КампутарыКампутарныя гульні

"Morrowind" - праходжанне адной з самых складаных RPG гульняў

Гульня пачынаецца з таго, што вы сыходзіце з карабля са зьняволенымі і адказваеце на некалькі пытанняў з боку канцылярыі. Па ходзе гэтай размовы вам будзе прадастаўлена магчымасць наладзіць свайго персанажа. Пасля гэтага трэба пайсці і пагутарыць з капітанам Гравиусом. У яго, у сваю чаргу, мы бярэм першаснае заданне - адправіцца ў Балмара, у якім трэба знайсці Кая Косадеса і перадаць яму нейкі пакет. Цікавы момант у гульні "Morrowind", праходжанне якой у некаторых месцах будзе даволі цяжкім, заключаецца ў тым, што на карце не адлюстроўваецца дакладнае месцазнаходжанне мэты. З дапамогай компаса, нюху і падказак мясцовых жыхароў трэба самастойна арыентавацца на мясцовасці. Каб дабрацца да гэтага горада, трэба ісці ў бок порта силтсрайдеров, а затым па прамой даехаць да Балмара. З дапамогай інфармацыі, атрыманай ад жыхароў, без асаблівых цяжкасцяў адшукваем дом Кая і перадаем яму доўгачаканы пакецік. У сваю чаргу, ён паведамляе, што цяпер у нас ёсць новая праца ў імперскай таямніцай службе, названай клінком.

Дапамог аднаму, дапамажы і другому!

Практычна ўсе праходжанне гульні "Morrowind" заснавана на падобным прынцыпе. Вось наглядны таму прыклад: Кай Косадес проста-проста памяшаны на даследаванні Культаў Шостага Дома і ўсімі шляхамі імкнецца здабыць любую карысную інфармацыю. Ён даручае нам сустрэцца з Хосфатом Анатаболисом, які размяшчае патрэбнай інфармацыяй. "Выканай ўсе, што ён папросіць", - кажа Кай. Пасля такіх слоў нотка страху і неспадзяванага будучага зараджаецца ў душы. Але нічога страшнага тут не адбудзецца. Хосфат папросіць нас адправіцца ў Двемерские руіны і знайсці там нейкі артэфакт пад назвай "Двемерская галаваломка". Варта адзначыць, што падобных заданняў у гульні "Morrowind", праходжанне якой мяркуе выкананне як асноўнага, так і пабочных квэстаў, маецца велізарнае мноства. У выпадку з падобным заданнем мы аказваем паслугу Хосфату і вяртаемся з запаветным лістом да Косадесу.

шырата магчымасцяў

Зараз пагаворым аб магчымасцях і свабодзе выбару ў гульні "Morrowind". Праходжанне тут не мае на ўвазе пад сабой строгі парадак выканання заданняў і прытрымлівання па названым маршруце. Ды што там, тут нават гульня не сканчаецца пасля выканання асноўнай сюжэтнай лініі! Мноства гарадоў, розных тэрыторый і абласцей, сотні NPC, тысячы прадметаў - усё гэта надоўга зацягвае і апускае ў непаўторную атмасферу "Morrowind". Праходжанне гільдый тут нясе ў сабе пэўны сэнс і дадатковыя магчымасці. Усяго ў гульні 6 гільдый: Байцы, Магі, Злодзеі, Мораг Тонг, Камон Тонг і Клінкі. Кожная мае ў сваім распараджэнні ўнікальнае месца дыслакацыі, адметныя квэсты, рыштунак і сувязі. Абмежаванняў зноў-такі тут не маецца. Карыстальнік можа прайсці заданні за любыя гільдыі. У самым пачатку гульні "Morrowind", праходжанне якой заснавана на выкананні квэстаў, могуць узнікнуць цяжкасці ў шляху напрамкі і арыенцірах. З часам гулец вывучыць карту на памяць, і дадзеная праблема адыдзе ў нябыт. Гэта вельмі цікавая і неардынарная гульня, кідалі любому геймеру выклік.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.unansea.com. Theme powered by WordPress.