КампутарыКампутарныя гульні

Сістэмныя патрабаванні. "Крызіс 3" - інтэрактыўны бенчмарк ці нешта большае?

Crysis 3 ставіцца да самога папулярнага жанру кампутарных забавак - шутэр. Такія гульні заўсёды першымі крочылі наперад у плане графікі. Яны знаходзяцца на вяршыні тэхналогій. Але Crysis - не проста шутэр, яго дзеянне адбываецца ў фантастычным свеце, а якасць спецэфектаў і іх колькасць для стварэння іншых светаў заўсёды на парадак вышэй, чым тыя, якімі адрозніваюцца іншыя гульні на ПК. Сістэмныя патрабаванні апісваюцца аналагічна - хутчэй, мацней магутней.

Экскурс у гісторыю

Лепшы бенчмарк за ўсю гісторыю відэагульняў - такімі словамі гульнявая прэса ахарактарызавала першую частку трылогіі. У ёй распрацоўшчыкі ўсклалі на свае плечы невыканальную задачу - змясціць у адзін збан адначасова тры напою - адкрыты свет, захапляльны сюжэт, шыкоўную графіку. Нешта атрымалася нядрэнна, нешта - пачварна, але за агідную графіку Crytech ніхто не папракаў.

Гульня стала эталонным узорам, падзяліўшы шутэры напалам - да Crysis і пасля. Малюнак малявала амаль фатаграфічныя краявіды. Натуральна, што гульня, якая падняла планку якасці, патрабавала максімум рэсурсаў. На гэтую тэму, не хаваючы, жартавалі самі распрацоўшчыкі шутэра "Крызіс". Сістэмныя патрабаванні для гульні на ультравысокой якасці былі бязмерна высокія. На момант яе выхаду неабходную канфігурацыю не мог забяспечыць ні адзін карыстацкі кампутар.

Кампутарнае "жалеза" ужо даўно абагнала максімум тых гадоў, і аўтары без боязі пайшлі наперад. Эталона больш няма? Эталон будзе! Спрабуючы ўлічыць памылкі мінулага праекта, яны прадставілі на суд публікі Crysis 2 - зусім іншую гульню. Без адкрытага свету, але з цікавым геймплэем. І зноў яны атрымалася выдатная карцінка, на якую былі роўныя многія, але не атрымалася добрай гульні. Завышаныя сістэмныя патрабаванні таксама прымушалі геймераў разбіваць скарбонкі для пазачарговага апгрэйду, і нездарма - малюначкам хацелася любавацца. Толькі ... Не хацелася гуляць.

нашы дні

У 2013 годзе перад публікай паўстала новае стварэнне Crytech са старой назвай - гульня "Крызіс 3". Сістэмныя патрабаванні зноў прымушалі любы топавы "жалеза" на вачах састараваць. Безумоўна, зноў на першы план выйшла графіка, пачынаючы са святла і цені і заканчваючы мімікай персанажаў. Усё зроблена на самым высокім узроўні. Нават ролікі на рухавічку гульні блякнуць у параўнанні з геймплэем. Карцінка, якую малюе CryEngine апошняга пакалення, вартая захаплення. Нешматлікія змогуць ўзяць гэтую планку дэталізацыі і ў 2015 годзе.

Добрая карцінка - гэта не толькі яркія фарбы

І ўсё ж такі хмары прыйдзецца згусціў. Свет усярэдзіне гульні зроблены быццам з пластмасы. Неверагодна прыгожая трава, дождж, эфекты высокага дазволу, высакаякаснае асвятленне - усё гэта атмасферна, але толькі тады, калі яны з дэкарацыі становяцца галоўнымі героямі. Варта падтупіць ўвагу, пакінуўшы ўсе гэтыя дробязі на заднім плане, і Crysis пачынае нагадваць дэманстрацыйны ролік пра тое, што рэальна дасягальна сёння. Рэкламу роднага рухавічка, але не гатовы прадукт.

Ад слоў да лічбаў

Што ж, пяройдзем да сухім лічбаў, якія адлюстроўваюць рэчаіснасць, не схільным дэфармацыі ў залежнасці ад ступені суб'ектыўнасці аўтара агляду гульні "Крызіс 3". Мінімальныя сістэмныя патрабаванні для камфортнай гульні такія:

  • Відэаплата: 1 ГБ (абавязковая падтрымка DirectX 11).
  • Двух'ядравы працэсар з частатой 2,4 Ггц.
  • RAM: 2 ГБ.

Рэкамендаваны параметры кампутара:

  • Відэаплата: 1 ГБ (абавязковая падтрымка DirectX 11).
  • Цэнтральны працэсар з чатырма ядрамі.
  • RAM: 4 ГБ.

Такія сістэмныя патрабаванні. "Крызіс 3", тым не менш, у рэальнасці патрабуе удвая больш. Набудзьце працэсар Intel Core i7 (або Bulldozer FX4150, калі вы з'яўляецеся прыхільнікам кампаніі AMD). Падыдзе відэаплата Nvidia GTX 680 (або Radeon HD7970 для AMD). 8 ГБ RAM. Не забудзьцеся назапасіцца 20 ГБ вольнага прасторы на HDD, незалежна ад налад якасці.

Памер HDD мае значэнне

Хтосьці выклікне: "Дваццаць гігабайт! Гэта ж вельмі шмат!" Але без павелічэння памеру канчатковага прадукту сёння не спраўляецца ніхто. Тэкстуры становяцца шырэй, таму патрабуюць больш месца. У мадэлях павялічваецца колькасць палігонаў, а запіс аб кожнай вяршыні трэба дзесьці захоўваць, правілы іх узаемадзеяння таксама павінны быць указаны строга.

Распрацоўшчыкі адмаўляюцца ад моцнага сціску графічных матэрыялаў, таму што ў выніку пагаршаецца якасць. Відэаролікі, якія злучаюць кіраўніка або ўзроўні, таксама сёння змяшчаюцца ў гульні без пераціснутыя ў HD-якасці. Тую ж оду можна праспяваць і гуку. А некалькі хвілін прыгожай мелодыі без сціску займаюць каля ста мегабайт.

Таму і атрымліваецца, што сістэмныя патрабаванні "Крызіс 3" прад'яўляе ў разы больш, чым да першай часткі. І так адбываецца не толькі з гэтым тайтлов.

Чаму так шмат?

Усё расце, усё развіваецца. Растуць і гульні. З часам яны эвалюцыянуюць, і каб пракарміць "камбайн" па перапрацоўцы тэкстур, анімацыі і эфектаў (якім з'яўляецца гульнявой рухавічок), патрабуецца больш рэсурсаў.

Натуральна, што ў кожнай гульні да "жалезу" розныя сістэмныя патрабаванні. "Крызіс 3" нашмат капрызней, чым канкурэнты. Чым гэта можна растлумачыць?

Спецыялісты Crytech - не проста гейм-панны, яны раз за разам ствараюць эталон, за графічнымі дасягненнямі якога многія іншыя вымушаныя гнацца яшчэ некалькі гадоў. Менавіта падобныя прарывы і прымушаюць фанатаў бегчы ў краму за новай відэакартай для свайго лэптопа, інжынераў - распрацоўваць больш дасканалыя спосабы апрацоўкі інфармацыі, дэвелапераў - ствараць больш якасныя прадукты. І завышаныя сістэмныя патрабаванні "Крызіс 3" стаяць таго, каб ім прытрымлівацца. Такія гульні даюць магчымасць хаця б прыблізна зазірнуць у заўтрашні дзень кампутарных забавак.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.unansea.com. Theme powered by WordPress.