КампутарыКампутарныя гульні

Sublustrum: праходжанне гульні, сюжэт

Sublustrum - першы, але даволі шматспадзеўны праект малады і перспектыўнай студыі з Піцера Phantomery Interactive. Гэты псіхалагічны-дэтэктыўны квэст напоўнены змрочнай эстэтыкай дэкадансу з сумессю СТіМ-панка і атмасферай «поўнага апускання». У нашым аглядзе вас чакае поўнае апісанне гульні Sublustrum: персанажы гульні, дата выпуску, агляд, рэцэнзіі і праходжанне. Так што прыгатуйцеся да поўнага апусканню ў свет змрочных загадак, страшных таямніц і цікавых галаваломак.

Sublustrum: агляд гульні

Сістэмныя патрабаванні:

  • Працэсар: 1,5 Ггц.
  • АЗП: 512 Мб.
  • HDD: 1,5 Гб.
  • Відэакарта GeForce FX або ATI 9600 з 128 Мб памяці.

Падарожжа ў часе, паралельны свет, і доўгія разважанні пад атмасферную музыку - усё гэта вы знойдзеце ў гульні Sublustrum. Дата выпуску яе ў Расіі - 29 мая 2008 года. На сусветнай арэне квэст быў прадстаўлены 28 жніўня 2008 года.

Нягледзячы на маленькі бюджэт і дэбютную працу, студыя Phantomery Interactive змагла ў поўны голас заявіць пра сябе і сваёй гульні Sublustrum. Жанр прыгодніцкіх дэтэктыўных гісторый вельмі слаба прадстаўлены айчыннымі распрацоўшчыкамі і, безумоўна, радуе, што маладыя энтузіясты змаглі стварыць нешта падобнае. Гэты квэст падняў планку на новы ўзровень. Бо цяпер спатрэбіцца стварыць нешта больш эпічнасці, чым Sublustrum. Водгукі аб гульні станоўчыя як у асяроддзі геймераў, так і сярод крытыкаў. Пра гэта сведчыць мноства ўзнагарод, якія з лёгкасцю ўзяла гэта дэтэктыўная гісторыя. Так, на Канферэнцыі распрацоўнікаў гульняў, якая прайшла ў 2008 годзе, Sublustrum атрымала дзве ўзнагароды - «Лепшае гукавое афармленне» і «Лепшая прыгодніцкая гульня». Акрамя таго, вядомы і папулярны часопіс «гульняманія» назваў яе «Лепшым квэстам года».

сюжэт гульні

Галоўны герой, па сумяшчальніцтве пісьменнік, атрымлівае ліст ад свайго брата-прафесара, які просіць нанесці яму візіт і мімаходзь згадвае пра нейкі вялікім адкрыцці. І вядома ж, наш падарожнік вырашаецца на прыгода, тым больш што даўно шукае які-небудзь цікавы сюжэт для сваёй кнігі. Але сустрэцца з братам пісьменніку не наканавана. Бо па прыбыцці ён знаходзіць толькі апусцелы і закінуты дом, напоўнены загадкавымі механізмамі і слядамі незразумелых эксперыментаў. Паступова перад вамі адкрываюцца дэталі карціны - прафесар спрабаваў адчыніць дзверы ў паралельны свет з дапамогай наркатычных раслін. Чытаючы запіскі і падказкі, а таксама даследуючы незразумелыя прыстасаванні, пісьменнік адпраўляецца на пошукі брата, і гэта падарожжа прынясе яму нямала прыгод.

атмасфера гульні

У кожным кадры, прадмеце i сцэне гульні бачная акуратнасць, з якой распрацоўшчыкі падышлі да стварэння праекта. Запыленае і спярэшчаная драпінамі малюнак выглядае нашмат эфектна і хупавей, чым абрыдлы і банальны «белы шум», якіх прывыклі карыстацца стваральнікі падобных адвенчуры. Ўсе дэкарацыі выкананы ў адным змрочным сюррэалістычнае стылі, і нават сонечнае святло, прабіваецца скрозь запыленыя вокны, не здольны разагнаць гэтую «атмасферу».

Пры гэтым Sublustrum даволі простая гульня. Тут вы не знойдзеце грувасткага інтэрфейсу, спецэфектаў або паражаюць ўяўлення прастор. Але ў той жа час на працягу ўсяго падарожжа вас будзе пераследваць выразнае адчуванне нейкай трывогі і небяспекі, і вы не адзін раз захочаце абярнуцца і паглядзець, ці не варта хтосьці за вашай спіной.

Асаблівае месца ў гульні займае музычна афармленне, дзякуючы якому праект атрымаў заслужаную ўзнагароду. Саўндтрэк, спецыяльна створаны Георгіем Белаглазава і калектывам Anthesteria, яшчэ больш апускае нас у атмасферу сюррэалізму. Калі вам спадабаліся мелодыі, то афіцыйны CD з усімі кампазіцыямі і вокладкай, на якой фігуруе лагатып гульні, можна набыць у падарункавым выданні Sublustrum.

Квэсты і задачы

Адзінкавыя гульні або галаваломкі часта прымусяць вас дужа задумацца, нягледзячы на тое, што яны гранічна лагічныя. Справа ў тым, што для праходжання вам спатрэбіцца вывучаць усю інфармацыю, якая трапіць вам у рукі. Напрыклад, ваш герой будзе доўга бегаць з пакоя ў пакой у пошуках нажніц, а яны апынуцца ва ўжо даўно знойдзеных, але недачытаных цыдулках прафесара. Адзінкавыя гульні, створаныя з асаблівай вынаходлівасцю, яшчэ раз падкрэсліваюць індывідуальнасць і непаўторнасць праекта пад назвай Sublustrum.

Цікавыя факты

Лагатып гульні быў створаны Алегам Пашчанка, вядомым арт-дырэктарам Студыі Арцемія Лебедзева. Пры гэтым руская эмблема і назва значна адрозніваецца ад англамоўнага выдання. Бо замежным гульцам Sublustrum вядомы пад назвай Outcry. Над распрацоўкай квэста спачатку працавалі толькі тры чалавекі, але пад канец іх колькасць павялічылася да шасці. Для агучвання ключавой постаці, прафесара, быў запрошаны сапраўдны навуковец, які працуе ў адным з НДІ Санкт-Пецярбурга, пры гэтым запіс вялася ў сховішча гэтага інстытута, сярод костак і чэрапаў рэліктавых жывёл і людзей.

Sublustrum: праходжанне

Прыгоды галоўнага героя пачынаюцца ў пярэднім пакоі кватэры ягонага памерлага брата. Перш за ўсё вам неабходна ўключыць святло. Цяпер прачытайце «Вайсковую газету», якая ляжыць на чамадане. Адпраўляйцеся па калідоры да трумо. На ім ляжыць ліст, якое вам неабходна прачытаць. Далей, ўвайдзіце ў пакой і праслухайце паведамленне, пакінутае вам братам-прафесарам. Зараз перад вамі з'явіцца мэта - вывучыць загадкавую машыну. Крыху лявей ад грамафона вы знойдзеце ліст ад фірмы «Гібсан і сыны». Кнігу «Прырода і псіхакустычнай феномен інфрагуку» можна выявіць на канапе.

Пасля прачытання адпраўляйцеся ў кабінет, размешчаны правей дзверы. На стале вы знойдзеце дзённік брата, а таксама кнігу «мегалітаў». У скрыні схаваны стары ключ, які адкрывае ўваход у аранжарэю. Пераходзім туды і на шафцы бярэм запіскі і пусты інгалятар. Пераходзім да стала каля акна і ставім прадмет пад кранік на круглую падстаўку. Зараз трэба паправіць разарваны шланг. Для гэтага вазьміце ў расліне, размешчаным у канцы аранжарэі, вентыль. Там жа можна выявіць часопіс прафесара і кнігу «Батанічная энцыклапедыя». Улічыце, што ўсе атрыманыя запісу абавязкова трэба прачытаць, бо гэта галоўная ўмова гульні Sublustrum, праходжанне якой мы разбіраем. Далей вам неабходна адарваць лісток Альберт ад аднаго з кустоў. Пасля чаго адпраўляйцеся ўніз па лесвіцы. Насупраць спуску вы выявіце яшчэ адзін запіс з вопыту прафесара над Альберт инодорум. Заходзіце ў дзверы. На падлозе ў правай баку вы знойдзеце запіску. Адкрыйце скрыню, схаваны пад які свеціцца акварыумам, і забярыце старонкі і нажніцы.

Галаваломкі з вентылямі

Разгадаць загадку з вентылямі, размешчанымі ў склепе, дапамогуць дзённік і запіскі нябожчыка брата. Ставім справа знойдзены да гэтага кран. Пасля чаго прыглядаемся да ўсіх вентыляў, на кожным з якіх мы выявім спецыяльную метку. Закрываем кожны кран па гадзінны стрэлцы да таго моманту, калі метка апынецца справа - гэта і будзе нулявым становішчам. Кожны з іх можна павярнуць не больш сем разоў на абодва бакі. Першы паварочваем супраць гадзінны стрэлкі шэсць разоў. Другі прапускаем. Трэці пракручваем два разы, а чацвёрты - тры. Далей неабходна пстрыкнуць па тумблер, які знаходзіцца лявей. Калі ўсё зроблена правільна, то будзе чутны шум вады. Вяртаемся ў аранжарэю і адразае нажніцамі шланг на стале, дзякуючы чаму атрымліваем новы прадмет у інвентар. Гэты кавалачак трубы будзе неабходны ў гульні Sublustrum, праходжанне якой вы вывучаеце. Справа ад яго стала знаходзім трубу і паварочваем вентыль. Пераходзім да лабараторнага стала, дзе неабходна паправіць шланг. Адкрываем ніжняе аддзяленне кавамолкі і кладзём туды ліст расліны, круцім ручку. Атрыманую масу перакладаем ў пусты інгалятар.

ствараем зелле

З запісак нябожчыка брата ад 18 кастрычніка мы даведаліся, што для атрымання экстракта неабходныя тры часткі эфіру і пяць частак спірту. Над сталом размешчаныя дзве бочкі: левая - чырвоная - з эфірам, правая - празрыстая - са спіртам. Запаўняем колбы і зліваем атрыманую блакітны вадкасць у інгалятар. Пасля чаго пераходзім у кабінет прафесара, бо менавіта там працягнуцца прыгоды гульні Sublustrum. Галоўны герой павінен узяць пад органофоном засцерагальнік, а для гэтага яму неабходна вырашыць галаваломку.

загадка органофона

Уключыце левы тумблер, пры гэтым запаляцца дзве лямпачкі. Зараз вам неабходна асцярожна перарухаць паўзункі, пакуль гулкі гук не заменіць шолах перашкод. Зрабіць гэта можна, калі выставіць перамыкачы такім чынам:

  • Першы (левы) - адзнака два (гурток).
  • Другі - адзнака пяць.
  • Трэці - сёмая адзнака.
  • Чацвёрты - пятая.
  • Пяты - чацвёртая.

Адпраўляемся ў гасціную і вставляем засцерагальнік ў капсулу, якая знаходзіцца лявей вадалазнага званы. Знаходзім шчыток з перамыкачамі, і апускаем іх у ніжняе становішча. Заходзім у капсулу і пераходзім да механізму з чырвоным вентылем, у які трэба ўставіць гатовы інгалятар. Бярэм рэспіратар, які ляжыць справа, і апранаем яго. Адкрываем вентыль і паварочваецца да наступнага механізму. Зараз неабходна ўвесці такую паслядоўнасць лікаў: 2-5-7-5-4. Пасля чаго зноў разгортваемся і ўключаем рубільнік.

Падарожжа па прывідным свеце

Бярэм другую дэталь з званы пад рубільнікам і выходзім з пакоя ў гасціную. І тут нас чакае небывалае прыгода, якое можа падарыць толькі гульня Sublustrum. Сюжэт пераносіць нас у Мігатлівы свет, як і пісаў прафесар. На канапе знаходзім «Кнігу пра псіхааналізе». Забіраем адвёртку, якая ляжыць на століку ля грамафона, і пераходзім ў кабінет. Чытаем працяг дзённіка прафесара, якое можна знайсці на стале. У левым куце пакоя на падлозе нас чакае яшчэ адна кніга. Пасля прачытання неабходна адправіцца ў аранжарэю. Пераходзім па дошках ў майстэрню і забіраем малаток, які ляжыць на паліцы ў каністры. Бярэм стамеску з інструментаў на сцяне, а таксама дэталь, схаваную ў скрыні. Адкрываем схованку і вывучаем «Кіраўніцтва па зборцы ключа часу». Далей шукаем знак ружы вятроў перад дзвярыма ў гасціную. Зараз неабходна прымяніць на ім малаток і стамеску. Забіраем дэталь і пераходзім праз дошкі направа, пасля чаго апыняемся ў наступнай галаваломкі.

Загадкавы механізм з лесвіцай

Далейшы шлях нам заступае абрыў, які неабходна пераадолець для працягу прыгод у гульні Sublustrum. Праходжанне гэтай галаваломкі досыць простае - вяртайцеся ў кабінет прафесара і рэгулюйце механізм пультаў на стале. Перарухаць тумблеры неабходна ў такім парадку: першы правы - адзін раз налева, другі - адзін раз налева, трэці прапускаем, чацвёрты - два разы налева. Пераходзім абрыў і спускаемся па лесвіцы. Забіраем жалезны прут і пісьмо, якія ляжаць у абломкаў. З шафы бярэм дэталь, пасля чаго пераходзім у майстэрню. Змяшчаем дубец у ціскі і пры дапамозе малатка згінаем яго, у выніку чаго атрымліваем гнуты прут. Адпраўляемся ў кабінет і забіраем апошнюю дэталь, схаваную справа ад стала.

Стварэнне ключа часу

Пераходзім у майстэрню і выкладваем усе дэталі на стол. Рабіць гэта трэба ў такім парадку: цыліндр, стрыжань, шруба, шчыпцы, адвёртка. Пасля гэтага ставім нарыхтоўку ключа і атрымліваем артэфакт. Зараз неабходна перайсці ў былую аранжарэю і адшукаць паміж механізмам і дзвярыма замочную свідравіну. Вставляем ключ часу, які мы зрабілі пры праходжанні Sublustrum. Гульня прадаставіць нам магчымасць пабываць у мінулым нябожчыка брата. Адпраўляемся ў гасціную, і з кучы смецця забіраем гукавой цыліндр. У левым куце кабінета прафесара на падлозе забіраем элемент харчавання. Са стала ў майстэрні бярэм шасцярэньку. Калі вы не паспелі, і час скончыўся, то ізноў ўстаўце ключ у свідравіну і вяртайцеся ў мінулае.

Ідзіце ў памяшканне, што перад майстэрні. Тут вам неабходна максімальна наблізіць адно да аднаго драты, якія ляжаць на падлозе. Вяртайцеся ў цяперашні і ўстаўце гукавой цыліндр у грамафон, пасля чаго праслухайце запіс. Спускайцеся па лесвіцы, і ўжыеце элемент харчавання на пустое вочка трансфарматара. Вяртайцеся да замка і націсніце на ручку, размешчаную справа - гэта дапаможа перамясціцца ў прасторы. Ідзіце ў бліжэйшы праход. Вазьміце ліст, якое ляжыць на падлозе, пасля чаго прайдзіце далей і зніміце тэлефонную трубку. Персанажы гульні пагутараць, і ваш герой атрымае савет куды ісці далей.

Галаваломкі з жалезнымі масткамі

У наступным пакоі вы знойдзеце пяць перасоўных масткоў, кіраванне якімі ажыццяўляецца прыладай, размешчаным каля тэлефона. Правыя перамыкачы адпавядаюць пераходах, а левыя іх перарухаюць. Першы масток Перасоўвацца направа. Перамыкач другога не працуе, так што ставім шасцярэньку ў механізм, схаваны ўнізе пераходу. Вяртаемся да перамыкачам і паварочваем масток налева.

Пераходзім па калідоры ў каморку, і знаходзім схаваную за вогнетушыцелем замочную свідравіну, і устаўляемы ў яе ключ часу. Забіраем з паліцы плоскі ключ. Зараз неабходна паглядзець у вочка правай дзверы. Тут мы ўбачым, як хлапчукі забіваюць сабаку ў кацельні. Падымаемся па лесвіцы і адкрываем дзверы з дапамогай плоскага ключа. Ўключаем святло ў памяшканні пры дапамозе правага рубільніка. Падыходзім да стала і выстаўляем на прыборы час - 03:10. Верхні перамыкач перакладаем ў становішча РМ. Вяртаемся ў каморку і вставляем ключ у шчыліну. Зноў глядзім у вочка, і бачым, што хлапчукоў хтосьці спудзіў, так што сабака засталася жывая. Пераходзім у кацельню і пролазой ў правую печ.

Горад прывід

Цяпер нас чакае новая лакацыя квэста Sublustrum. Распрацоўшчык выдатна папрацаваў над сваім стварэннем, так што гульня не перастае здзіўляць. Апынуўшыся ў пустыні, адпраўляемся да руін гарадка. У разбураным будынку справа знаходзім сейф, а каля яго ірваную карту. Тут жа на акне бярэм анучу. Далей падымаемся па лесвіцы і забіраем лом пад вентылямі і датчыкамі. Ўваходзім у трамвай і, націснуўшы на люк, маем зносіны з Анимусом - яшчэ адным персанажам гульні "Сублюструм", праходжанне якой разбіраем. З гутаркі даведаемся, што насоўваецца бура і нам неабходна паспяшацца ў пошуках. Каля трамвая знаходзім фантан, схаваны ў скверыку. Адкрываем люк на зямлі і круцім вентыль. Забіраем з друкаванай машынкі старонкі дзённіка брата, паміж якімі знаходзім план сабора. Пераходзім да машыны. Забіраем дзяржальню і пры дапамозе лому узломваем багажнік, у якім схаваная пустая каністра.

наступныя галаваломкі

Цяпер нам неабходна даведацца шыфр да закрыты сейф, бо толькі так можна працягнуць праходжанне гульні Sublustrum. Коды, як заўсёды, схаваныя непадалёк, так што пачынаем пошуку. Пераходзім да нумара машыны і праціраем яго анучай. Адкрытыя лічбы (5-7-3) і будуць кодам да нашага сейфа. Вяртаемся ў будынак і ўводзім сакрэтнае лік. Забіраем з сейфа перамыкач і ліст Марыі. Адпраўляемся ў храм і ў месцы, паказаным на ірванай карце, дастаем механічны эмбрыён.

Пераходзім да шчытка, размешчанага ззаду трамвая. Зараз неабходна ўставіць дзяржальню ў левы пазу, пасля чаго апускаем кнопкі ўніз. Выстаўляем ніжні перамыкач у сярэдняе становішча і круцім дзяржальню. Перамяшчаем ніжнюю кнопку ў правае крайняе становішча, пасля чаго тузацца два разы ніжнюю ручку. Калі ўсё зроблена правільна, то адкрыецца панэль з правадамі.

Адпраўляемся да шчытка ля фантана. Вставляем панэль кіравання ў яго, пасля чаго выстаўляем перамыкачы такім чынам, як на фота ніжэй:

Цяпер адпраўляемся да лесвіцы, каля якой мы выявілі лом. Цяпер вентыль павінен стаць актыўным. Круцім яго і адпраўляемся да фантана. Набіраем ваду ў каністру і ставім панэль кіравання, пасля чаго перакладаем выключальнікі ў такое становішча:

Заходзім ўнутр трамвая і устаўляемы ў панэль турбіны, знойдзены ў храме эмбрыён. Адкрываем люк у падлозе і заліваем у радыятар ваду з каністры. Пасля гэтага трамвай кранецца з месца і вы адправіцеся далей.

механічныя кветкі

Выходзім на канцавым прыпынку і праходзім у дзьверы будынку. Падымаемся па лесвіцы, не забываючы збіраць новыя лісткі з дзённіка нябожчыка брата. У пустой бочцы, якая стаіць на гарышчы, бярэм металічную палачку. Пролазой ў люк праз наступную лесвіцу і ў гэтай лакацыі бярэм дошкі, вядро. Паварочваецца тварам да суседняй вежы і ставім да яе дошкі. Пераходзім да ліфта, праз які можна трапіць на ніжнія паверхі. Гэта адкрые новую галаваломку гульні "Сублюструм".

Праходжанне загадкі з ліфтам:

  1. Спускаемся на другі паверх і апускаем ўсе рычагі ўніз.
  2. На чацвёртым паверсе неабходна павярнуць тумблер, размешчаны побач з лесьвіцай.
  3. На трэцім паверсе трэба павярнуць стрэлку арфы такім чынам, каб атрымаўся найбольш гучны гук. Арыенцірам стане сонечны блік, які знаходзіцца на арфе з левага боку.
  4. Неабходна павярнуць вентылі ў правільнае становішча. Для гэтага спачатку паварочваем ўсе кранікі ў левы бок, пасля чаго левае перамяшчаем на адно палажэнне, а сярэдні і правы - на тры.
  5. Вяртаемся на другі паверх і збіраем у вядро пылок з адкрыўся кветкі.
  6. Зноў ідзем да вентыляў і выстаўляем іх усё ў левае становішча. Далей неабходна павярнуць сярэдні адзін раз, правы - два разы, а левы - не чапаць.
  7. Паднімаемся на чацвёрты паверх і апыляюць адкрыты кветка пылком з вядра, пасля чаго забіраем металічны фрукт.

Зараз неабходна падняцца па лесвіцы да самага верху і ўставіць плод у асяродак. Праходзім ў якая адкрылася дзверы і ідзем уверх.

фінальная частка

Наш герой апынецца ў заснежаным месцы. Адразу ж пад нагамі мы выявім абрывак дзённіка, пасля чаго перад намі з'явіцца цень. Ўзаемадзейнічаем з ёй. Адкрыецца від на лаўку, так што адпраўляемся туды. Пад лавай знаходзім яшчэ адзін лісток з запісамі. Злева ад нас зноў з'явіцца цень, на якую таксама неабходна клікнуць. Далей адкрыецца выгляд на алею. Ідзем да гэтага месца. Злева ад лавы, на якой стаіць патэфон, мы знойдзем наступную старонку дзённіка нябожчыка брата. Цяпер нам неабходна прайсці за ценем да прычала. Паміж палямі знаходзім апошні абрывак дзённіка, пасля чаго адпраўляемся да прабоіны ў сажалцы. Глядзім фінальны ролік і на гэтым заканчваем наша праходжанне гэтай адвенчуры.

выснову

Канцоўка гульні даволі неадназначная, і менавіта гэты пункт часцей за ўсё і выклікае рознагалоссі ў гульцоў. Так, па версіі некаторых, мігатлівы свет - толькі плён уяўлення які пакутуе раздвойваннем асобы прафесара, а пісьменнік выступае ў ролі яго другога «Я». Па іншых версіях, галоўны герой - толькі трансфармацыя віны вынаходніка, які страціў малодшага брата яшчэ ў дзяцінстве. Больш за тое, існуе яшчэ некалькі іншых здагадак, што ж хавае за сабой сюжэт гэтага квэста, і кожнае з іх мае права на жыццё. У любым выпадку высновы рабіць вам самім, так як няма адназначных указанняў на трактоўку падзей, якія адбываюцца ў гульні. Толькі ў адным можна быць абсалютна упэўненым - Sublustrum не пакіне абыякавым ні аднаго прыхільніка падобнага жанру. І калі ў вас ёсць жаданне разблытаць адну з гісторый, то адважна бярыцеся за праходжанне гэтага квэста - вы не будзеце расчараваныя.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.unansea.com. Theme powered by WordPress.