ХобіНастольныя гульні

Адна галаваломка і бясконцыя фігуры з змейкі

У адрозненне ад кубіка, змейка-галаваломкі Рубіка дазваляе кожны раз ствараць новую фігурку. Мала хто ведае, але іх існуе ўжо больш за сотню. І ўвесь час з'яўляюцца новыя схемы таго, якія фігуры з змейкі рэальна можна стварыць.

Стандартная галаваломка мае 24 часткі. Але існуюць і больш доўгія варыянты, напрыклад, з 36 або 48 дэталькамі.

Мадэлі, якія з яе ствараюцца, дзеляцца на двухмерныя і трохмерныя. Частка з іх даволі простая, асабліва з першай групы. З ёй справяцца нават малодшыя школьнікі. Але ёсць постаці, над якімі паломіць галаву нават чалавек, які мае вопыт у яе зборцы.

Цікава, што ў агульным сэнсе назваць яе галаваломкай нельга. Таму што яна, хутчэй, канструктар, які трэба сабраць па загадзя прадуманаму плану. Ці прыдумаць нешта сваё, асаблівае. А потым навучыць гэтаму іншых.

Такая галаваломка Рубіка дапамагае развіваць прасторавае ўяўленне і творчыя здольнасці. Яна апынецца бясспрэчным памочнікам у фарміраванні логікі ў таго, хто яе збірае.

Як чытаць схемы па зборцы фігур?

Для пачатку трэба правільна размясціць змейку. Яе зыходнае становішча такое: усе часткі ўтвараюць прамую лінію. Калі паглядзець на яе збоку, то цёмныя трыкутнікі аказваюцца знізу. Адпаведна, светлыя - зверху.

Ўсе цёмныя трыкутнікі нумаруюцца ад 1 да 12. Злева направа, натуральна. Гэтыя цёмныя часткі ў працэсе зборкі фігуры з змейкі застаюцца нерухомымі. Круціцца будуць светлыя дэталі. З гэтай лічбы і будзе пачынацца чарговы пункт інструкцыі па зборцы фігуры з змейкі.

Калі патрэбен паварот таго трыкутніка, які знаходзіцца злева, то ў інструкцыі будзе стаяць літара «Л». Правая дэталь круціцца, калі прысутнічае літара «П».

Колькасць паваротаў абмяжоўваецца лічбай 3. Паколькі чацвёрты верне дэталь у зыходнае становішча. Колькасць паваротаў варта пасля літары, якая паказвае левую або правую частку. Рух ажыццяўляецца па гадзіннікавай стрэлцы.

Такім чынам, кожная частка інструкцыі па зборцы фігуры з змейкі Рубіка утвараецца з трох складнікаў:

  • нумар трыкутніка (1-12);
  • бок павароту (Л або П);
  • колькасць паваротаў (1-3).

Напрыклад, 10Л1. Яна кажа, што павярнуць трэба светлы трохкутнік злева ад 10 цёмнага адзін раз.

Памятаючы гэта правіла, лёгка сабраць любую фігуру. І нават напісаць свой алгарытм, калі прыдумаць нешта асаблівае. І ён будзе зразумелы ўсім. Для таго каб тэхналогія зборкі была зразумелая замежнікам, прынята замяняць рускія літары Л і П на лацінскія L і R.

Фігура пад назвай «Лук»

Гэтая гульня - змейка-галаваломкі. Фігуры часам маюць назву, якое не зусім зразумела, адкуль з'явілася. Так і з гэтай. Шмат каму яна, хутчэй, нагадвае кветку. Алгарытм зборкі складаецца з такіх дзеянняў:

1П3; 2Л1; 2П3; 3Л3; 4П1; 4Л3; 3П3; 5Л3; 5П3; 6Л1; 6П3; 9Л3; 8П1; 8Л3; 7П3; 7Л3; 9П3; 10Л1; 12П1; 12Л3; 11П3; 11Л3; 10П3.

Расшыфроўка інструкцыі:

  • правая ад першай паварочваецца 3 разы;
  • левая ад 2-й - 1 раз;
  • ад яе ж правая - 3;
  • правая ад 3-й - 3 разы;
  • 1 паварот правай ад 4-й;
  • ад яе ж левая - 3;
  • вяртанне да трэцяй і паварот правай на 3;
  • каля пятай спачатку левая на 3, а потым і правая таксама на 3;
  • ад шосты круцяцца - левая на 1, правая на 3;
  • каля дзевятай левы трохкутнік павярнуць 3 разы;
  • каля восьмай правая 1 раз, а левая робіць 3 павароту;
  • ад сёмы сіметрычна злева і справа па 3;
  • у дзясятай злева адзін паварот;
  • каля дванаццатай круцяцца правая 1 раз і левая 3;
  • ад адзінаццатай зноў сіметрыя злева і справа па 3 павароту;
  • правая частка ад 10-й робіць 3 павароту.

Далей такіх падрабязных тлумачэнняў не будзе.

Інструкцыя для фігуркі "Жыраф»

Яшчэ адна трохмерная мадэль. На гэты раз жывёла. Як і папярэднюю фігурку, яго можна ацаніць з усіх ракурсаў. Алгарытм для зборкі мадэлі:

2П1; 3Л3; 3П1; 4П3; 5Л3; 4Л2; 6Л3; 6П3; 8П1; 8Л3; 7П1; 7Л2; 12П2.

Як зрабіць з змейкі кампактны трохкутнік?

Надышоў чаргу фігур, якія абазначаюць неадушаўлёныя прадметы. Адзін з прыкладаў - гэта аб'ёмная трохкутная прызма. Для яе стварэння спатрэбіцца такая інструкцыя:

1П3; 3Л2; 4П3; 3П2; 5П1; 5Л2; 6П3; 7Л2; 7П3; 6Л2; 8П1; 8Л2; 9П3; 11Л2; 12П1; 9Л2.

Як зрабіць шар?

Гэта самая вядомая фігура з гэтай галаваломкі. Алгарытм яе стварэння такой:

1П1; 2Л3; 2П3; 3Л1; 3П1; 4Л1; 4П1; 5Л3; 5П3; 12П3; 12Л3; 11П3; 11Л3; 10П1; 10Л1; 9П1; 9Л1; 8П3; 8Л3; 7П1; 6П3; 6Л3; 7Л1.

Адзін з мноства варыянтаў джгутоў

Разнастайных пляцення існуе вялікая колькасць. Гэты прыклад моцна нагадвае тоўстую коску. Для таго каб яго сплесці спатрэбіцца выканаць такую паслядоўнасць паваротаў:

1П3; 2Л1; 2П3; 3Л1; 3П3; 4Л1; 4П3; 5Л1; 5П3; 6Л1; 7Л1; 7П1; 8Л3; 8П1; 9Л3; 9П1; 10Л3; 10П1; 11Л3; 11П1; 12Л3; 12П3; 6П1.

Фігурка «Качка»

Большая частка ўсіх прадметаў, якія можна зрабіць з галаваломкі - гэта жывёлы і птушкі або транспарт. Гэты прыклад фігуры з змейкі, якая нагадвае качачку. Яе алгарытм:

1П2; 3П1; 4П1; 6Л1; 8П1; 7Л3; 6П2; 9П3; 9Л2; 11Л3; 12Л3.

Як сабраць постаць «Страўс»?

Яшчэ адна птушачка, для стварэння якой спатрэбіцца змейка (постаці). Інструкцыя па яго зборцы:

1П2; 3Л1; 2П2; 3П3; 4Л1; 4П1; 5Л1; 6Л3; 5П1; 6П3; 7Л3; 8Л1; 7П3; 8П1; 9Л2; 10Л2; 12П2.

Яго нават можна паставіць і разглядаць з усіх бакоў. Сапраўдная трохмерная мадэль.

Мадэль для рамантыкаў «Сэрца»

Дазволіць выказаць свае пачуцці без слоў. Чым не валянцінка на дзень закаханых? І алгарытм даволі просты, па меншай меры, кароткі:

7Л2; 9П1; 4П3; 3П3; 10П1; 12Л2; 2Л2.

У якасці заключэння

Пасля стварэння некалькіх фігур па загадзя прадуманаму алгарытме абавязкова захочацца стварыць нешта сваё. Магчыма, яно ўжо было калісьці кімсьці прыдумана. Але для таго, хто да гэтага дадумаўся сам, мадэль будзе самым сапраўдным адкрыццём. А што можа быць вялікім стымулам да развіцця?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.unansea.com. Theme powered by WordPress.