КампутарыКампутарныя гульні

Чыць-коды на «Скайрим» (на ўсе)

Культавая серыя TES не так даўно папоўнілася новай часткай - Skyrim. Як і чакалася, у гульні нас сустрэла велізарная RPG-сусвет з адчыненым мірам і ці ледзь не бясконцай колькасцю магчымасцяў. Каб толькі адшукаць усё лакацыі на карце, апрабаваць ўсе віды зброі і броні, прайсці ўсе квэсты, патрэбныя гады. Таму многія гульцы знайшлі зручны спосаб хутка даследаваць невядомыя куткі каханай сусвету - коды на «Скайрим»: на ўсе прадметы, заданні, на адкрыццё лакацый і на павелічэнне сілы героя. Так, можа быць, гэта і не сустрэне адабрэння у сапраўдных фанатаў серыі, вырашылі яны, але затое дазволіць зэканоміць шмат гадзін вольнага часу. Перад выкарыстаннем чыць-кодаў трэба запомніць некалькі простых правіл.

  1. Выкарыстанне читов накладае шэраг абмежаванняў на ліцэнзійную гульню, напрыклад, становіцца недаступны Steam або сістэма атрымання дасягненняў. Таму абавязкова рабіце асобнае захаванне, у якім будзе «Скайрим» да выкарыстання чыць-кодаў. Гэта дазволіць хутка «адкаціць» гульню ў выпадку памылак.
  2. Уважліва вывучыце Чыты, якія вы хочаце выкарыстаць. Калі вы дакладна не ведаеце, што будзе, калі унесці той ці іншай код, у выніку можа выйсці так, што вы загрузіце цэнтральны працэсар і выведзе гульню з ладу.
  3. «Скайрим» вельмі патрабавальны да характарыстыках кампутара, таму калі ў вас слабы працэсар, сцеражыцеся выкарыстоўваць коды, якія рэзка падгружаецца дзясяткі прадметаў (напрыклад, у тэставай лакацыі).

Ўключэнне кансолі і выпраўленне памылак

Кансоль - гэта акно, у якое трэба ўпісваць коды. Як правіла, адкрываецца яно націскам «тыльды» - клавішы з выявай знака «~».

Многія гульцы сутыкаліся з тым, што кансоль не адкрывалася або замест літар у ёй друкаваліся пустыя квадраты. Справа ў тым, што апцыянальна яна можа быць выключана ці ж у наладах паказаны замест англійскай мовы руская, таму шрыфт і ня распазнаецца сістэмай, а замест гэтага замяняе незнаёмыя сімвалы квадратамі.

Выпраўляецца праблема праз файл з наладамі гульні. Гэта тэкставы дакумент з імем fontconfig, які знаходзіцца ў тэчцы па адрасе: Skyrim => Data => Interface. Усярэдзіне яго ёсць радок map $ ConsoleFont, у якой трэба памяняць Arial на FuturaTCYLigCon. Не забудзьцеся захаваць файл!

Памяняць мова - справа пяці хвілін. У папцы "Мае дакументы" => My Games => Skyrim схаваўся файл Skyrim.ini. Адшукайце ў ім фразу sLanguage = RUSSIAN і дадайце пасля яе sConsole = ENGLISH. Захавайце і паглядзіце на вынік. Калі і пасля гэтага кансоль засталася рускай, прыйдзецца залезці ў налады аперацыйнай сістэмы. У панэлі кіравання ва ўкладцы «Мова і рэгіянальныя стандарты» - «Мова» трэба націснуць клавішу «Больш падрабязна», што дазволіць зрабіць так, што англійская становіцца мовай па змаўчанні.

Усё, справа зроблена, цяпер можна выкарыстоўваць коды на гульню «Скайрим 5».

развіваем персанажа

Першая праблема, ўсплывае ў пачатку гульні, - слабы персанаж. Цяжка гуляць Хіляк, які толькі і можа біцца з пацукамі ды бяззбройнымі сялянамі, а пры выглядзе мядзведзя робіць ногі. Існуюць коды на «Скайрим» (на змяненне навыкаў персанажа), і ўсяго за пару хвілін можна зрабіць з хударлявага солдатишки магутнага ваяра з выдатным целаскладам.

Каб гэтыя коды зарабілі, неабходна пасля «цела» кода лічбамі ўводзіць, на які адсотак вы хочаце павялічыць той ці іншы навык. Напрыклад, для павышэння красамоўства на 75% трэба ўвесці SpeechcraftPowerMod 75.

Для аматараў «Стэлс» і высокіх хуткасцяў прызначаныя коды на павышэнне вопыту ў валоданні одноручные зброяй (OneHandedPowerMod), лукам (MarksmanPowerMod) і лёгкай бранёй (LightArmorPowerMod).

Воіны, якія аддаюць перавагу сілу спрыту, зацікавяцца кодам на паляпшэнне навыку валодання двуручником (TwoHandedPowerMod) або шчытом (BlockPowerMod), а таксама цяжкай бранёй (HeavyArmorPowerMod).

Злодзеі павінны ацаніць у праекце «Скайрим» код на адмычкі (player.additem 0000000A X), вось толькі замест X трэба паказаць, колькі хочаце атрымаць адмычак, а таксама на паляпшэнне ўзроўню валодання імі (LockpickingPowerMod). Але куды злодзею без развітога навыку кішэннай крадзяжу (PickPocketPowerMod) і добрай ўтоенасці (SneakPowerMod)?

Калі ваша хобі - кавальская справа, алхімія або Зачарованна, то вам спатрэбіцца код на павышэнне першага (SmithingPowerMod), другога (AlchemyPowerMod) ці трэцяга (EnchantingPowerMod) адпаведна.

У накладе не застануцца чараўнікі і ведзьмакі у гульні «Скайрим», код на адмычкі не спатрэбіцца майстрам ілюзіі (IllusionPowerMod), зброя будзе толькі перашкаджаць чарадзеяў-звяргальнікам (DestructionPowerMod), і без броні будуць мець добрую абарону прадстаўнікі школы аднаўлення (RestorationPowerMod), а яшчэ праявяць свае некромантские здольнасці аматары вядзьмарства (ConjurationPowerMod).

Але ёсць і агульныя для ўсіх тыпаў персанажаў параметры, павелічэнню якіх будзе рада і маг, і воін, і злодзей: запас сіл, здароўе і мана. Каб зрабіць свайго ваяра здаравяком, увядзіце ў кансолі каманду player.setav Health X, дзе X - гэта лічба, якая пазначае максімум здароўя ў персанажа. То бок, калі X = 500, ў персанажа 500 здароўя. Па тым жа прынцыпе дзейнічаюць коды на ману (player.setav Magicka X) і на запас сіл (player.setav Stamina X).

Самая простая каманда для павышэння ўзроўню - advlevel.

Змена расы, знешнасці і смакавых пераваг

У працэсе гульні вам можа надакучыць знешнасць персанажа або яго раса. Калі са зменай першага дапаможа нутрагульнявымі «скульптар асоб» з рыфтаў, то расу давядзецца мяняць праз рэдактар персанажа, які можна адкрыць, увёўшы такую каманду, як Showracemenu. Але ў гульні «Скайрим» код на расу - не адзіны радыкальны метад змены персанажа. Так, пасля ўводу SexChange ён памяняе падлогу, толькі вось твар застанецца такім, як і было. Можна таксама памяняць рост персанажа кодам player.setscale X, дзе замест X трэба паставіць лік, улічваючы, што 1 - гэта 100%, а 2 - 200% ад стандартнага росту.

Але калі і гэтага вам будзе недастаткова, калі персанаж, які змяніў расу, знешнасць і падлогу, на вашу думку, яшчэ не занадта напакутаваліся, то заразіце яго Ликантропией (player.addspell 00092C48), дадайце магчымасць ператварацца ў пярэваратня, а потым яшчэ і Сангвинаре Вампирис , каб ён праз тры дні з 10% верагоднасцю бегаў па горадзе і шукаў, у каго б высмактаць ўсю кроў да апошняй кроплі (player.addspell 000B8780). Не любіць у гульні «Скайрим» коды вампір. Мала таго, што заражэнне хваробай, якая ператварае вас у крывасмактальных істота, адбываецца толькі пасля трох дзён інкубацыі, так калі ў вас яшчэ выдатны імунітэт, яно можа наогул не здарыцца. Тады мусіць ўбіваць player.removespell 000B8780, каб пераканаць гульню, што вы нічым і ня захворвалі, і зноўку ўводзіць player.addspell 000B8780, чакаць тры дні. І так да таго часу, пакуль вы не выявіце сярод іншых актыўных эфектаў ў раздзеле з магіяй «Уразлівасць да агню». Іншая справа, што калі падхапіць заразу, выгаіцца ад яе не так-то проста. Для гэтага ёсць убудаваны ў гульню квэст, а код на яго завяршэнне і, уласна, лячэнне персанажа - setstage 000EAFD5 10. І вось тут загваздка - калі вы атрымаеце хвароба другі раз, выгаіць яе будзе ўжо нельга, квэст бо завершаны. Так што будзьце асцярожныя і вырашыце для сябе, ці трэба яно вам - быць вампірам.

Ўзаемадзеянне з жывой і нежывой прыродай

Каб выкарыстоўваць у праекце «Скайрим» коды на персанажаў або жывёл, трэба падысці да "ахвяры" і пры адкрытай кансолі ткнуць у яе левай кнопкай мышы. Пасля гэтага ў акне з'явіцца фраза «ID_объекта», гэта значыць, што вы ўсё зрабілі правільна.

Гэтыя коды на гульню «Скайрим 5» найбольш папулярныя і карысныя для гульцоў. Так, самы просты і самы эфектыўны спосаб пазбавіцца ад занадта моцнага суперніка - код kill, ад натоўпу ворагаў - killall, але асцярожна, гэтая каманда заб'е і вашых сяброў. Для такіх выпадкаў, калі вы выпадкова зарэзалі важнага персанажа, ёсць resurrect 1 - ўваскрашэнне з мёртвых. Дарэчы сказаць, гэтыя коды дзейнічаюць і на жывёл. Калі сапсаваліся адносіны з якім-небудзь важным для вас персанажам, напрыклад, пасварыліся з жонкай, выдатны выхад - сцерці ёй памяць камандай resetai.

З кодамі і змест інвентара персанажаў перастане для вас быць таямніцай. Варта толькі ўвесці inv - і вы даведаецеся, што ёсць у кішэнях у «неписи», а калі забьёте ў кансоль фразу openactorcontainer 1, зможаце не толькі зірнуць на чужыя рэчы, але і абмяняцца рыштункам. Калі вы хочаце прыпсаваць гандаль якому-небудзь персанажу, каманда removeallitems прызначана для таго, каб ачысціць чужой інвентар ад усіх прадметаў. А вось ўводзімая фраза duplicateallitems player капіюе ўсе рэчы NPC і дадае іх ужо ў ваш інвентар. Калі ўжо вам зусім не падабаецца якой-небудзь NPC, можна ўвесці код removeallitems player і літаральна распрануць персанажа, даслаўшы ўсе наяўныя рэчы ў інвентар.

Калі вам трэба хутка кудысьці дабрацца, Спектральная Конь чакае сустрэчы пасля ўводу ў кансолі player.placeatme 0010BF90.

Тэлепартацыя і левітацыя без fast travel

Больш за ўсё часу ў гульні займае пошук лакацый. Пакуль вы бяжыце ад вядомага горада да нейкай пячорцы на ўскраіне карты, можа прайсці некалькі гадзін.

Самы лёгкі спосаб перамясціцца да патрэбнага вам персанажу - увесці каманду player.moveto X, дзе X - ID гэтага NPC. Калі ж вам трэба нейкае канкрэтнае месца, то вы павінны ўвесці player.setpos [вось] [лік], дужкі пісаць ня трэба. У тым выпадку, калі вы не ведаеце сваіх дакладных кординат, вызначыць іх будзе праблематычна. Для гэтага вам трэба будзе тры разы выкарыстоўваць каманду player.setpos [вось], па чарзе выкарыстоўваючы замест [вось] літары x, y, z і, запісваючы або запамінаючы, паказаныя замест іх лічбы. Для перамяшчэння вам трэба будзе тры разы выкарыстоўваць камбінацыю player.setpos [вось] [лік], толькі спачатку там будзе замест [вось] літара x і запісанае вамі лік праз прабел, затым той жа код, але з літарай y і ўжо яе паказчыкам, і нарэшце з z. Перасоўванне адбудзецца адразу пасля ўводу трох кодаў і закрыцця кансолі.

Але асцярожней з гэтым чыць-кодам! Напісаўшы неіснуючыя каардынаты, вы рызыкуеце перагрузіць CPU і вылецець з гульні.

Код tfc ўключае для вас свабодны палёт, а калі пагуляць з адсоткам у камандзе setgs fJumpHeightMin 100, можна наладзіць вышыню скачкоў (100 памяняць на лічбу пабольш).

Лепшыя коды на «Скайрим» (на ўсе)

Натуральна, у «Скайриме» ёсць спіс кодаў, якія ўнікальныя самі па сабе і не маюць адпаведнікаў у іншых раздзелах. Так, стандартны для ўсёй серыі TES код tgm даруе персанажу неўміручасць, а tmm 1 дазваляе адкрыць адразу ўсю Карту Свету.

Ёсць і яшчэ маштабныя коды на «Скайрим»: на ўсе заклінанні, таленты, крыкі цмокаў (psb); на нябачнасць - player.setav invisibility 1 (выключаецца праз увядзенне таго ж кода, але з нулём замест адзінкі); на хаджэнне праз сцены (tcl), а таксама на бяскарнае крадзеж (tdetect).

Гэта не магло вас не ўразіць, але самае «смачнае» - код coc qasmoke. Ён телепортирует вас у нейкую тэставую пакой распрацоўшчыкаў, у якой яны захоўвалі ўсе гульнявыя прадметы. Пацешыўшыся такому багацця і выявіўшы, што дзверы для выхаду з гэтай лакацыі няма, вы можаце ўвесці coc riverwood і тэлепартавацца ў Ривервуд.

Бяскрыўдная каманда tm прыбярэ ўвесь інтэрфейс, то ёсць компас, прыцэл і іншыя значкі, што дазволіць зрабіць прыгожы скрыншот без лішніх дэталяў.

Паскорыць час у гульні можна, змяняючы лічбу ў фразе set timescale to 0. Варта толькі замест нуля паставіць дзесяць тысяч, і суткі ў гульні пройдуць за некалькі секунд. Гэта асабліва каштоўна, напрыклад, калі вы чакаеце з'яўлення прыкмет вампірызма пасля заражэння.

Калі вы выпадкова ўдарылі свайго прыяцеля, а ён вам не дараваў такога здрады, увядзіце stopcombat - і вы зноў станеце сябрамі.

Калі вам спадабаліся рэчы на прылаўках чужых крам, навядзіце курсор на канкрэтны прадмет, адкрыйце кансоль і напішыце setownership, і тады ён будзе ўспрымацца гульнёй як належыць вам.

Цмокі і крыкі

Крыкі - гэта адна з самых важных баявых здольнасцяў персанажа. Коды вырашаюць некалькі праблем, звязаных з імі. Напрыклад, пасля выкарыстання крыку трэба чакаць некалькі секунд, пакуль ён «перазарадзіць». Каб выправіць гэтую праблему, неабходна ўвесці player.setav shoutrecoverymult 0. А вось player.modav dragonsouls X дадасць вам тая колькасць дракона душ, якое вы лічбамі ўпішаце замест літары X. Падобны код - player.setav dragonsouls X, але з яго дапамогай можна адразу паставіць тое значэнне дракона душ, якое будзе ў вашым інвентары. Напрыклад, увялі 300, у вас і будзе 300 душ, а потым узялі і напісалі той жа код, але з лічбай 254, і 46 душ бясследна знікнуць. У цэлым гэтыя два кода працуюць аднолькава, толькі другі дазваляе яшчэ і паменшыць колькасць наяўных у вас дракона душ.

Але самыя галоўныя коды на «Скайрим 5» - на дракона, а не на крыкі. Пасля ўводу каманды setrace dragon вы ператворыцеся ў лятаючую машыну для забойстваў, і гэта само па сабе ўнікальна, бо не сустракалася раней ні ў іншых гульнях TES, ні дзе-небудзь яшчэ.

Як перастаць працаваць, але пачаць зарабляць

На першым часе золата ў гульні здабываецца цяжка. Лягчэй ўвесці код на грошы ў «Скайриме», і пытанні аб тым, ці варта выконваць сумнеўныя квэсты дзеля пары дзясяткаў залатых, знікнуць самі сабой. Выглядае яна так: player.additem 0000000F X, дзе X, як мы ўжо прывыклі, - лік. Атрымаць вы можаце любую колькасць сродкаў, іншая справа, што марнаваць іх на высокім этапе гульні практычна няма куды.

Калі ж вы не хочаце выкарыстоўваць код на грошы, у «Скайриме» ёсць і іншыя спосабы падзарабіць. Адно з найбольш прыбытковых спраў - крадзеж. На першым часе, акрамя ўжо згаданых вышэй каманд, вам дапаможа ў гэтым рамястве код unlock, адмыкае любы замак. Ёсць таксама метад, каб зацягваюць пабольш рэчаў у гульні «Скайрим», - код на вагу player.modav carryweight X (X = лічба, на колькі павялічыць). Асноўнай праблемай супрацьзаконнай дзейнасці стане тое, што вас могуць застукаць на месцы злачынства і запытаць ўзнагароду за вашу галаву. Вядома, можна прыйсці з пакаяння і выкласці нарабаванае золата вартавым закона ўзамен на вашу чыстую сумленне, а можна ўвесці каманду player.setcrimegold 0 - і прэміяльныя за вашу смерць знізяцца да нуля.

Аднак атрыманне любога заробку без чыць-кодаў - гэта, несумненна, большы «фан» і вельмі займальны варыянт баўлення часу, хаця б і ў той жа Гільдыі Злодзеяў. А грошы праз коды - гэта выключэнне цэлага пласта геймплэя: сімуляцыі рэальнага заробку. Трэба разумець, што над эканамічнай мадэллю распрацоўнікам прыйшлося працаваць не адзін месяц.

Зброю і браня ў гульні

У гульні «Скайрим» Чыты, коды на зброю ці ледзь не самыя шматлікія. Маніпуляцыі з рознымі паказчыкамі валодання зброяй, з атрыманнем тых ці іншых навыкаў - гэта цэлы пласт разнастайных каманд.

Вы можаце павялічваць страты, які наносіцца зброяй, з дапамогай кода player.setav attackdamagemult X, дзе, як звычайна, замест X трэба пазначыць лік. Акрамя таго, вы лёгка павялічыце хуткасць атакі тых ці іншых зброяй у левай (player.setav leftweaponspeedmult X) ці правай руцэ (player.setav weaponspeedmult X), ператварыўшы канечнасці персанажа ў жывую мясарубку. Пры ўводзе такіх читов трэба памятаць пра тое, што занадта высокія паказчыкі спрэс забіваюць рэалістычнасць, што адаб'ецца і на цікавасці.

Прыхільнікам Зачарованна падыдзе код на павышэнне зарадкі зброі таксама ў левай (player.setav LeftitemCharge X) і правай руцэ (player.setav RightitemCharge X).

А вось аматарам папрацаваць над бранёй пашанцавала не так моцна - акрамя згаданых камандаў на павышэнне навыку валодання, знайсці што-то яшчэ цяжка. Вось так, у гульні «Скайрим» чыць-коды на браню не любяць.

Каб знайсці якое цікавіць вас зброю або браню і дадаць да сябе ў інвентар, вам трэба ведаць ID прадмета. Гэта некалькі лічбаў, якія належаць выключна яму. Напрыклад, каб спрацаваў у гульні «Скайрим» код на эбанітавы шлем, трэба ведаць яго ID - 00013963. Тады пры ўводзе каманды player.additem вы дадасце ID прадмета, то ёсць 00.013.963, і праз прабел яго колькасць, напрыклад, 2. У выніку павінна выглядаць так: player.additem 00013963 2, і ў вас у інвентары апынецца два эбанітавых шлема.

Дзе ўзяць ID прадмета

Вышэй мы ўжо прывялі прыклад са шлемам, па якім бачна, што ёсць коды на «Скайрим» на ўсе прадметы, але трэба ведаць нейкі ID, каб дадаць той ці іншы item сабе ў інвентар. Ёсць некалькі кодаў, якія дапамагаюць нам у гэтым.

У першую чаргу вы можаце даведацца ID ўсіх актыўных квэстаў праз каманду showquesttargets. Гэта дапаможа справіцца з самымі складанымі квэстамі праз коды на «Скайрим» на змяненне прагрэсу па тым ці іншым задання.

Далей, код player.showinventory паказвае ID ўсіх прадметаў, якія знаходзяцца ў вашым інвентары. Гэта дапаможа кланаваць што-небудзь праз каманду player.additem.

Поўнага спісу ID прадметаў атрымаць нельга, аднак калі вы патрапіце ў тэставую пакой па кодзе, паказаным вышэй, можна будзе забраць пэўную групу прадметаў сабе ў інвентар і праз player.showinventory даведацца іх ID.

Яшчэ адзін спосаб - паглядзець поўны спіс ID усіх прадметаў на тэматычных сайтах, але мы не гарантуем праўдзівасць кожнага знойдзенага матэрыялу.

Хобі і ID неабходных прадметаў для сваіх захапленняў

У гульні «Скайрим» коды на рэчы з алхімічнай лабараторыі не так шматлікія. Самыя рэдкія з іх таксама маюць свой унікальны ID. Так, карысны будзе для гульні «Скайрим» код: сэрца з верасу, або верасовы сэрца, з дапамогай якога вы атрымаеце ў інвентар неабходную колькасць інгрэдыента (player.additem 0003AD61 X). У кораня Нирна, аднаго з самых вядомых яшчэ па «Обливиону» раслін, ID - 00059B86, у Крыла манарх - 000727E0, у гнілых Намиры - 0004DA24.

Калі вы больш аддаеце перавагу кузню, вам, несумненна, будзе важна атрымаць Цмок луску (0003ADA3) і Цмокі косткі (0003ADA4). Для стварэння рэдкага ўзбраення патрэбна будзе руда: залатая (0005ACDE), эбанітавай (0005ACDC), ртутная (0005ACE2).

Адно з увлекательнейшіх заняткаў - паляванне. Можна гадзінамі бегаць за нейкім бедным оленёнком, каб зняць з яго шкуру і атрымаць лёгкую браню. Але залішняя жорсткасць над жывёламі неабавязковая, калі ведаць ID шкуры таго самага оленёнка (0003AD90) або мядзведзя (0003ad52), ваўка (0003AD74) або, у рэшце рэшт, козы (0003AD8E).

Натуральна, вам трэба будзе ўладкаваць працоўнае месца. Вы бачылі калі-небудзь Нябесную кузню, якая стаіць ля Паплечнікаў? Гэта самая лепшая кузня ў гульні. Хочаце сабе такую ж? Увядзіце player.placeatme 000BBCF1, і яна з'явіцца прама перад вамі.

Мара прыхільнікаў «Морровинда» выканана ў «Скайриме», праўда, пры дапамозе чыць-кодаў, але ўсё ж вы можаце пераносіць грувасткія рэчы, часам нават па памерах не якія саступаюць паўнавартасным будынкаў (Нябесная кузня) у любое месца на карце. Так, вы зможаце захапіць форт, з дапамогай читов засяліць яго і ўладкаваць, пра што ў «Морровинде» даводзілася толькі марыць.

невялікі вынік

Пры працы з усімі прадстаўленымі вышэй чыць-кодамі варта памятаць пра тое, што кожны з іх не прызначаны для выкарыстання гульцамі. Распрацоўшчыкі рабілі гэтыя каманды для палягчэння сваёй працы. Так што любы чыць-код, па ідэі, можа прывесці не толькі да нейкіх «Глюкі» падчас гульні, але і да праблем у цэлым з гульнёй. Яна можа вылецець, завіснуць, перастаць працаваць, могуць не падгружаецца захавання і гэтак далей. Але ў большасці сваёй коды бяскрыўдныя, выкарыстоўваць іх трэба з асцярожнасцю.

Акрамя таго, кожны код ідзе на шкоду рэалістычнасці гульні. Распрацоўшчыкі шмат працы ўклалі ў тое, каб свет «Скайрима» быў максімальна падобны з рэальным жыццём, што робіць гульню насычаней, цікавей і играбельнее для карыстальнікаў. Але варта толькі, напрыклад, уключыць неўміручасць, і жаданне змагацца з кімсьці паступова знікае з-за занадта лёгкіх баёў.

Выкарыстанне тэставай пакоя і чыць-кодаў на, напрыклад, хаджэнне праз сцены, наўпрост закранае інтэрфейс гульні, што можа прывесці да «падзення» «Скайрима»: вылетаў на працоўны стол з-за велізарнай загрузкі CPU. А код на праходжанне квэста ламае сюжэтную структуру, калі заданне было звязана з ланцужком іншых падобных.

У той жа час самымі бяспечнымі з'яўляюцца коды на даданне прадметаў, але яны ж і самыя непрыемныя для рэалістычнасці.

Вам вырашаць, якія коды выкарыстоўваць, але лепш за ўсё, вядома, гуляць без іх.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.unansea.com. Theme powered by WordPress.