КампутарыКампутарныя гульні

Лепшыя ізаметрычныя РПГ: агляд, асаблівасці і водгукі

У канцы 90-х гадоў на зайздрасць рэгулярна з'яўляліся РПГ ізаметрычныя. ПК стаў галоўнай платформай для падобных прадуктаў. Такія відэагульні не маглі пахваліцца цалкам трохмернай графікай, але заўсёды адрозніваліся хвацкім дызайнам. З тых часоў кампутары сталі магутней, а гульні - больш дасканалая, але геймдевы не спяшаюцца ўносіць ізаметрычнай праекцыю ў спіс анахранізмам. У дадзеным артыкуле прыведзены агляд лепшых ізаметрычных RPG.

Planescape: Torment

Апісваючы лепшыя ізаметрычныя РПГ, асаблівую ўвагу трэба надаць Planescape. Выйшла відэагульня на стыку стагоддзяў (у 1999 годзе), і адразу ж заслужыла званне легенды. Дзеянне адбываецца ў горадзе Сигил. Тут пераплятаюцца тысячы дарог, але перад падарожжам па кожнай з іх неабходна адкрыць партал, а для гэтага патрэбныя ключы. Адны дзверы адкрые зачараваная сфера, іншыя - смецце, на які не зверне ўвагі нават бяздомны, трэція - толькі правільная думка.

Сюжэт і асаблівасці гульні

Галоўны герой страціў памяць. Нават сваё ўласнае імя з'яўляецца для яго тайнай. Але ён бессмяротны. Калі ўзровень HP апускаецца да нуля, безыменныя дастаўляюць у мясцовы морг, дзе ён проста адсыпаецца перад працягам прыгоды. Паміраць у гульні галоўнаму герою прыйдзецца часта, і не толькі з-за нападу ворагаў - часам завяршыць квэст немагчыма, застаўшыся ў жывых.

Пасля смерці Безыменны губляе ўсе ўспаміны, таму ён вядзе найпадрабязны дзённік, а па ходзе сюжэту шукае старыя запісы, зробленыя ў "мінулых жыццях". Паступова гулец пазнае, што Безыменны быў удзельнікам амаль усіх буйных падзей Сигила.

Галоўнае хараство гульні не ў баявой сістэме і схеме прапампоўкі героя, а ў дыялогах, нелінейнасці, сюжэце, ўзаемаадносінах персанажаў. У Planescape мінімум відэаролікаў і анімацый, а большасць сцэн перадаюцца тэкстам. Аб'ём усіх дыялогаў складае больш за шэсць мегабайт. Падчас праходжання гульцу прыйдзецца прачытаць больш тэксту, чым у творы "Вайна і Мір".

Tyranny

Апісваючы новыя ізаметрычныя РПГ, нельга не сказаць пра плодзе сумеснай працы кампаній Obsidian Entertainment і Paradox - Tyranny. Трэба сказаць, што гульня падобная на сучасныя RPG наколькі, наколькі п'есы Чэхава - на сучасныя сіткомаў. Тут няма дрэнных і добрых, няма барацьбы за справядлівасць, няма высокіх эльфаў і ваяўнічых оркаў. Tyranny - гісторыя пра людзей.

Сюжэт і асаблівасці

Амаль увесь кантынент падпарадкаваны Кайрос - магутнаму чараўніку, толькі адно маленькае каралеўства застаецца незалежным. Сюжэт не выяўляе адназначна дрэнных і добрых. Хоць Кайрос і захапіў усе землі, гэтыя яго дзеянні выключылі магчымасць кровапралітнай грамадзянскай вайны. Галоўнаму герою (насуперак чаканням гульцоў) прыйдзецца дапамагчы захапіць магу апошняе незалежнае каралеўства, а не зрынуць ягоны рэжым.

Гулец сам вызначае перадгісторыю гульні. Раней ізаметрычныя РПГ такіх магчымасцяў не прапаноўвалі. Распрацоўнікі падалі геймеру самастойна выбіраць, што адбылося за апошнія тры гады перад пачаткам асноўных падзей. Кожнае рашэнне паўплывае на сюжэт.

Як і ў многіх іншых RPG, галоўны герой можа набраць у каманду братоў па зброі. Кампаньёнаў тут не так шмат, як у Dragon Age, але іх баявыя якасці залежаць не толькі ад узроўню і рыштунку, а таксама і ад узаемаадносін. Да кожнага з спадарожнікаў патрэбен унікальны падыход. Камусьці даспадобы жалезная дысцыпліна ў баі, а хто-то натхніўся неардынарнымі і хаатычнымі рашэннямі.

Адзіны мінус Tyranny - цесныя лакацыі і невялікая колькасць квэстаў. Калі б не гэтыя недахопы, гульню можна было б параўноўваць з легендарнай RPG Planescape: Torment. Але, нягледзячы на ўсе мінусы, гуляць у Tyranny цікава. Больш за тое - пасля завяршэння сюжэту хочацца прайсці гульню зноў, выбраць іншыя варыянты развіцця падзей, паглядзець, чым абгарнуцца тыя ці іншыя дзеянні. На сучасных платформах ролевыя гульні такога ўзроўню выходзяць вельмі рэдка.

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

Апісваючы ізаметрычныя РПГ з адчыненым мірам, нельга абыйсці ўвагай Arcanum. Гэтая гульня па праве лічыцца шэдэўрам. Яна ўшанаваная аматарамі RPG, але малавядомая ў шырокіх колах.

Arcanum - разумная, шматбаковая гульня з цудоўным сюжэтам. Распрацоўшчыкі ўзялі лепшыя элементы іншых прадстаўнікоў жанру і змяшалі іх са сваімі задумкамі. Адкрыты свет, мноства дыялогаў, шырокія магчымасці ўплыву на NPC пры дапамозе дапаможных навыкаў, нелінейны сюжэт, сістэма прапампоўкі, падобная з Fallout - усё гэта ёсць у Arcanum.

Гульня забылася з-за непаразумення - перад стартам продажаў у сусветную сетку хтосьці зліў копіі сырой бэта-версіі са мноствам недапрацовак і памылак. Гэта, у сваю чаргу, прывяло да правальным ўзроўню продажаў.

Сюжэт і асаблівасці Arcanum

Свет гульні засяляюць звыклыя фэнтэзійныя істоты, але і тэхналагічны прагрэс не стаіць на месцы. Механічныя прылады, паравыя рухавікі, агнямёты, агнястрэльная зброя - усё гэта суседнічае з класічнымі фэнтэзійнай канонамі.

Сюжэт нетривиален. Падчас пералёту пратаганіста ў сталіцу дырыжабль трывае крушэнне. Пасажыр просіць галоўнага героя даставіць кольца невядомаму чалавеку, пасля чаго памірае ад атрыманых раненняў. Адразу ж пасля гэтага пратаганіста пазнае ад выпадковага знаёмага, што ён цяпер абраны і на яго пачалося паляванне. Далейшае развіццё падзей залежыць толькі ад гульца.

Магчымасцям отыгрыша ролі пазайздросцяць любыя сучасныя ізаметрычныя РПГ. Як мінімум, галоўны герой можа грубіяніць, хаміць, падманваць, улюбляецца ў сябе персанажаў. І лік гэтых магчымасцяў расце разам з прапампоўкай пабочных ўменняў. Гулец можа стварыць персанажа для праходжання без баёў - у гэтым выпадку пратаганіста будзе выпытвала, пераконваць, падманваць, прымушаць. Аматарам ваяваць спадабаецца зваротная сітуацыя - праходжанне, ні з кім не размаўляючы і не ўзяўшы ніводнага квэста, проста забіваючы кожнага сустрэчнага. Выкананне ўсіх заданняў магчыма некалькімі рознымі спосабамі.

Да таго ж на гульнявы працэс паўплываюць не толькі дзеянні геймера, а таксама раса і падлогу персанажа. Сістэма дыялогаў настолькі складаная, што над выбарам чарговы рэплікі варта некалькі разоў падумаць: адны словы дапамогуць выканаць квэст з мінімумам страт, іншыя - назаўжды сапсуюць стаўленне NPC да пратаганіста.

Baldur's Gate

Ні адзін топ ізаметрычных РПГ не абыходзіцца без гульняў серыі Baldur's Gate. Гэтая RPG спадабаецца аматарам рэтра, але азнаёміцца з ёй павінен любы які паважае сябе геймер. Сёння гульня лічыцца класічнай, але на момант выхаду гульнявыя выданні называлі яе рэвалюцыйнай. Менавіта Baldur's Gate прыўнесла ў жанр тыя элементы, якія да гэтага часу выкарыстоўваюцца распрацоўшчыкамі камп'ютэрных гульняў.

Гістарычная даведка

Кампанія BioWare распрацавала ўласны рухавічок, на якім пасля было пабудавана большасць ізаметрычных RPG канца 90-х, пачатку 2000-х. Але першапачаткова выдаўцы скептычна паставіліся да гэтага праграмным прадукту. Паверылі ў BioWare толькі прадстаўнікі кампаніі Interplay.

Першым крокам, на які да BioWare ніхто з кампаній не адважваўся, стала змена становішча камеры. Выгляд ад першай асобы страціў сваю актуальнасць, а гульцу стала даступнай магчымасць аглядаць тое, што адбываецца з вышыні невялікі шматпавярховіка. Менавіта з Baldur's Gate ізаметрычныя РПГ-гульні пачалі сваю гісторыю.

баявая сістэма

Баявая сістэма спалучала ў сабе тактычную глыбіню настольнай версіі AD & D і дынаміку. Усе сутычкі праходзілі ў рэжыме рэальнага часу. Але гулец мог у любы момант уключыць паўзу, спакойна ацаніць сітуацыю і даць каманды персанажам.

Прыхільнікам настольнай версіі гэтая ідэя не прыйшлася па душы, аднак пасля выхаду гульні ўсе прызналі, што сістэма працуе лепш, чым чакалася, і прайгравае класічныя правілы.

гульнявой свет

Сюжэт хоць і ўяўляў сабой зборнік жанравых клішэ, але падаваўся на больш глыбокім узроўні. NPC ў гульні існавалі не толькі для раздачы квэстаў. З імі можна было пагаварыць не толькі пра тое, колькі орочьих вушэй варта прынесці для павелічэння ўзроўню. Колькасць тэксту ў дыялогах было параўнальна з аб'ёмам немаленькай кнігі.

Таксама гулец мог мець зносіны з напарнікамі. Калі раней пасажыры былі безаблічнымі і адказвалі адной-двума фразамі, то зараз, дзякуючы дыялогам, кожны з іх атрымаў свой унікальны характар. Напарнікі пераследвалі свае мэты і валодалі біяграфіяй. Калі ж у адзін атрад траплялі пасажыры з процілеглымі філасофскімі поглядамі, справа даходзіла да спрэчак, лаянкі, і нават, забойствы. Усе гэтыя нюансы дапамагалі стварыць ілюзію таго, што свет жывой.

Памер карты Baldur's Gate велізарны, але тэкстуры гарадоў, замкаў і падзямелляў намаляваныя ўручную. Свет ўтульны і прыгожы. RPG серыі Baldur's Gate падораць дзясяткі гадзін прыемнага баўлення часу ўсім аматарам жанру.

Diablo 3

Diablo 3 - гульня, якая праз тыдзень пасля свайго выпуску стала самай прадаецца гульнёй для PC. Класічныя ізаметрычныя РПГ-гульні на ПК - поўная супрацьлегласць Diablo.

У Diablo 3 дыялогам і сюжэце нададзена мінімальная ўвага. Галоўныя элементы тут - баі і прапампоўка. Па-за залежнасці ад класа персанажа і яго уменняў, герою прыйдзецца секчы сотні монстраў, атрымліваючы наўзамен лут і вопыт. Хоць сюжэтная мэта гульні - выратаванне свету, у трэцім Diablo 3, здаецца, мэта пратаганіста - некантралюемае гвалт.

Трохмерныя мадэлі, каго забіваюць прыгожа, разнастайна, дынамічна. Прычым, гульцу не трэба часта спыняцца для падбору золата, яно заскочыць у кішэні аўтаматычна.

Адзіны недахоп - праходжанне відэагульні завяршаецца занадта хутка. А бо звычайна ізаметрычныя РПГ прапануюць дзясяткі гадзін геймплэя. Зрэшты, калі геймер хоча падоўжыць праходжанне, ёсць варыянт выбраць высокі ўзровень складанасці. У гэтым выпадку сюжэт не атрымае новых галін развіцця, але праходжанне замарудзіцца з-за узрослай жывучасці монстраў. Акрамя павелічэння ўзроўню HP і наносіцца ўрону, мобы атрымаюць адразу па некалькі суперспособностей, што прымусіць гульца прадумваць тактыку бою.

Трэба сказаць, што сюжэт гульні цалкам нядрэнны для баевіка. Натхняліся Ці распрацоўшчыкамі творамі Джорджа Р. Р. Марціна, але смерць ключавых персанажаў геймеру прыйдзецца назіраць рэгулярна. Той, хто нядаўна быў ворагам, прысягае на вернасць. Той, хто быў сябрам, наровіць ўторкнуць нож у спіну.

Частка сюжэту раскрываецца праз нутрагульнявыя кнігі. Такі падыход нагадвае серыю TES. NPC тут служаць не толькі для выдачы квэстаў. У многіх з іх магу расказаць свая гісторыя. Вядома, прапрацоўка дыялогаў і сюжэту не параўнаецца з Arcanum або Planescape, але яны з'яўляюцца ў гэтай гульні не рухаючай сілай, а элементам дэкору. Яны закліканы растлумачыць ўчынкі пратаганіста, разбавіць працэс "рубкі" монстраў, зрабіць яго цікавым, а не руцінным. Хоць, класічныя ізаметрычныя РПГ далёкія па духу ад Diablo 3, гэтая гульня ўсё роўна застаецца адной з лепшых у жанры.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.unansea.com. Theme powered by WordPress.