бацькі Радовида. Яно павінна стаць самым важным і важкім доказам праўдзівасці слоў ведзьмака.

саюзная дапамогу

На караблі Геральта чакае Радовид. Ён спачатку не хоча верыць ягоным словам. Але план Філіпы спрацоўвае. Кіраўнік рыхтуе ахову, і яны разам ідуць паляваць на цуадзейку. Пазней апынецца, што кароль вырашае самастойна адправіцца на мост, прыхапіўшы ахову. Геральту ж трэба будзе загінуць, так як, па словах Радовида, ён ведае занадта шмат. Але на гэтым у гульні «Ведьмак 3» квэст «Справы дзяржаўнай важнасці не сканчаецца.

На дапамогу прыходзіць засадны атрад на чале з Роше. Цяпер галоўная задача ведзьмака і яго змоўшчыкаў - адбіцца ад ахоўнікаў і падабрацца да караля. У гэтай справе галоўнае - памятаць, што без Роше і яго падтрымкі Геральту нельга лезці да салдатаў. У адзіночку ён можа страціць шмат здароўя.

Гульцу трэба надаць увагу знаку Игни. Лепш забыцца пра Аксий, так як праціўнікаў занадта шмат. І памятайце, трэба быць хуткім і уважлівым. Адусюль на нас ляцяць стрэлы арбалетчыкаў: часцей куляйцеся і бокам.

Ганебны фінал

Мы амаль наблізіліся да фіналу місіі «Ведьмак 3»: «Справы дзяржаўнай важнасці». Вось перад намі застаецца кароль, адзін супраць усіх яго ворагаў. Ён спрабуе збегчы праз дзверы, але там яго сустракае чарадзейка. Піліпа асляпляе тырана і забівае яго. Пасля чаго трансфармуецца ў саву і імгненнем знікае.

Ведьмак з усімі адпраўляецца на месца іх сходкі. Цяпер ім трэба адсвяткаваць сваю перамогу. Там Геральт пазнае ад Таллера аб саюзе паміж Темерией і Эмгыром. Цяпер дзяржава можа стаць незалежным і мірным.

здрада

Вам трэба будзе даведацца яшчэ адзін нюанс квэста гульні «Ведьмак 3»: «Справы дзяржаўнай важнасці». Як атрымаць станоўчы фінал? Пасля ўсіх размоў аказваецца, што Дийкстра досыць ваяўніча настроены. Ён агучвае свае планы, падмацоўваючы іх тэатральным выступам. Пры гэтым ён выглядае досыць пагрозліва усім, хто акружае, так як пахваляецца сваімі ўзброенымі паплечнікамі.

Пасля гэтага маналогу аказваецца, што хітры стары шпіён збіраецца знішчыць Роше і яго салдат. Але Геральта вырашае не чапаць, бо абавязаны вядзьмарку шматлікім. Гэта значыць можна разлічваць на высакароднасць шпіёна. Зараз вось нам і трэба зрабіць выбар, ад якога залежыць будучыня дзяржавы.

няпросты выбар

Такім чынам, канцоўка ў квэсце гульні «Ведьмак 3»: «Справы дзяржаўнай важнасці» мае тры варыянты. У першым Геральт заступаецца за Роше. Ён б'ецца з байцамі і самім Дийкстрой. За гэты Темерия атрымлівае незалежнасць, толькі невялікая частка дзяржавы пяройдзе ў кіраванне караля Нильфгаарда.

Можна паступіць больш жорстка: проста сыходзім. Перад гульцом ўзнікае сцэна, дзе Дийкстра забівае Роше, Таллера і Б'янка. Вынікам такога рашэння стане залежнасць Темерии ад Нильфгаарда. Пры гэтым стары шпіён збярэ пад сваім правадырствам людзей і аб'яднае паўночныя каралеўства. У яго нават атрымаецца паспяхова пазмагацца з Эмгыром, пасля чаго імператар загіне ад рук апазіцыі.

Трэці варыянт заключаецца ў тым, каб зусім забыць пра квэсце «Справы дзяржаўнай важнасці» ( «Ведьмак 3»). Дзе ўзяць яго, вы ведаеце, але калі раптам гулец вырашыў цалкам паглыбіцца ў асноўны сюжэт, то гэтую місію можна не праходзіць. Тады Радовид застанецца жывы.

праблемы гульні

На жаль, пасля выхаду трэцяй частцы гульні пра ведзьмака геймеры знаходзілі шмат багаў. Яны сустракаліся і ў місіі «Справы дзяржаўнай важнасці» ( «Ведьмак 3»). Баг заключаецца ў тым, што заданне квэста пасля ягоным рухам пазначана як «пройдзена», але ў пачатку наступнага місіі сказана, што «правалена». Праблема ёсць, але не ўплывае на гульню. Вырашаць яе ніяк не трэба, канцоўка сама расставіць усё па месцах.

Была яшчэ адна праблема, калі немагчыма было забіць Радовида. Некаторыя гульцы гэта вырашалі нейкімі вар'ятамі спосабамі, пазней накшталт як сітуацыю пафіксіўшы, хоць у некаторых геймераў ўсё ж сустракаліся праблемы. Галоўнае рашэнне гэтага бага: ня спяшаемся перад Роше. Лепш ісці за чарадзеямі, чым бегчы перад імі.

Дарэчы, некаторыя аматары трэцяй часткі гульні «Ведьмак» знайшлі і іншы спосаб пазбегнуць не вельмі прыемных недаглядаў распрацоўшчыкаў. У квэсце «цёмныя за ўсё пад ліхтаром» яны проста ламаюць нагу Дийкстре. Такім чынам, на галоўную сюжэтную лінію нічога не ўплывае.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.unansea.com. Theme powered by WordPress.