КампутарыКампутарныя гульні

У Neverhood праходжанне - не галоўнае, атрымаеце задавальненне ад пластыліну!

Даўным-даўно, калі для падарожжа ў іншы свет было дастаткова Pentium 75 і Windows 95, Дуглас тен Нэйпл, "бацька" неймаверна стромкага земляны чарвяк Джыма, заявіўся да Стывэна Спілбергу і выклаў у яго офісе прама на стол некалькі лісткоў з выкладаннем сваёй ідэі і тры тоны пластыліну. Відавочна, што Спілбергу спадабалася і тое, і іншае, таму што праз год у верасьні 1996 года кампанія Microsoft, папрацаваўшы разам з Dreamworks Interactive, запрасіла ўсіх жадаючых на праходжанне гульні Neverhood.

Ня стралялка, не стратэгія, ня бясконцае рубілава, і ўжо тым больш не MMORPG (пры тагачасным-то Інтэрнэце!). Без пяці хвілін інтэрактыўная мультяшка накшталт "пластылінавы вароны". Але эфект ад гэтай гульні быў сапраўды забойны. Толькі гэтым можна растлумачыць, што калі праз усяго два месяцы пасля выхаду Neverhood тыя самыя тры тоны пластыліну "зваліліся" на галовы ўкраінскіх хлопцаў і дзяўчат з творчай групы "Дзядзька Рисёч", яны натхніліся настолькі, што ўклаліся ў тыя чатыры дні, што ім адвялі на пераклад. Прычым зрабілі рускую лакалізацыю якасна, не ў прыклад "Фаргусу", наваляем поўным-поўна памылак друку. А яшчэ ...

Neverhood (праходжанне) суправаджаецца шматлікімі прыколамі і адкрытым зьдзекам то над Windows 95 (постоянно тармазіў з выкананнем задач), то над нейкім Васем, тым, хто любіць пакідаць сваё імя на сценах. Што з ім здарылася ў выніку, вы зразумееце, калі праведзяце галоўнага героя Клэймена / Глінкі па даўжэзных тунэлі да самага канца: раней Васі туды дабраліся хакеры з слаўнага горада Харкава, падпільнавалі выканаўцы графіці і адлупцавалі яго!

Зрэшты, гэта ўсё прыемныя бонусы, бо Neverhood (праходжанне) пастаянна трымае ў цэнтры ўвагі шлях па пластылінавай краіне галоўнага героя, якім вы кіруеце. Ён павінен разгадаць загадку, чаму з Неверхудом здарылася system error і як гэтай бядзе дапамагчы. Для гэтага, у прыватнасці, ён павінен па шляху збіраць пластылінавыя цэглу-касеты (адна як раз ляжыць у тупічкоў даўжэзнага тунэля). Калі ўсе яны будуць сабраныя, на адным з плэераў можна праглядзець ўсю гісторыю Неверхуда, запісаную лепшым сябрам і таемным памочнікам Клэймена Вілі трамбон (Баранкиным).

Гульня ў меру ўсеяная галаваломкамі, без вырашэння якіх далей не пройдзеш. Дзесьці давядзецца рухаць глынаць пасткі на чатырох ножках, дзесьці - карыстацца Тэлепорт, дзесьці - кіраваць гіганцкай гарматай-варонай. Распавядаць пра тое, як выканаць Neverhood праходжанне, - значыць, пазбавіць вас велізарнай долі задавальнення ад пластылінавых прыгод. Лепш назапасьцеся лістком паперы, ручкай і вялікім цярпеннем.

Калі ўжо праходзіць гэтую гульню на рускай - так у перакладзе ад гурта "Дзядзька Рисёч". Лакалізацыя ад "Фаргуса", акрамя граматычных памылак, некалькі выпусташанай, а ў Зале Славы, там, дзе харьковчане наўзамен гісторыі краіны Неверхуд ўціснулі шырокі збор анекдотаў, прысутнічае поўнае Neverhood праходжанне. Што некарэктна.

Гаварыць аб працягу гэтай гульні - Neverhood-2 не даводзіцца: іх папросту няма. Які выйшаў ў 1998 платформер Skullmonkeys быў прызначаны толькі для Sony PS. Зрэшты, тыя самыя хлопцы, якія прыдумалі, як зляпіць з пластыліну краіну і ажывіць яе, маюць намер тым жа спосабам зрабіць яшчэ адну гульню - Armikrog, але з іншымі героямі. На гэты раз яна будзе мультиплатформенной, першапачаткова і легальна лакалізаванай, у тым ліку і на рускай (а не па-пірацкія, як у 1996-м). Сродкі на Armikrog ўжо сабраны, выпушчаная яна будзе як мяркуецца, у ліпені 2014 года.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.unansea.com. Theme powered by WordPress.