КампутарыКампутарныя гульні

"Гісторыі ВАВ: Чума зомбі": апісанне, персанажы, праходжанне

Гульня WoW застаецца самай папулярнай ролевай MMORPG ў свеце ўжо на працягу многіх гадоў, што пацвярджае Кніга рэкордаў Гінеса. Ужо больш за дзесяць гадоў яна трымае і не адпускае сваіх прыхільнікаў. За гэты час распрацоўшчыкі выпусцілі мноства дапаўненняў, але ні адно з іх не можа спаборнічаць з самым непрадказальным і цікавым івэнт ў гісторыі "ВАВ" - "Чума зомбі". Пра гэта дадатку і пойдзе гаворка далей.

перадгісторыя

Усё пачалося 22 кастрычніка 2008 гады. У слаўныя горада Огриммар і Штормград прыбытку агенты ордэна Срэбны Рассвет са страшнай весткай: Кароль-Ліч Нер'зул хоча прадэманстраваць сваім ворагам, што ён вярнуўся, і гэтага катэгарычна нельга дапусціць. Гэты Бос, які жыве ў цытадэлі Ледзяны кароны, можа тэлепатычна кіраваць сваёй арміяй хадзячых мерцвякоў, змяталі ўсё на сваім шляху. Зняволены ў сваім ледзяным троне Нер'зул стварыў вірус дзіўнай чумы, пасля заражэння якой людзі ператвараюцца ў пакорлівых зомбі. Разам з Далараном, завербаваным людскіх чараўніком, ён стварае бізуном - самую магутную фракцыю нежыці - і з яе дапамогай марыць знішчыць свет людзей.

Спачатку ніхто з гульцоў не надаў асаблівага значэння гэтай пагрозе, бо Кароль-Ліч і раней прадпрымаў спробу пакарыць свет, але яна зведала паражэнне. І ніхто не меркаваў, чым абернецца гэта новае ўварванне Канчукі ў свет "ВАВ". Чума яшчэ не пачалася, але гульцы замерлі ў прадчуванні новых прыгод.

пачатак апакаліпсісу

Усё пачалося даволі бяскрыўдна. Гульцы пачалі знаходзіць у Пірацкай бухце дзіўныя скрыні, і кожны, хто рызыкнуў іх адкрыць, заражаўся дзіўнай інфекцыяй. З'яўляўся дебафф, і на таймер адлічваліся 10 хвілін. Калі на працягу гэтага часу гулец не карыстаўся адмысловым саспелыя ці не прымаў проціяддзе, то яго чакала смерць. Ну і вядома, дзіўная жыццё пасля смерці ў абліччы зомбі. У другі дзень заражэння дзіўныя скрыні пачалі з'яўляцца ў іншых буйных гарадах сусвету "ВАВ". Чума набірала абароты - зараз небяспека неслі і чумныя прусакі, ад якіх таксама лёгка было заразіцца. Эпідэмія мацнела і прымала маштабныя абароты. Цяпер на тое, каб вылечыцца, у вас было ўдвая менш часу, а сама хвароба цяжка паддавалася лекаў. Але гуляць стала шмат цікавей.

сусветная пандэмія

Ішоў трэці дзень заражэння - эпідэмія прагрэсавала. У раёнах нізкаўзроўневых лакацый пачалі з'яўляцца NPC-зомбі, якія атакавалі ўсіх, каго бачылі. Пры раненні ад такога праціўніка гулец таксама заражаўся хваробай, але цяпер у яго заставалася толькі дзве хвіліны на тое, каб вылечыцца. Цэлы дзень прайшоў у бітве з гэтымі мобамі, якія набіралі усё большую сілу і станавіліся больш разумнага і спрытней. Увечары бізуном разгарнулася на поўную моц, і многія гульцы зразумелі, што справіцца з заражэннем будзе не так ужо лёгка.

Слёзы, боль і поўнае захапленне

Зразумець, што адбывалася ў той момант, можна, калі прачытаць каментары некаторых карыстальнікаў. «Мы з маім таварышам толькі паспелі скончыць свае справы ў Запределье, калі пачалося адбывацца нешта неверагоднае. Я і мой сябар ужо дасягнулі 70-га ўзроўню і вырашылі адправіцца ў Штормград. А далей усё было, як у кіно. Чат разрываўся ад паведамленняў тыпу: «Што адбываецца, чорт падзяры ???», «Што гэта яшчэ за чума - зомбі ???», «SOS, патрэбна дапамога для абароны моста, хваля зомбі на падыходзе».

Прыкупіўшы некалькі рэчаў, мы з таварышам рванулі на дапамогу. О, гэта была жорсткая бітва. Нас чакалі, як марскіх пяхотнікаў ў фільме «Чужы». Усё выглядала менавіта так, як павінна быць у лепшых фільмах пра зомбі-апакаліпсіс. Лінія абаронцаў патроху адыходзіла, многія падвергнуліся заражэнню. Спачатку нам атрымоўвалася стрымліваць праціўніка ля брамы, потым мы адступілі да моста, у тунэль, і ў рэшце рэшт усё заразіліся. Уліўшыся ў натоўп мерцвякоў, мы ўвайшлі ў Штормград. Усе як раззлаваныя, і столькі слёз я не бачыў раней. З радасцю паўдзельнічаў бы ў падобнай задумы яшчэ раз ».

Што прынесла чума?

Шмат момантаў патча 1.11 было перанесена ў новае ўварванне Канчукі в города WoW: прадметы, квэсты, бонусныя босы, падзямелля, ўзнагароды. Напрыклад, можна было сустрэць прынца Тенриса Каламутная Кроў. Знайсці яго можна было ў Каржане. З гэтага боса выпадаў рэдкі лут: дзіцяня кажана (рэдкі гадаванец) і Арконитовый жнец - адно з лепшых, на думку карыстальнікаў, якія не легендарных зброі ў WoW. Рэчы гэтыя можна набыць цяпер толькі ў гульцоў на чорным аўкцыёне.

кульмінацыя эпідэміі

Як і ў мінулае ўварванне, якія лётаюць зіккураты спрыялі распаўсюджванню эпідэміі на кантыненце. З'явіліся і новыя персанажы WoW, дзякуючы якім распаўсюджвалася хвароба. Чумныя пацукі атрымалі магчымасць заражаць гарадскіх вартай, якія дасягнулі 70-га ўзроўню, а іх было даволі няпроста забіць. Вёдраў, здольных дапамагчы ў лячэнні чумы, станавілася ўсё менш, што значна ўскладніла пошук проціяддзяў. Трэці дзень можна назваць пераломным этапам, бо да гэтага моманту ўсім здавалася, што эпідэмія - гэта ўсяго толькі пацешная сітуацыя. Некаторыя гульцы ўсталі на бок Канчукі і пачалі з радасцю заражаць іншых карыстальнікаў, таму што гэта было вар'яцтва весела. Іншыя ж, наадварот, усяляк перашкаджалі распаўсюджванню інфекцыі па той жа прычыне. Але менавіта да вечара трэцяга дня эпідэмія паставіла на калені абсалютна ўсе ключавыя лакацыі свету WoW. Квэсты адкладзеныя да лепшых часоў, усе сілы сыходзяць толькі на барацьбу з хваробай.

Зомбі - гэта сіла

Само сабой, эпідэмія дала шмат новых інструментаў для весялосці. Гульцы, якія дапамагаюць распаўсюджваць заражэнне, арганізоўвалі спецыяльныя рэйды, якія прыносяць яшчэ больш хаосу ў свет. У ролі зомбі карыстальнікі атрымалі новыя магчымасці, і адолець іх стала куды як больш складана. Унікальныя здольнасці:

  • Калецтва. Гэтая здольнасць памяншала браню суперніка, прычым дебафф падсумоўвацца. Таксама таймер заражэння мэты пры кожным выкарыстанні разам з пассивкой «Узяць» памяншаўся на 15 секунд. Адзінкавая мэта не мела ніякіх шанцаў супраць вялікіх груп зомбі, так што літаральна за некалькі імгненняў армія нежыці папаўнялася.
  • Буэээ. Выдатнае ўменне, якое дапамагае запаволіць мэта, лечыць усіх дружалюбных зомбі вакол, што вельмі карысна, бо чума адымае маленькія порцыі ХП кожную секунду.
  • Прываблівае выццё - спел, які дапамагае сабраць у групы ўсіх пераўтвораных у зомбі NPC. Вельмі карыснае ўменне, бо новазвернутыя падоўгу стаялі на адным месцы.
  • Ням - здольнасць, якая працуе па прынцыпе PvP-тринкетов, а таксама якая павялічвае хуткасць перамяшчэння на 100%. Гэта ўменне не ўносіла дысбалансу, бо звычайная хуткасць зомбі дасягае 50%.
  • Выбух зомбі. Пры выкарыстанні гэтага ўмення мярцвяк абураўся, але заражаў ўсіх у зоне паражэння.

Такія ўменні зрабілі хадзячых нежыць магутнай сілай, дзякуючы якой усе большае распаўсюджванне атрымлівала чума. Зомбі сталі прадстаўляць рэальную пагрозу для любога карыстальніка. Ад іх немагчыма было схавацца. Нават невялiкая група, якая ўвесь час дебаффила, запавольвала ворага і Падлечваюся сябе, была небяспекай, ад якой цяжка было ўцячы.

Гуляць за мерцвяка было неверагодна весела, а разнастайнасць і магчымасці уменняў ўносілі ў калектыўнае заражэнне тактычную глыбіню. Выдатна падабраная і каардынуемы група зомбі магла хутка і з лёгкасцю выразаць любой сталічны горад. Яшчэ адным перавагай стала магчымасць карыстацца любой парталам, нават калі горад належаў фракцыі суперніка. Многія гульцы адчувалі ад гэтага велізарны захапленне: «Я і двое маіх прыяцеляў ладзілі цэлыя пабоішча ў Огри. Адзін з нас урываўся ў любы люднае месца, будзь то банк або аўкцыён, і падрываў сябе, заражаючы ўсіх вакол. Далей убягалі астатнія і кусалі нон-стопам ўсіх, да каго маглі дацягнуцца. А пад дзеяннем дебаффа заражэнне надыходзіла пасля аднаго ўкусу. Што адбывалася далей, і так зразумела. Шкада, што ўсё так хутка скончылася ».

Змагацца супраць натоўпаў мерцвякоў было не менш весела, галоўнае - падабраць моцная зброя. WoW падарыла карыстальнікам унікальную магчымасць адчуць сябе барацьбітом з усясьветным злом. Нягледзячы на тое што згуртаваная каманда абаронцаў магла доўга процістаяць хвалях зомбі, усё-ткі сілы былі няроўныя.

праўдзівасць сітуацыі

Людзі пачалі здаваць пазіцыі. Важныя вендеры паміралі адзін за адным, і гарады пусцелі. Нешматлікія сапраўдныя баявыя ў гэтай мясарубцы бачылі перад сабой толькі закінутыя бязлюдныя вуліцы і горы трупаў, як ляжачых, так і хадзячых. Уся эканоміка свету была цалкам паралізаваная, бо ўсе аўкцыёны сталі месцамі масавых пахаванняў. Усе, хто заставаўся жывы і не заражаны, збіваліся ў шматлікія групы. Трымаючы зброю напагатове, гульцы стараліся выжыць далёка ў баку ад густанаселеных абласцей.

Велізарнае ўражанне вырабляе атмасфера гэтага івэнту, настолькі яна была аўтэнтычнай. Паўсюдны пекла адчуваўся менавіта такім, якім бы ён быў пры сапраўдным зомбі-апакаліпсісе. Вялікія і маленькія здарэння прывялі да татальнага хаосу. Left4Dead здаваўся дзіцячай забаўкай. Чацвёрты дзень прынёс яшчэ больш разбурэнняў ў свет WoW. Ўзроўні зомбі ўзраслі, яны атрымалі ўзмацнення, і іх стала яшчэ цяжэй забiваць. Хваробу можна было вылечыць толькі на працягу хвіліны пасля заражэння. Чумныя лічынкі не спынялі атакі на гарадскую варту. Свет імкліва каціўся ў самае пекла.

абурэнне карыстальнікаў

Але многія гульцы не знаходзілі гэты івэнт гэтак ужо пацешным. Галоўнай прычынай бурнага абурэння прыхільнікаў было тое, што карыстальнік моцна залежаў ад гульнявога міру і ад NPC, якія былі не так ужо трывалыя, як аказалася. Вось, напрыклад, у гульца скончыліся рэагенты, неабходныя для працы партала, а прадавец гэтых самых рэагентаў мёртвы, так што тэлепартавацца ніяк не атрымаецца. Калі вы хочаце адправіцца на БГ, то вам неабходна перагаварыць з майстрам арэны. Але калі ён мёртвы, то і казаць няма з кім. Вастрыні дадавала тое, што NPC мог захварэць чумой, у той час як гулец знаходзіўся на арэне. Вы сузіраць экран загрузкі і ў гэты ж час атрымліваеце сваю дозу заражэння. А ўсё таму, што телепортируете назад у тое месца, адкуль былі прызваны на арэну, то ёсць прама да галоднаму зомбі.

Абурэнняў было б менш, калі б чума не прыйшла ў горада адначасова з івэнт ў гонар Хэлоўіна. Іх сумесны выхад прынёс яшчэ больш расчараванняў для фанатаў WoW. Квэсты немагчыма прайсці з-за натоўпаў мерцвякоў, а адпаведна, нельга атрымаць усе ўзнагароды і дасягненні гэтага івэнту.

канец эпідэміі

Здарся такі апакаліпсіс ў сёньняшні час, ён не зрабіў бы гэтак грандыёзнага эфекту. За апошнія абнаўлення гульцы атрымалі куды больш самастойнасці, чым яе было ў тыя часы ў сусвеце WoW. Чыць, які абараняе ад нападак мерцвякоў, не памагаў, ды і магчымасці лётаць у той час не было. Так што не было ніякай магчымасці ўзяць і збегчы ад эпідэміі. Гэта цяпер вы можаце сесці на Маунт і паляцець далёка ад зямлі, якая кішыць ордамі зомбі. У той час такой магчымасці не было. Так што некаторыя місіі былі невыканальныя, што выклікала пратэст у большасці карыстальнікаў. Але менавіта на гэта, хутчэй за ўсё, і разлічвалі распрацоўшчыкі, ніколі да гэтага ў гульцоў не было гэтак лютай жадання здрадзіць пакутлівай смерці Караля-лича. Можна сказаць, што місія івэнту выканана з лішкам.

Пяты дзень заражэння прынёс новыя квэсты, арда пачала прадпрымаць спробы стварэння вакцыны ад чумы, а Альянс пачаў распрацоўку новага зброі, які дазваляе збіваць лятучых зіккураты. Шосты дзень прынёс перамогу над заразай. Адэпты Срэбнага світання знайшлі лекі і спынілі апакаліпсіс ў свеце "ВАВ". Чума была пераможана, але памяць пра яе назаўжды застанецца ў сэрцах фанатаў.

небывалы поспех

Эпідэмія чумы прыцягнула да студыі Blizzard вялікую ўвагу з боку прэсы, у тым ліку і якая не мае ніякага дачынення да гульнявой індустрыі. Увесь гэты інфармацыйны шум дапамог значна падняць рэйтынг WoW і сабраць максімальную колькасць падпісчыкаў у часы WotLK. Менавіта з-за непрадказальнасці і арыгінальнасці ідэі чумы большасць гульцоў выказваюць незадаволенасць предпатчевым івэнт «Уварванне Жалезнай арды». Бо зомбі-апакаліпсіс паставіў досыць высокую планку, з якой цяжка будзе цягацца любому новаму абнаўленню.

На некалькі дзён гульня ператварылася ў абсалютна новую WoW. Версіі, што вылучаюцца на форумах карыстальнікаў, надавалі яшчэ большай вастрыні да адчуванняў. Так, па адной з іх, распрацоўшчыкі самі не могуць справіцца з эпідэміяй чумы ў сувязі з пралікамі і памылкамі ў праграмаванні. І як доўга гэта будзе працягвацца, ніхто не ведае. Івэнт запомніўся тым, што не быў падобны ні на адзін з больш ранніх версій. Гульцам падабалася гэтая нявызначанасць, бо ніхто не ведаў, што будзе далей.

Яшчэ адным плюсам эпідэміі была магчымасць самому выбіраць бок у канфлікце. Гульцу трэба было вырашыць, ці будзе ён шукаць сродкі ад заражэння або прыме бок хадзячых мерцвякоў. Карыстальнікі маглі сабрацца ў рэйды і адваёўваць горада ля нежыці або, наадварот, спусташаць ўсё на сваім шляху. Якую б бок ні прыняў гулец, ён усё роўна атрымліваў бясцэнны вопыт і велізарную порцыю весялосці, калі абавязкова ўдзельнічаць у гэтай падзеі. Кампанія Blizzard можа ў любы момант паўтарыць нешта падобнае, але ўзнікае пытанне: ці атрымаецца стварыць нешта, што перасягне зомбі-апакаліпсіс, які ўвайшоў у аналы гісторыі WoW?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.unansea.com. Theme powered by WordPress.