КампутарыКампутарныя гульні

Хто прыдумаў "Майнкрафт"? Гісторыя поспеху

Маркус Персан - стваральнік адной з самых культавых і паспяховых гульняў апошніх дзесяці гадоў. «Майнкрафт» нават не змяшчаецца ў рамкі вызначэння звычайнай гульні - гэта нешта большае, чым звычайная мультыплэерную пясочніца. Вакол яе пабудавана мноства фан-сэрвісаў, супольнасцяў і шмат чаго іншага. У дадзеным артыкуле вы даведаецеся, хто прыдумаў "Майнкрафт» і некаторыя факты з біяграфіі стваральніка.

З чаго ўсё пачыналася?

У пачатку свайго творчага шляху Персан і ўявіць не мог, чым абернецца яго задума з арыгінальнай кубічнай гульнёй. Распрацоўшчык не вельмі любіць даваць інтэрв'ю розным інтэрнэт-рэсурсаў і друкаваных выданняў.

У дзяцінстве Маркус быў хатнім і спакойным дзіцем. Замест гулянак і весялосці з хлопцамі ў двары ён аддаваў перавагу сядзець дома і збіраць розныя фігуркі з канструктара LEGO. Знаёмства з кампутарамі і непасрэдна з праграмаваннем пачалося з 7 гадоў. Бацька Персан прынёс дадому стары персанальны кампутар, і хлопчык адразу ўцягнуўся ў вывучэнне. Ужо праз пару гадоў ён напісаў першую праграму.

Жыццё хлопчыка падкасілі ў 12 гадоў. Яго бацькі разышліся, а ён застаўся з маці. З-за гэтага ён не змог скончыць нават сярэднюю школу. Ад безвыходнасці маці запісала яго на курсы праграмавання. І менавіта гэтая падзея стала ключавым у жыцці Маркуса. Да 2004 году хлопец стаў штампаваць гульні як на канвееры. Уладкаваўшыся ў кампанію King, ён стаў датычны да распрацоўкі буйной гульні Candy Cash. Праз 5 гадоў ужо які адбыўся праграміст перайшоў у іншую кампанію, дзе яму давалі большую свабоду. Дзякуючы гэтаму распрацоўшчык мог заняцца сваім праектам «Майнкрафт». Нарэшце стала ўвасабляцца дзіцячая мара, якую выношваў Маркус Персан - Minecraft, дзіўная гульня пра кубы і збіранне рэсурсаў. У 2009 годзе з'явіўся першы сырая альфа-версія гульні ў Інтэрнэце. Спярша людзі былі мала зацікаўлены праектам. Ніхто не ведаў, хто прыдумаў "Майнкрафт» і ў чым ідэя самой гульні. Аднак усё змянілася праз год.

ўзлёт праекта

Да лета наступнага года гульня стала разыходзіцца як гарачыя піражкі. Больш за 400 копій, прададзеных за адзін дзень, дазволілі стваральніку звольніцца з пастаяннай працы. Таксама Маркус ўмудрыўся перавабіць былога начальніка ў сваю маленькую студыю ў ролі кіраўніка па фінансах. Персан па-ранейшаму заставаўся ў цені пад псеўданімам Нотч. Гэта дазволіла яму прыцягнуць да сваёй таямнічай персоны ўвагу найбуйнейшых выдавецтваў і кампаній, а таксама атрымаць больш за 2 мільёны падпісчыкаў у "Твітэры".

Minecraft, пераклад якога азначае «Шахцёрскім рамяство" (а менавіта гэтым вам прыйдзецца займацца большую частку гульнявога часу), ня рэкламаваўся нідзе. Пры гэтым копіі праекта і інфармацыя аб ім распаўсюджваліся з хуткасцю віруснай рэкламы. У 2012 годзе не засталося ніводнага чалавека, які б не ведаў пра тое, хто прыдумаў "Майнкрафт» і пра што ён.

Запатрабаванасць і вядомасць

Маленькай кампаніяй Mojang пачалі цікавіцца ўсё каму не лянота. Незлічоныя інвестары, рэкламныя агенцтвы і многія іншыя прыходзілі ў студыю з прапановамі ці ледзь не кожны дзень. Але кампанія пастаянна адмаўлялася ад інвестыцый і існавала цалкам адасоблена. 2012 год скончыўся для Mojang з пікавай прыбыткам у 230 мільёнаў даляраў.

Але мала хто ведаў, што Маркус сышоў з пасады галоўнага дырэктара кампаніі ў канцы 2011 года. Пасля ўзлёту гульні ён набыў самую дарагую кватэру ў Стакгольме, ажаніўся і стаў займацца увасабленнем новых ідэй. Але ён па-ранейшаму заставаўся прадстаўніком і тварам кампаніі «Майнкрафт».

пераломны момант

Аднак шчасце распрацоўніка доўжылася нядоўга. Праз год ён разводзіцца з жонкай, а пасля гэтага памірае адзін з яго бацькоў. Яму нічога не заставалася, як ён можа вярнуцца да сваёй гульні.

Маркус Персан быў здзіўлены тым, як яго праект разгубіў усю «магію». Перад ім стаяла складаная задача - вярнуць тую самую прыцягальнасць "Майнкрафта". Пасля сотняў гнеўных твітаў і абраз з боку гульцоў цярпенне распрацоўніка лопнула і ён прыняў рашэнне аб продажы кампаніі карпарацыі Microsoft.

На Персан абрынулася яшчэ больш негатыўных паведамленняў, бо раней ён сцвярджаў, што нікому і ніколі не прадасць свой праект і кампанію. У Microsoft прапанавалі за гульню 2,5 мільярда даляраў.

З гэтага моманту той, хто прыдумаў "Майнкрафт», стаў надаваць увагу сабе і забаваў, усё менш звяртаючы ўвагу на гнеў у Інтэрнэце. А яго культавы праект да гэтага часу жыве і развіваецца. Нягледзячы на прыстойны ўзрост для онлайн-праекта, Minecraft набірае аўдыторыю, хоць і не галавакружнымі маштабамі. А бацька «дзіўнай гульні пра кубы і бясконцы збор рэсурсаў» вырашыў нагнаць час сваёй маладосці, калі ён надаваў увагу толькі праграмаванні.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.unansea.com. Theme powered by WordPress.