КампутарыКампутарныя гульні

"Сталкер". Варыянт "Амега": праходжанне, парады

Сёння мы пагаворым аб мадыфікацыі гульні «Сталкер. Варыянт Амега », праходжанне якой разгледжана далей ва ўсіх падрабязнасцях. У аснове дапаўненні ляжыць распрацоўка пад назвай Lost World Requital.

адпачынак

Такім чынам, падзеі гульні «Сталкер: Цень Чарнобыля. Варыянт Амега »разгортваюцца праз месяц пасля ўсяго таго, што адбылося ў« Зове Прыпяці ». Галоўным героем выступае Кайдановский - супрацоўнік прыватнага агенцтва. Называецца яно «Амега». У нашага героя адпачынак. Раптам яму тэлефануе кіраўнік агенцтва і паведамляе, што чакае яго ў бары, што знаходзіцца ў вёсцы, у раёне Зоны Адчужэння. Тут нам трэба будзе ўступіць у гульню. Трапляем у незнаёмы стары тунэль. Ідзем наперад. Сустракаем сабаку. Адпраўляемся ў бар.

наваколлі Юпітэра

Мінанне гульні «Сталкер. Варыянт Амега »працягваецца гутаркай з Шэфам. Як толькі размова будзе завершаны, адпраўляемся да блёкпосце, пры гэтым забягаючы да возера. Забіраем дыск. Ён знаходзіцца ў возеры. Працягваем шлях да блёкпосце. Апынуўшыся там, гутарым з вайскоўцамі. Далей адпраўляемся да галоўнага. Маем зносіны з ім. У ходзе гутаркі аддаем 10 000 рублёў. Бярэм заданне, звязанае з пошукам артэфакта. Пераходзім на «Наваколлі Юпітэра». Атрымліваць верх над бандытамі ў ангары. Для гэтага перш за ўсё кідаем гранату ў мэту, а пасля працягваем змаганне да перамогі.

чорнае возера

Мінанне гульні «Сталкер. Варыянт Амега »працягваецца ператрусам трупаў і зборам усяго неабходнага. Далей адпраўляемся ў Лагер навукоўцаў. Маем зносіны з аднымі з іх і атрымліваем заданне, звязанае з пошукам кейса на тэрыторыі закінутай лабараторыі. Адпраўляемся на завод Юпітэр. Адшукваем там вароты. Пераходзім на лакацыі «Чорнае возера». Праходзім наперад, дабраўшыся да будынка і шлагбаўмам. Далей адпраўляемся да ліфта на другім паверсе. Пасля гэтага спускаемся ў ніз. Рушым наперад па тунэлі.

затока

Далей «Варыянт Амега» (частка 1) рыхтуе нам сюрпрыз у выглядзе снорков і пацукоў. З імі змагацца найбольш эфектыўна драбавіком. Забіраем на стале кейс. Па тунэлях выбіраемся з лабараторыі. Далей пераходзім лакацыі. Аддаем навукоўцу кейс. Атрымліваем заданне на выяўленне сталкера Гронта. Знаходзім рыштунак у цэментавага завода. Уваход непадалёк ад моста. У скрыні знаходзіцца бронекостюм, Абакан, а таксама 90 патронаў. Усе збіраем. Адпраўляемся на затока. Як толькі мы апынемся на месцы, ідзем на Скадовск, для таго, каб пагутарыць з Гронтом. Непадалёк ёсць Бар. Нам за стойкай трэба будзе адшукаць грыф. Гутарым з ім. Атрымліваем заданне, якое тычыцца пошуку дакументаў на тэрыторыі лабараторыі. Адпраўляемся туды, папярэдне набыўшы патроны і медыкаменты. Непадалёк ад самалёта, ліквідуем снорков. Спускаемся. Сустракаем у лабараторыі зомбі. Дабіраемся да галоўнага адсека. Прабіраемся ў пакой, у якой знаходзіцца гаўс-гармата.

Шаўчэнка

Працягваем праходзіць мод «Варыянт Амега». Забіраем дакументы. Рушым да Гронту. Гутарым з ім. Накіроўваемся да Барадзе. Гаворым з ім і атрымліваем заданне. Адпраўляемся да Шаўчэнкі. Мірна праводзім перамовы з бандытамі. Забіраем кейс, які знаходзіцца на другім паверсе ў спецыяльнай пакоі. Рушым да Барадзе. Перш чым сысці, таксама гутарым з кардану і сычом. Атрымліваем ад іх заданні. Вырабляем некалькі гандлёвых аперацый. Прыводзім у парадак рыштунак. Рушым да Юпітэра. Накіроўваемся да Вучонаму. Аддаём дакументы затока.

додж

Гульня «Варыянт Амега» працягваецца паходам да станцыі Янаў. Гутарым з Азотам. Атрымліваем заданне, якое тычыцца пошуку інструментаў і Додж. Апошні знаходзіцца на тэрыторыі вёскі Капач, непадалёк ад дома. Інструменты адшукваем ў адмысловым будынку цэментавага завода. Наступны набор знаходзім на тэрыторыі Юпітэра, дзе размешчаны верталёт Пахіл. Знішчаем пацукоў. Яны хаваюцца ў сутарэньнях Юпітэра. Адпраўляемся ў Прыпяць. Наведваем КБА "Юбілейны". Знішчаем атрад маналіту, пад кантролем якога знаходзіцца пральня, а таксама яе акруга.

падземны комплекс

У гульні «Сталкер. Варыянт Амега »праходжанне працягваецца бітвай з зомбі. Пасля перамогі гутарым з зулусаў, які паведамляе, што Дзегцяроў у цяперашні час знаходзіцца на тэрыторыі падземнага комплексу. Дабрацца туды можна з дапамогай ліфта. Спускаемся. Гутарым з Вано, які адводзіць нас у пакой. Маем зносіны з Дзегцярова. Ён адпраўляе нас да Гарыка, маўляў той ведае, дзе знаходзіцца гаўс-гармата. Ідзем у падвал школы. Знаходзім Гарыка. Распытваем пра гаўс. Гарык называе яе каардынаты, а таксама просіць адшукаць яго карту, якая знаходзіцца ў пральнай машыне.

Далейшае развіццё падзей

Намі сёння апісваецца гульня «Сталкер. Варыянт Амега »(поўная версія), якая мае працяглую сюжэтную лінію, таму варта назапасіцца часам. Такім чынам, нам неабходная пральная машына, якая знаходзіцца за пральні. Дабіраемся да яе і забіраем карту. У гульні «Варыянт Амега» пераходы паміж лакацыямі вельмі часта праходзяць пад зямлёй. Зараз нам таксама варта апусціцца ў тунэль, каб забраць гаўс. Ліквідуем па дарозе зомбі і кантралёра.

Ёсць тут і пацукі. Ідзем па тунэлі ў далеч. Бярэм гаўс-гармату. Выбіраемся на паверхню. Паступае пасланне ад Валацугі. Яго трымаюць на тэрыторыі кнігарні. Адпраўляемся туды. Ўхіляем хімеру і монолитовца за аўтобусам. Яшчэ адзін супернік у калідоры. З ім таксама трэба будзе пазмагацца. Наступных 3 ворага займаюць далёкі пакой. Монолитовцы сустракаюцца на кожным кроку. Ідзём на другі паверх і ўступаем у сутычку з адным з іх. Не забываем абшукваць трупы. Знаходзім артэфакт, які зніжае крывацёк. Далей гутарым з валацуга. Адпраўляемся ў КБО. З валацуга пакуль не растаемся. Суправаджаем яго па шляху да КБО і размаўляем. Па завяршэнні дыялогу Вано і Дзегцяроў выбіраюцца наверх. Гаворым з імі. Раптам узнікае атрад маналіту. Ўступаем у бітву. Гаворым з выжылымі. Атрымліваем інфармацыю аб пераходзе да Заходняй Прыпяці. Адпраўляемся да Гарыка. Аддаем карту. Ідзем на захад да неабходнага пераходзе. Накіроўваемся да падземнай паркоўцы. Гутарым са сталкера.

Далей адпраўляемся ў школу. Гаворым з аховай. Далей нам неабходна ўступіць у размову з Камандорам, які знаходзіцца на другім паверсе. Пасля гэтага ідзем на Радар. Там нас выявяць мутанты і монолитовцы. Накіроўваемся да вайсковыя склады. Нам неабходны Свободовец Кэп. Гаворым з ім. Адпраўляемся да базы Свабоды. Там гутарым з аховай на ўваходзе. Рушым да Галоўнаму будынку. Маем зносіны і з яго аховай. Праходзім ўнутр. Звяртаемся да скнара. Купляем у яго рыштунак. Ідзём на другі паверх. Знаходзім Лідэра Свабоды. Размаўляем з ім. Ідзем на пляцоўку. Сустракаем тэхніка шрубамі. Маем зносіны з ім. Даём яму гарэлкі. Узамен атрымліваем прыцэл ПСО. Адпраўляемся да Дзікага Тэрыторыі. Там сустракаемся з атрадам Доўгу. Гутарым з яго кіраўніком. Рушым далей. Трапляем на Янтарь. Тут нам неабходна пагутарыць з Сахаравым. Атрымліваем заданне, якое тычыцца пошуку дакументаў на тэрыторыі Мёртвага Горада. Накіроўваемся ў ангар. Гаворым з Чумак. Рушым да пераходу. На тэрыторыі Мёртвага Гарады адшукваем набор дакументаў з верталёта, а таксама вучонага Круглова. Накіроўваемся да пяціпавярховага будынка.

Паднімаемся ўверх. Сустракаем Круглова. Гаворым з ім. Спускаемся ўніз. Ідзём у будынак насупраць. Падымаемся на другі паверх. За сталом забіраем фрагмент дзённіка журналіста. Ідзем на другі паверх будынка КПСС. Бярэм які адсутнічае фрагмент дзённіка журналіста. Аддаём яго Круглову. Адпраўляемся на паўночны захад. Дасягаем кута тэрыторыі. Знаходзім за перыметрам верталёт, а таксама двух нябожчыкаў вайскоўцаў. Пераадольваем плот. За дрэвам непадалёк ад самалёта адшукваем труп вайскоўца. З яго забіраем неабходныя дакументы. Адпраўляемся да Круглову. Гутарым з ім. Рушым да пераходу. Зноў гаворым з Круглова. Ідзем на Янтарь. Пасля размовы з Круглова, рушым да Сахараву. Ўручаем яму дакументы. У навукоўцы не ўступаем, паколькі могуць узнікнуць праблемы ў гульні. Накіроўваемся ў Бар. Нас накіруюць на Кардон. Заданне паступіць ад Бармэна, з якім неабходны пагаварыць. Дабіраемся да месца і гутарым з Сідаровічам. Ад яго даведваемся аб пераходзе на Балоты. Ідзем да ўваходу, размяшчаўся ля блокпаста вайскоўцаў. У гульні «Сталкер - Варыянт Амега», праходжанне працягваецца на балотах. Пераходзім туды і сустракаем агрэсіўных рэнегат. Дабіраемся да рыбацкай Хутара. Знаходзім Правадыра. Гутарым з ім. Ідзем да базы Чыстага Неба. Там знаходзім Холада. Гутарым з ім. Ідзем да каланчы. Вось і ўсё, што трэба ведаць для пераадолення ўсіх перашкод.

вытокі

Як ужо было сказана, апісаная вышэй мадыфікацыя з'яўляецца працягам гульні «Сталкер: Кліч Прыпяці». Далей мы больш коратка разбяром і яе праходжанне. У дадзеным выпадку мы прадстаўлены ў якасці маёра СБУ Аляксандра Дзегцярова. Наша першае заданне - пошук 5 верталётаў «Скат», якія пацярпелі крушэнне па прычынах чынніках. Задачу істотна палягчае карта. Прыступаем да пошуку, падчас якога арыентуемся на жоўтую стрэлку. Сустракаем сталкера. Гутарым з ім. Атрымліваем інфармацыю пра бліжэйшы лагеры, у якім можна адпачыць. Працягваем гутарку і высвятляем, дзе ўпаў адзін з верталётаў - у паўднёвай баку затока. Адзінага чалавека, які ведае дарогу да гэтага месца, клічуць Ной. Яго трэба будзе адшукаць. Па дарозе сустрэнем ворагаў - сьляпых сабак. Пераадольваем перашкода і рушым далей. Варта памятаць, што ежа аднаўляе здароўе. Па дарозе наведваем Скадовск - базу сталкеров. Дабіраемся да «Каўчэга» Ноя і адкрываем дзверы, паспешліва отпрыгнув ў бок. Сталкер стрэліць з драбавіка па дзвярах. Далей спакойна заходзім ўнутр. Бачым Ноя, а таксама псевдособаку - яго ўлюбёнца. Гутарым са сталкераў. Атрымліваем згоду на суправаджэнне да месца падзення верталёта. Ідзём за Ноем. Дасягаем плато. Наперадзе ўсё поле ў анамаліях. Глядзім відэаролік, у якім Ной пераадольвае іх, а пасля здзяйсняе скачок з абрыву. Ідзём па аналагічным маршруце. Скачам з абрыву. Трапляем на тэрыторыю партала. Пераносімся на неабходны ўчастак. Пры дапамозе карты знаходзім, дзе стваральнікі гульні «Сталкер: Кліч Прыпяці» схавалі неабходны нам верталёт непадалёк. Падыходзім да яго. Вывучаем. Атрымліваем інфармацыю пра месцы, у якіх можа знаходзіцца эвакуіраваў экіпаж. Праверыць іх мы зможам трохі пазней. Ідзем на месца падзення верталёта.

Ідзём на паўднёвы захад, нам неабходная анамалія пад назвай Жалезны лес. Па шляху мы ўжо яго недзе Цырк, вакол яго лятаюць Жарко. Прабягаем міма. Дабіраемся да цэнтра анамаліі. Адно з пераваг гульні на кампутар «Сталкер» заключаецца ў велізарным разнастайнасці істот, якія могуць нам тут сустрэцца. Як раз непадалёк ад цырка нас чакае сустрэча з палтэргейст. Знішчаем яго. Пры дапамозе дэтэктара знаходзім артэфакт. Рухаемся наперад далей. Дабіраемся да базы наймітаў. Абыдзем яе. Апыняемся поруч верталёта. Мясцовы палтэргейст кідае ў нас прадметы, якія ляжаць паблізу. Падбягаюць бліжэй. Страляем ва ўпор з аўтамата. Далей вывучаем вантробы упавшего верталёта. Атрымліваем неабходныя дадзеныя. Перш за ўсё карту, якая знаходзіцца ў бартавым кампутары. Знаходзім загінулых вайскоўцаў. Абшукваць іх. Забіраем усё карыснае. Рушым да трухлявым верталёту. Дабіраемся да месца. Абшукваць тэрыторыю. Недалёка ад самалёта знаходзім артэфакт і забіраем яго. Агледзім лятальны апарат. Ўсталёўваем, што верталёт упаў на зямлю, паколькі ўся электроніка па незразумелай прычыне згарэла. Паступае новае заданне, звязанае з высвятленнем прычын паломкі. Вывучаем дадзеныя, атрыманыя з упалых верталётаў. Адпраўляемся да Скадовск. Гаворым з барадой, які з'яўляецца бармэнам. Даведаемся, што ваенных тут няма і не было. Яшчэ адна кропка эвакуацыі размешчана на лакацыі Янаў. Адпраўляемся туды. Для гэтага просім лоцман аб дапамозе. Ён гатовы суправадзіць нас за ўзнагароджанне. Пагаджаемся і рушым у новую мясцовасць.

Янаў

Як толькі мы апынемся ў лакацыі Янаў, ідзем на кропку эвакуацыі. Яна пазначаная як Б205. Вывучым карту. Ідзем наперад. Знаходзіцца мэта на тэрыторыі ЗРК «Волхаў», на паўднёвы захад ад Янава. На неабходным месцы нас чакае кампанія зомбі. Знішчаем іх. Накіроўваемся ў будынак, падсветленыя маркерам на карце. Сапраўдны лабірынт нас чакае ўнутры. Згортваем направа. Ідзем прама, а далей налева. Мы апыняемся ў пакоі са сталом, на якім размешчана запіска. Вывучаем яе. Высвятляецца, што яе напісаў Сакалоў - ваенны, які адшукваецца намі. Цяпер ён знаходзіцца на тэрыторыі бункера навукоўцаў. Нам трэба будзе гэта праверыць. Акрамя таго, у запісцы мы знойдзем код, які адкрывае доступ да склада вайскоўцаў. Там варта забраць ўсё важнае.

Пакідаем будынак. Захоўваемся. Спускаемся да падземным ангараў. У канцы бачым два дзвярных праёму. Паварочваем ў правы. Даходзім да жалезнай дзверы, якая забяспечаная кодавым замкам. Паказваем дадзеныя, якія ёсць у запісцы Сакалова. Дзверы адчыняецца. Хоць гэты калідор абрынулі, у сцяне маецца ніша, скрозь якую можна прайсці міма завалы. Глядзім пад ногі вельмі ўважліва. Тут мноства тушканчыкаў, якія могуць нанесці шкоду. Не спяшаючыся рухаемся наперад далей. Хутка нам трэба будзе сустрэцца з бюрер. Знішчаем яго. Ідзём на склад. З гэтай мэтай праходзім наперад, падымаемся па лесвіцы, якая вядзе ўверх. Збіраем аўтаматы, гранатамёт, пісталеты і іншыя карысныя рэчы. Ідзем у бункер навукоўцаў і гутарым з Сакаловым. Вяртаем яму запіску. Атрымліваем аптэчку.

Карысныя парады

Зараз пагаворым аб тым, як абыйсці правілы гульні «Варыянт Амега». Чыты тут прадстаўлены ў велізарным разнастайнасці. Можна павысіць эфектыўнасць выкарыстання нажа, для гэтага варта кіраваць працэсам ад трэцяй асобы. Каб гэта зрабіць, знаходзім на ПК файл і рэдагуемы яго. Знаходзім радок unbindal і дадаем код bind cam_1 kF1. Цяпер мы зможам перамыкаць камеру клавішай F1. Зараз разгледзім чыць, які неабходна ўводзіць у кансоль: g_always_run 1. Ён дазваляе нам бесперапынна выкарыстоўваць бег.

Дарэчы, не існуе рашэнняў, якія б зрабілі гульца несмяротным або далi яму іншыя звышнатуральныя здольнасці. Калі вы знойдзеце падобныя Чыты, памятаеце, што яны ўтрымліваюць вірусы і, хутчэй за ўсё, не працуюць. Ёсць адно сур'ёзнае абмежаванне ў гульні «Варыянт Амега». Пераносны вага тут роўны сарака кілаграмам. Можна абыйсці дадзенае ўмова. У тэчцы з гульнёй знаходзім файл actor.ltx. Адкрываем яго ў нататніку. У радку max_item_mass = 35; 40.0, мяняем паказчыкі на 35; 100.0. Цяпер вы без адмысловай працы зможаце пераадолець усе цяжкасці ў гульні «Сталкер. Варыянт Амега ». Праходжанне, апісанае вышэй, вам у гэтым дапаможа.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.unansea.com. Theme powered by WordPress.