КампутарыКампутарныя гульні

Для чаго патрэбна абаненцкая плата і як яна дапамагае гульняў развівацца

Як і любы іншы прадукт, які мае попыт, кампутарныя гульні патрабуюць адпаведную іх якасці аплату. Адзін з існуючых тыпаў набыцця жаданай гульні - гэта абаненцкая плата, якая надае выбраным праекту своеасаблівую спецыфіку развіцця.

Большая частка з'яўляюцца забаў ўяўляе сабой цалкам скончаныя гісторыі, якія маюць свой пачатак, развіццё і канец. Некаторыя з іх забяспечаны мультыплэер, здольным расцягнуць задавальненне ад гульнявога працэсу, аднак, рана ці позна набыты дыск адпраўляецца на паліцу, дзе і пыліцца да лепшых часоў. Пад гэтую схему падганяюцца, ствараюцца і прадаюцца сотні праектаў, але такі тып грашовай падтрымкі распрацоўшчыкаў, як абаненцкая плата, акрамя накладання на карыстальніка пэўных абавязацельстваў, даруе яму вельмі цікавыя магчымасці.

Найзыркім прыкладам такіх узаемаадносін паміж вытворцам і спажыўцом з'яўляецца абаненцкая плата WoW. Як і ў іншых MMORPG, гульнявая сусвет WoW, створаная кампаніяй Blizzard, гэтак вялікая, што нават за месяц ці два гулец не зможа даследаваць ўсе яе закуткі, атрымаць усе дасягненні і.т.д. Акрамя гэтага, развіццё гульні знаходзіцца ў актыўным стане.

Свет вакол пастаянна змяняецца і дапрацоўваецца, дадаецца новы кантэнт са з'яўленнем адпаведных патчаў. Менавіта абаненцкая плата і забяспечвае такое развіццё, якое дазваляе гульцу літаральна жыць у абраным свеце, удзельнічаючы ва ўсіх перыпетыях дынамічнага сюжэту. І нават атрымаўшы лепшы камплект экіпіроўкі, магутнае ўзбраенне і самыя моцныя здольнасці, карыстальнік сустрэнецца з наступнымі выпрабаваннямі пасля дадання новых босаў, лакацый і заданняў.

Не лічачы выхадаў чаканых дапаўненняў, абаненцкая плата часткова выкарыстоўваецца для падтрымання дзесяткаў сервераў. Яны неабходны для адначасовага і камфортнага аб'яднання сотняў гульцоў. Акрамя ўсяго іншага, абаненцкая плата дазваляе падлічыць канкрэтнае колькасць актыўных гульцоў. Атрыманае такім чынам колькасць можа выкарыстоўвацца ў рэкламных банэрах і іншых сродках перадачы інфармацыі для прыцягнення яшчэ большай колькасці карыстальнікаў.

Абаненцкая плата - гэта адна з самых стабільных мадэляў, якія дазваляюць распрацоўнікам не турбавацца аб імглістым будучыні, а спакойна займацца паляпшэннем існуючых кампанентаў гульні і даданнем запланаваных дэталяў. Вядома нямала выпадкаў, калі перспектыўныя праекты, у сілу розных прычын, сустракаліся з неверагодна нізкім узроўнем продажаў, што часцяком ставіла на іх крыж (альбо моцна падрывала пазіцыі якая стварыла кампаніі). Зразумела, нават MMORPG з абаненцкай платай могуць не дасягнуць поспеху, але частка пастаянных гульцоў заўсёды будзе прыносіць даход з кожным новым цыклам. Гэта хоць і маленькі, але плюс, ён дазволіць перажыць нават няўдалы старт з меншымі стратамі.

У некаторых выпадках абаненцкая плата падзяляе гульцоў на групы. Такое часта адбываецца, калі гульня пераходзіць з цалкам платнай на часткова бясплатную мадэль. Не жадаючы губляць частку прыбытку, стваральнікі пакідаюць абаненцкую плату як магчымасць атрымання гульцамі разнастайных бонусаў. Напрыклад, павялічанага колькасці набытага ў бітвах вопыту ці лікі даступных для зачысткі ад варожых элементаў лакацый. Пры гэтым карыстальнік, які ўкладвае грошы, марнуе менш рэальнага часу на дасягненне гульнявых мэтаў.

Можна з упэўненасцю сказаць, што колькасць праектаў, якія аддаюць перавагу абаненцкую плату, застанецца на ранейшым узроўні, так як гульнявая індустрыя падзелена на строгія катэгорыі, якія вызначаюць тып паводзінаў для асобных ніш. Толькі з'яўленне і развіццё такіх значных праектаў як Titan, можа пахіснуць ўтварыліся асновы.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.unansea.com. Theme powered by WordPress.