КампутарыКампутарныя гульні

"Нэнсі Дрю: Па следзе тарнада": праходжанне гульні

Знакамітая гісторыя пра дзяўчыну-сыщицу доўжылася ўжо да 22 часткі. Захапляльная гісторыя нікога не пакідае абыякавым, і кожны гулец ужываецца ў ролю галоўнай гераіні, дапамагаючы раскрываць ёй усё дзіўныя падзеі.

У кампутарнай гульні «Нэнсі Дрю: Па следзе тарнада» праходжанне будзе даволі цікавым. Нямала захапляльных момантаў прымусяць геймераў ўключаць ўласную логіку і набываць новыя навыкі па пошуку прадметаў.

Кароткі сюжэт перад пачаткам

Навукоўцы, якія пражываюць у лагеры, займаюцца дбайным даследаваннем такой з'явы, як тарнада. Усё ідзе добра, але ў адзін цудоўны момант нешта мяняецца і адбываецца жудаснае. Уся тэхніка рэзка выходзіць з ладу, хоць гэта былі дарагія і надзейныя машыны.

У выніку атрымліваецца, што будуць згублены велізарныя грошы. Людзі здагадваюцца, што камусьці можа быць у радасць парушыць усе планы навукоўцаў і сарваць іх дбайную і доўгую працу.

Спонсар гэтых даследаванняў па імі Кролмайстер просіць аб дапамозе Нэнсі Дрю і яна, вядома ж, без роздумаў бярэцца за гэта найцікавае справа. Вось менавіта тут ёй і спатрэбіцца дапамога гульца. Трэба адшукаць прычыны ўсіх паломак і раскрыць таямніцу аб дзіўных рэчах, якія адбываюцца ў лагеры ў апошнія час.

Агульная інфармацыя аб гульні

Гульня на самай справе сапраўды вельмі цікавая, бо яе першая частка выйшла ўжо даўно, а цяпер аматараў радуе ужо дваццаць другая частка. Як вядома, амерыканскія геймеры выпрабавалі яе раней, а вось краіны СНД упершыню азнаёміліся з ёй 7 кастрычніка.

Якія ж хітрасці хавае для гульні «Нэнсі Дрю: Па следзе тарнада» праходжанне? Платы для метеозондов - гэта нядрэнны спосаб заробку, на думку большасці гульцоў. Прайсці гэтую частку трэба з 1 або 2 спробаў. Памятаеце пра гэта.

перавагі

Мінанне гульні «Нэнсі Дрю: Па следзе тарнада» мае даволі шмат пераваг, але для пачатку варта разгледзець хоць бы асноўныя з іх.

  • Самым галоўным плюсам з'яўляецца наяўнасць выбару. Кожны новы гулец мае магчымасць выбраць адзін з двух рэжымаў - «Малодшы дэтэктыў» або «Старэйшы дэтэктыў». Рашэнне загадак, вядома, будзе крыху адрознівацца на розных узроўнях. Але здагадацца будзе даволі проста, таму як праходжанне зразумела для кожнага.
  • Яшчэ адным немалаважным станоўчым фактам з'яўляецца тое, што гісторыя на самай справе працягваецца, а не мае асобны сюжэт. Тут ідзе плаўны пераход да новай часткі з старой.
  • Таямніцы і загадкі заўсёды былі цікавыя дзецям, таму дадзеная гульня стане для іх займальнай і адцягне ад праблем рэальнасці.
  • Акрамя таго, акрамя гульні можна пацешыць сябе кнігай, якая дапаможа ў праходжанні і знаходжанні новых цікавых прадметаў.
  • Сюжэт тут неардынарны, і ў некаторых момантах будзе няпроста здагадацца, як справа будзе развівацца далей.

Простае праходжанне першага ўзроўню

Найбольш цікаўным у «Нэнсі Дрю: Па следзе тарнада» праходжанне будзе менавіта ў першай частцы, так як новая гісторыя пакідае галоўныя загадкі ў ёй, а вось разгадваць іх трэба будзе на астатніх узроўнях.

Пасля таго як тарнада было выяўлена, трэба адпраўляцца да ўваходных дзвярэй. На парозе ляжыць маленькая куча смецця, якую абавязкова трэба разабраць. У ёй выявіцца скрынка. Ўнутры яе знаходзяцца грошы і запіска з задачамі. На лесвіцы таксама прымацаваныя задання. Прыйшоў гадзіну выконваць іх. Тумбачка з дакументамі стаіць каля акна. Цэтлікі лепяцца на тэчкі ў тым парадку, які паказаны на дзверцах ў якасці падказкі.

Зараз патрабуецца раскласці ўсе паперы па адпаведных тэчках і прыступаць да наступнага задання. Спускаемся ўніз, падыходзім да ноўтбука і адкрываем ў ім ярлык Twister Trivia, які з'яўляецца віктарыны. Тут ёсць восем пытанняў, і ў кожным з іх прысутнічае па чатыры розных варыянту адказаў. Правільнымі будуць такія:

  1. C.
  2. C.
  3. D.
  4. B.
  5. A.
  6. C.
  7. A.
  8. C.

Далей спатрэбіцца пагаварыць з іншым персанажам - Скотам. Затым Дэбі дасць яшчэ некалькі заданняў, якія тут жа трэба выконваць. На сцяне вісіць дошка з картай горада. Тут патрабуецца абдумаць усё як след і размясціць усе кропкі сігналізацыі ў правільным парадку. Чырвоныя кропкі павінны размяшчацца зверху пасярэдзіне (пара кропак), у ніжнім правым куце (пара кропак). Яшчэ адна будзе знаходзіцца пасярэдзіне злева, іншая - трохі ссунутая ад сярэдзіны налева ўнізе. Белыя кропкі стаяць на верхняй паласе каля правага верхняга кута, на пару сантыметраў ніжэй яе па прамой і ля чырвонай на правай баку.

Выхад з дому цяпер адкрыты, далей ідзем у гараж, праходзячы толькі праз асноўныя вароты. Чэйз папросіць аб дапамозе ў машыне. Дзверы адчыняецца з боку кіроўцы, і там мы знаходзім яшчэ адну няпростую задачу. Тут неабходна правільна размясціць лічбы такім чынам, каб суседнія не стаялі побач. Першы слупок складаецца з двух лічбаў: 4 і 6, другі - з чатырох: 7, 1, 8, 2, а трэці таксама з двух: 3 і 5. Размясціць лічбы неабходна менавіта ў такім парадку, пачынаючы зверху ў кожным слупку.

Цяпер накіроўваемся да кукурузнаму полі, дзе знаходзім шчыток, на якім маецца сістэма вентыляў. Тут трэба адкрыць па адным з іх у кожнай дыяганалі, вертыкалі і гарызанталі. Адказ трэба адлічваць у кожнай лініі па гарызанталі: 2, 6, 1, 7, 4, 8, 3, 5.

Пара пакатацца на машыне. Навігатар пракладзе правільны маршрут. У краме закупляем ліхтарык, батарэйкі, цукар, соль, ізастужку, адбельвальнік, зубную пасту, бутэльку вады, зёлкавыя тосты, інструмент для кабеля. Затым трэба наведаць музей і агледзець экспанаты. Ігральных аўтамат, які знаходзіцца там, дапаможа зарабіць трохі грошай.

Зноў вяртаемся ў дом, ідзем у склеп і гаворым там з Фрост. На ніжняй паліцы стэлажа варта баул, у які неабходна ссыпаць ўсе набытыя прадметы. Затым гаворым з Дэбі і адпраўляецца адпачываць у спальню.

Другі дзень у невядомасці

Зараз прадметам нашага абмеркавання становіцца ў гульні «Нэнсі Дрю: Па следзе тарнада» (праходжанне) частка 2. З самага пачатку ідзем размаўляць з Дэбі, атрымліваем новую порцыю заданняў і накіроўваемся зноў на кукурузнае поле. Цяпер трэба трохі пагуляць з сэнсарамі двух розных колераў для аднаўлення працы. Гэтая загадка мае некалькі цікавых варыянтаў рашэнняў, дайсці да якіх зможа кожны гулец самастойна. Першапачатковая расстаноўка выглядае так, як паказана на фота ніжэй.

Пасля гэтага трэба сесці ў машыну і адправіцца гуляць па горадзе. У месцах, пазначаных воблачкамі, неабходна спыняцца. Цяпер пачынаецца цікавая загадка ў гульні. Будзе захапляльным на гэтым этапе «Нэнсі Дрю: Па следзе тарнада» праходжанне. Аблокі маюць розныя формы, і іх трэба сфатаграфаваць на тэлефон. Затым вяртаемся ў хату і загружаем усе фота ў наўтбук.

Зараз зноў адпраўляемся спаць у сутарэнне, а раніца зноў пачнецца з размовы з сяброўкай па імені Дэбі.

трэці дзень

Мінанне гульні «Нэнсі Дрю: Па следзе тарнада» у гэтай частцы не ўтрымлівае небяспечных і страшных момантаў, але ўсё ж лагічнае мысленне тут адключаць не варта.

Цяпер застаемся сам-насам са Скотам, які даручае Нэнсі разабрацца з мышамі, бегаючым па стале. Але перад гэтым трэба прайсці ў гараж і ўзяць шланг чорнага колеру.

Зноў накіроўваемся ў краму, гаворым з гаспадаром і слухаем пару новых задач. Для пачатку трэба ўзяць пустую скрынку на верхняй паліцы з прысмакамі і раскласці ўнутры яе этыкеткі такім чынам, каб не заставалася прабелаў на дне.

Далей абменьваем ў прадаўца шланг на іншы, белага колеру. У музеі знаходзім стэнд насупраць уваходу і раскрываем буклет. Кабінет Скота ў доме дапаможа расшыфраваць гэтую загадку. У тым пакоі ёсць падказка з правільным размяшчэннем кода.

Пераходзім да яшчэ больш цікаўнаму фрагменту, дзе становіцца сапраўды займальным у гульні «Нэнсі Дрю: Па следзе тарнада» праходжанне. Пастка не будзе складанай, але запатрабуе больш часу. Гэты прадмет вісіць у музеі, але перад сыходам патрабуецца прыкупіць тры кавалка сыру і пару шакаладак. Вяртаемся ў хату і ўсталёўваны пасткі каля сцен таго пакоя, дзе былі заўважаныя грызуны.

Ад Дэбі прыходзіць распараджэнне перамяшчацца ў іншы раён, дзе хутка распачнецца тарнада. Прыехаўшы на месца, Фроста хоча сфатаграфаваць з'ява, але камера аказваецца зламаная. Для гэтага зноў трэба падумаць над лічбамі і размясціць іх у такім парадку па лініях, пачынаючы з верхняй:

  • 18, 19.
  • 20, 17.
  • 22, 21, 16, 56, 57, 54.
  • 24, 23, 80, 15, 2, 1, 55, 58, 53, 51.
  • 25, 79, 81, 3, 14, 13, 12, 59, 50, 52.
  • 70, 78, 26, 82, 83, 4, 61, 60, 11, 35, 49, 48.
  • 71, 77, 69, 27, 85, 84, 62, 5, 6, 34, 10, 36, 46, 47.
  • 72, 75, 76, 68, 86, 28, 65, 30, 63, 7, 33, 9, 45, 37, 41, 39.
  • 74, 73, 88, 87, 67, 66, 29, 64, 31, 32, 8, 44, 43, 42, 38, 40.

Пачатковае становішча лікаў прадстаўлена на малюнку ніжэй.

Склаўшы матрыцу правільна, засняць ўсё ж нічога не зможам. Тады зноў адпраўляемся спаць, а раніцай прыйдуць свежыя ідэі.

Таямніцы чацвёртага ўзроўню

Новы дзень поўны новых загадак, таму пара прачынацца і адпраўляцца ў гасціную, дзе неабходна адразу ж агледзець камеру на століку. Пасля едзем па шляху, пракладзеным навігатарам. Ён прывядзе нас да кропкі, дзе патрабуецца паправіць антэну. На месцы надзейна замацоўваем кавалкі канструкцыі да пары няспраўных антэн. Потым у поле зроку выпадкова трапляе ключ, які належыць Скоту. Гэта будзе ключ да замка скрыні яго стала. Раптам пачынае набліжацца ўраган, пара рабіць ногі.

Вяртаемся ў хату і адразу ідзем у гараж. Там зноў патрэбна наша дапамога з трансмісіяй. Тут галаваломка досыць простая, на яе рашэнне выдаткаваць прыйдзецца не больш пары секунд.

Пасля гэтага наш прыяцель аддасць ліст, які прызначаецца Скоту, і яго неабходна даставіць атрымальніку як мага хутчэй. Фрост зноў трапляе пад напад страшных мышэй, а ратаваць яго трэба ўсё тым жа спосабам з пасткі і сырам.

Пасля злову усіх шкоднікаў і катаў ідзем да сябе ў пакой адпачываць і набіраць сіл для наступных выпрабаванняў.

На гэтым этапе развіваецца цікава ў гульні «Нэнсі Дрю: Па следзе тарнада» праходжанне. Руская версія не асабліва адрозніваецца ад арыгінала, тут яна не менш цікавая.

Цікавы пяты дзень

Цяпер у гульні «Нэнсі Дрю: Па следзе тарнада» праходжанне трохі ўскладняецца. Нягледзячы на вопыт пройдзеных чатырох дзён, у новым ўсё яшчэ ўтойваюцца загадкі, а бо канец ужо блізкі і часу застаецца не так ужо шмат.

Як заўсёды, пачынаем раніцу з размовы з Дэбі. Затым накіроўваемся да Скоту ў пакой, дзе неабходна адрамантаваць разетку. Для пачатку варта пачакаць, пакуль яна дагарыць да канца і згасне, а толькі потым можна пачынаць папраўку. Тут таксама прысутнічае лагічная загадка, але асаблівых намаганняў яна не запатрабуе. Трэба будзе ўсяго толькі правесці пэўны кантакт праз кропкі, дадзеныя на схеме. Але варта быць уважлівым і ні ў якім разе не вяртацца назад па ўжо пройдзеным кропках.

Падчас знаходжання ў кабінеце можна акуратна падслухаць размову па тэлефоне, а таксама пры выкарыстанні ключа трохі пакапацца ў скрыні, але не пакідаючы за сабой сляды.

За шпулькай з провадам непрыкметна схаваны нож, яго трэба вывучыць і толькі потым можна знікнуць з кабінета.

Вось і адкрываецца новая кіраўнік у гульні «Нэнсі Дрю: Па следзе тарнада». Праходжанне тэлевізара з'яўляецца тут цікавай часткай, без якой гэтая гісторыя зусім не абышлася б.

Пасля ўдалай загрузкі малюнка ў ноўтбук можна смела адпраўляцца спаць. Заўтра будзе заключны дзень, да яго трэба падрыхтавацца старанна, каб не выпусціць ні адной дробнай дэталі.

заключны этап

Вось і наступіў запаветны дзень, якога чакалі многія. «Нэнсі Дрю: Па следзе тарнада» (праходжанне, частка 6) раскрые шмат таямніц, якія хаваліся ўвесь гэты час. Гульцы сапраўды доўга чакалі надыходу гэтага дня і вось нарэшце ён настаў.

Надышоў час збірацца і накіроўвацца ў левы кут карты для таго, каб правесці там пільны і гранічна уважлівы ператрус. Сімвалічнае воблака ў стандартнай форме дапаможа дабрацца да кропкі. Адразу пасля паркоўкі аўто пачынаецца новая галаваломка. На кабіне грузавіка неабходна прыадчыніць маленькую дзверцы, за якой будзе невялікі блок з 11 перамыкачамі. Яны тут прысутнічаюць спецыяльна для ўключэння радара. Усе іх патрабуецца перавесці ць уключаную форму, гэта значыць яны павінны стаць сіняга колеру.

Разабраўшыся з імі, мы разумеем, што радар не працуе нават пры такіх умовах. У шчытку адшукваем драты і падлучальны іх правільна, выконваючы баланс каляровай гамы.

Цяпер вяртаемся зноў у дом, адкрываем скрыню Скота і чытаем запіску. На насценным календары бачым пазначанае літарай лік, а побач пасланне. Па пазначэнням на календары трэба будзе перапісаць у дакладнасці камбінацыю на паперу. У выніку код атрымаецца такі: WM9A, GV2C, SH4A. На ноўтбуку яшчэ раз праглядаем фота і знаходзім некаторыя з гэтым кодам. А затым адпраўляемся ў гэтыя месцы.

Які прыехаў на месца Скот быў выкрыты сыщицей, за што ён ударыў яе. На новай лакацыі, куды пасля гэтага паслала Дэбі, бярэм звязак ключоў у пенале і адкрываем склеп. Компас ўнізе экрана дапамагае вызначаць дарогу, таму адпраўляемся за рэнегатам. Пасля знаходжання ён будзе загнаны на іншую лакацыі.

Цяпер трэба хутка дастаць лом і прабіць ўваход у дом. Місія выканана.

На жаль, цікавыя прыгоды завершаны ў гульні «Нэнсі Дрю: Па следзе тарнада», праходжанне скончана. Але не варта маркоціцца, бо скончылася толькі толькі чарговая кіраўнік, а ў будучыні яшчэ невядома, колькі распрацоўшчыкі будуць радаваць гульцоў выхадамі новых частак. Жыцця людзей выратаваны, і цяпер з гонарам і годнасцю можна вяртацца ў рэальны свет і адгадваць у ім загадкі.

Ўзровень «малодшы дэтэктыў»

Мае два ўзроўні ў гульні «Нэнсі Дрю: Па следзе тарнада» праходжанне. «Малодшы дэтэктыў» будзе цікавы для пачаткоўцаў у гэтай гісторыі, а вось для больш дасведчаных у ход ужо пойдзе больш складаны ўзровень.

Рускамоўная версія на простым праходжанні не занадта адрозніваецца ад складанага ўзроўню, таму не варта хвалявацца, калі ў ёй няма якіх-небудзь момантаў. Адзіным галоўным адрозненнем можа быць толькі розніца ў малюнках, якія сустракаюцца ў міні-гульнях.

Якім бы цікавым не было ў «Нэнсі Дрю: Па следзе тарнада» праходжанне, «старэйшы дэтэктыў» усё ж значна больш занимателен.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.unansea.com. Theme powered by WordPress.