ХобіНастольныя гульні

Як гуляць у «марскі бой»: правілы гульні

«Марскі бой» - займальная і простая гульня, для якой не патрабуецца адмысловых прыстасаванняў і асаблівых ведаў. У яе можна гуляць як на кампутары, так і на паперы, прычым некалі выкарыстоўваўся толькі другі варыянт, паколькі іншай магчымасьці не было. Не ўсе ведаюць, як гуляць у «Марскі бой», таму што альбо не было магчымасці навучыцца, альбо не было «настаўнікі». У любым выпадку, падобнае веданне можа спатрэбіцца. Правілы гульні «Марскі бой» нескладаныя, запомніць іх зможа любы чалавек, нягледзячы на ўзрост і ўзровень інтэлекту.

агульнае

Гульня «Марскі бой» даўно заваявала многіх людзей. Яна цікавая, займальная, а галоўнае - не патрабуе якіх-небудзь выдаткаў. Каб пагуляць з чалавекам ўдваіх, спатрэбяцца два ліста паперы ў клетку (пажадана) і дзве ручкі (або 2 алоўка).

«Марскі бой» карысны не толькі тым, што дазваляе добра правесці час. Гульня таксама спрыяе развіццю стратэгічнага мыслення і інтуіцыі. Калі вы з чалавекам адзін аднаго ведаеце, у вас ёсць магчымасць прымяніць звесткі пра суперніка. Напрыклад, вашы здагадкі пра тое, як ён мог бы паставіць караблі, каб іх было складана знайсці, як бы вы паставілі, калі б былі на яго месцы, могуць пацвердзіцца і дапамагчы выйграць.

правілы

Што ж, можна прыступаць да асноўнай часткі. Цяпер-то вы даведаецеся, як гуляць у «Марскі бой»:

1. Для пачатку трэба намаляваць на лісце паперы два квадрата памерам 10х10 клетак (зразумелая справа, маляваць прасцей на лісце ў клетку). Затым на абедзвюх малюнках праставіць на верхнім шэрагу літары ад А да К (злева направа, прапускаючы Ё і Й), а злева ад квадратаў - лічбы ад 1 да 10-і (зверху ўніз).

2. На левым квадраце неабходна расставіць:

  • 1 карабель, які складаецца з 4-х клетак;
  • 2 карабля, якія складаюцца з 3-х клетак;
  • 3 карабля, якія складаюцца з 2-х клетак;
  • 4 караблі, якія складаюцца з 1-ай клеткі.

Караблі не могуць датыкацца адзін да аднаго ні бартамі, ні кутамі. Важна, каб паміж імі была як мінімум адна свабодная клетка. Краю гульнявога поля караблі дакранацца могуць, і яны павінны быць размешчаны толькі па вертыкалі і па гарызанталі (па дыяганалі нельга).

Правы квадрат павінен заставацца пустым.

3. Мэта кожнага з гульцоў - знішчыць варожыя караблі. Той, хто ходзіць першым (па дамоўленасці або па волі выпадку (з дапамогай жэрабя)), называе каардынаты (літара-лічба), гледзячы на правы пусты квадрат. Напрыклад, Е7. Супернік глядзіць на свой левы малюнак, дзе размешчаны яго караблі, і адказвае:

а) міма;
б) параніў;
в) забіты.

Першы варыянт азначае, што гулец трапіў на пустую клетку, гэта значыць не трапіў нікуды. Ён пазначае ў сваім правам квадраце гэта месца, каб не абраць яго другі раз (часцей за ўсё крыжыкам, але можна любым іншым зручным спосабам), а ход тым часам пераходзіць да другога гульцу.

Другі варыянт азначае, што гулец трапіў у многопалубный карабель (які займае ад 2-х да 4-х клетак). Пазначыўшы ў сваёй карце патрэбнае месца, чалавек мае права на наступны ход да таго часу, пакуль не промахнётся. Так, калі пасля выкрыкі Е7 прайшоў адказ «паранены», гулец можа назваць альбо Е6, альбо Ж7, альбо Е8, альбо Д7, каб дабіць паранены карабель (дарэчы, рабіць гэта не абавязкова, можна часова пакінуць яго ў спакоі і шукаць іншыя) . Другі гулец зноў адказвае «міма», «паранены» або «забіты».

Трэці варыянт азначае, што карабель праціўніка знішчаны. Калі гэта здарылася з першага ходу, значыць, ён быў однопалубным (складаюцца з адной клеткі), што можна назваць вялікім поспехам. Калі з другога (напрыклад, пасля Е7 гулец сказаў Е6), значыць, двухпалубны і г.д. Пасля подбивания карабля, як і пасля ранення, гулец ходзіць да таго часу, пакуль не атрымае адказ «міма».

4. Ход пераходзіць ад аднаго гульца да іншага ў выпадку промахі і затрымоўваецца ў аднаго з супернікаў у выпадку ўдалага траплення. Перамагае той чалавек, хто першым знойдзе і зьнішчыць усе варожыя караблі.

іншыя варыяцыі

Бывае «Марскі бой» на паперы, а бывае на кампутары, як ужо гаварылася раней. І калі для першага варыянту патрэбны рэальны, жывы праціўнік, то ў апошнім выпадку можна гуляць з робатамі. Праўда, па-першае, гэта не будзе так цікава (рэакцыя суперніка, калі топишь яго карабель, неацэнная), па-другое, магчымасць падгледзець у варожы флот выключаецца абсалютна (усе мы разумеем, што некаторыя людзі так і наровяць схітраваць).

Так ці інакш, прыдумаць іншыя, больш пашыраныя варыянты гульні нескладана, усё залежыць ад фантазіі гульцоў і іх жадання / ўмення эксперыментаваць. Важна адразу удакладняць ўсе правілы, бо калі не кожнаму чалавеку будзе ясна, як гуляць у «Марскі бой», правілы якога вы прыдумалі, нічога добрага не выйдзе, якаснай гульні не атрымаецца.

Напрыклад, можна дадаць больш клетак у «поле бою» (не 10х10, а 20х20, дапусцім), пасля чаго альбо пакінуць колькасць караблёў, альбо павялічыць іх. Можна ўскладніць задачу настолькі, што ўсе караблі, якія трэба знайсці суперніку - однопалубные. Можна зрабіць міны, пры трапленні на якія праціўнік прапускае адзін ход. Варыянтаў шмат, галоўнае - ведаць ва ўсім меру.

заключэнне

Вось і ўсё, зараз вы пазнаёміліся з новай гульнёй і вам вядомыя яе правілы. Пытанне «як гуляць у" Марскі бой "» павінен быць вычарпаны. З гэтага часу вам з прыяцелямі будзе чым заняцца падчас сумных урокаў / лекцый або на працы, калі маецца магчымасць знаходзіцца недалёка адзін ад аднаго і пісаць на аркушах паперы.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.unansea.com. Theme powered by WordPress.